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文明六工業時代用什麼攻城

發布時間:2022-09-24 06:38:45

① 文明6神級難度用哪個文明

俄羅斯:
俄羅斯母親:
所建城市獲得額外領土(8格)。來自凍土的信仰+1錘子+1。
第一部分@肖肖尼,第二部分基本是廢物,不用考慮。靠額外領土這一項就能算是S級文明了。
哥薩克騎兵;
騎兵U,不評價
修道院:
取代聖地,您的城市每消耗一位偉人,城市邊境擴展1單元格。
如果這個U給其他人,那麼會是一個好U,但是給俄羅斯就不那麼好了。因為俄羅斯母親的效果存在這個U只能算錦上添花不能算雪中送炭了,差評。但是產出還是很誘人的,大文、大音、大畫點數各1,相當於一個文化區了。總體來看還是不錯的。
評分:S。坐地8個額外單元格,這個效果太過逆天,簡單粗暴過神的選擇之一,相比於德意志需要精打細算,毛子真是簡單粗暴啊。@T34VS虎式。
法國:
游學:
為中世紀、文藝復興、工業時代的奇跡+20%生產力。從奇觀獲得的旅遊業績翻倍。
中世紀開始奇觀不能用工人秒了@祖龍,但是算一下錘子收益……還不錯,但是最關鍵的一點是,不能秒的奇觀都有可能被ang,而長期把一個城市的錘子都用在一個收益不穩定的奇觀上本身就是在背離穩定過神這一目標。而後半部分的奇觀獲得的旅遊業績翻倍。還是那句話,不是建立在征服之上的勝利都不適合神級。總體差評
帝國衛隊:
工業時代特色近戰單位。在首都大陸作戰時+10戰鬥力。可以通過擊殺單位獲得大將軍點數。
從某種意義上來說是個好U,畢竟征服大陸以後後期也可以隨便玩了。但是到軍事學要14個科技,到可更換也是14個科技,而且尤里卡不好出。而且只能法國用,算是一個比較蛋疼的UB了,可以一戰。
城堡:
+1文化,靠近奇觀+2文化,靠近奢侈+1金。
解鎖太晚,產出還不如埃及的獅身人面像。
凱瑟琳:
凱瑟琳的親衛隊:
1級時外交能見度比別的文明高,額外1間諜。
間諜系統很強,對於神級來說,可以偷的好東西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能見度帶來的對全局的掌控能力也是過神很重要的一點,畢竟現在AI性格是少量隨機的,不再是原來那個外交傾向是一個定製的345了。
評分:A,整個法國體系都是建立在老禁衛軍——帝國衛隊的RUSH提前基礎上的,凱瑟琳帶來的工業爆發也相得益彰,相反在經濟建設、種田方面,法國完全不看好。
剛果:
精神實體:
每個遺物、文物、藝術巨作總獲得2糧食2錘子4金幣。獲得雙倍大作大藝大音大商點數。宮殿有5個巨作槽位。
完全理解不能的U,遺物文物這種東西前期只能碰運氣,或者靠某個城邦特性給,但是終歸是不穩定,而到了後期這么一點加成也跟不上步兵平推的步伐,是一個很看臉的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5個,神級變王子,如果不是,請SL是。
奧木本巴:
劍客UU,看破層層迷霧,然後升級了。
姆班贊:
取代社區,早期可造,+5住房2糧食4金幣,只能造在雨林或森林裡。
前期限制人口增長的是宜居度,而不是住房,糧食產出也跟不上,所以算是一個沒卵用的U。
姆本巴·恩津加:
宗教轉換:
無法建造聖地、獲得大仙、創建宗教。每完成一個姆班贊或文化區獲得1使徒。
完全自相矛盾的設定。這個U我沒法評價,因為我理解不能。
評分:?。由於姆本巴的U無法理解,所以對這個文明沒有評分。感覺是一個很看臉的文明,以圈雨林為主。而他在場時,最好不要自己發教,不然他使勁譴責你很煩的。
羅馬:
條條大路通羅馬:
你所有的城市都有貿易站。位於您首都的貿易范圍內時,自動連接道路。您的貿易路線經過您的城市貿易站+1金幣。
非常好用的一個U,自動連接道路這點對於一個龐大的帝國而言非常有用,而這個道路加成通常也會成為你能不能再在AI的縫隙中多鋪兩座城的關鍵。等你開始征服世界以後,這個道路也能為你後續的管理帶來好處。
羅馬軍團:
取代劍士的UU,能造羅馬城堡。
從某種意義上來說是個好UU,可以步步為營的推進,但是劍士時代攻城難度太高,並不適合進行大規模擴張,5點力量優勢也不能帶來戰場上的明顯優勢。而一旦過期就沒卵用了。
浴場:
取代水渠,+2住房+1宜居。如果沒有浴場,水渠就完全是個廢物。浴場由於提供前期非常緊缺的宜居度,還是相當不錯的。但是到後期你會發現怎麼看怎麼鬧心。
圖拉真:
圖拉真圓柱:
城市自動獲得一個紀念碑。
評分:B。主要依靠條條大路通羅馬帶來的機動性加成快速擴張,如果在神級能夠鋪出來8城而不是其他文明的極限6城,難度會大幅度降低,但如果不能鋪出來,羅馬的後續戰鬥力和其他文明就只能類似了。所以努力擴張吧。
美國:
開國元勛:
獲得傳承加成只需要一半回合數。
傳承說強不強但是說弱也不弱,但是由於獲得速度太慢對於大多數國家而言都只能說是雞肋,而對於美國來說傳承能帶來的buff見效快得多,假設到步兵的現代,美國會逐漸額外獲得5%偉人點數,5%影響力點數,但是還是很小。。。所以別看了,美國不靠這個吃飯。
空軍UU:
EXU?
電影製片廠:
該城市帶來100%旅遊業績壓迫。
太後期,沒用
羅斯福:
單位在本國所在大陸+5戰鬥力。擁有國家公園的城市所有單元格+1魅力,然後還解鎖一個UU騎兵。
+5戰鬥力簡直imba,基本是領先半個時代,在野外偵查也不怕小野的棒子了,四處流竄偵查前期優勢無限大。單元格魅力那個沒卵用,UU騎兵沒卵用
評分:A。美國作為一個後期才出現的文明,給一個加強傳承的U真的不是諷刺么?文明繼續了文明系列美國一貫的弱勢。而羅斯福則只靠一個+5戰鬥力的buff強行保護不讓美國前期滅國,反而成了前期最強的文明之一。雖然對於美國這個文明而言是很強,但是對於文明6系列來說,這樣的一個文明設計不及格。

② 文明6電力如何供應

供應電力的方法:

一般利用工業區的輻射給周圍多數城提供的電力足夠觸發供電充足的額外收益了,少數輻射不到的就建建改良發電一般也夠。

最早是通過工業時代的科技「工業化」解鎖工業區的二三級建築,其中三級建築可以用煤發電,可輻射到6格內的市中心,後面逐漸解鎖用石油和鈾發電的建築,再到後面又可以解鎖改良設施,在地熱裂縫、丘陵、海岸或湖泊上建發電站,和在平坦地面上建太陽能農場發電。

電力作用介紹:

工業區的攻城通電會有額外產出,配備了發電站的工業區,可以為一定半徑,道常是6格內的其他城市提供電力。這種發電能力是只要資源還有剩餘,就無窮無盡的,一座發電站沒有燃燒資源的上限。

而其他可再生的電力,如水力發電,太陽能,風電,是和農場提供生房樣。只能給所屬城市使用的,沒有小法用電線和電池輸送給其他城市。

③ 文明6開始時代選擇心得 哪個時代開始好

為了拿成就嘗試從不同時代開始游戲,發現從哪個時代開始,就是在哪個時代有UU的文明最厲害。
本作UU有一個特點就是不要資源,這個特點讓在對應時代有UU的文明就非常厲害。
默認從遠古時代開始的蘇美爾和阿茲特克的強大大家都知道。
如果從古典時代開始游戲,就是羅馬軍團碾壓;從中世紀開始就是日本武士/奴隸兵碾壓,從文藝復興開始是征服者碾壓。
這些靠的就是UU不要資源這個特點。試想假設從中世紀開始,短時間之內戰鬥力最強的兵種是騎士,但是騎士需求鐵,剛剛開場要佔到鐵資源可以說很困難,所以即使馬鐙科技好了也可能要一段時間才能出來。UU單位科技一到立馬就可以開始建造。立馬就能形成兵種上的優勢。靠這個優勢平推大陸也不是不可能,即使只滅了一兩家,形成的優勢也足以戰勝電腦了。
差距最大的時代就是從工業時代開始。英國和法國的UU,戰鬥力+10點達到75,75什麼概念?對戰到坦克出來為止的所有兵種都不落下風,對付步兵之前的所有兵種都占上風(以神級電腦戰鬥力+4位標准),而且不要資源,對應科技(軍事科學)開場自帶尤里卡,建造加速政策也是開場立馬可以研究的民族主義,民族主義還可以組軍隊。而且工業時代開始游戲還可以買攻城塔。有這么多優勢平推地圖毫無壓力。

④ 文明6攻城錘有什麼用 攻城錘兵種詳細分析

作用是當你的近戰兵種單位和攻城錘處於同一格時,這個近戰單位打城市的城防超快。但對沒有城防(藍條),或者城防被耗盡的城市來說,沒有加成作用。

⑤ 《文明6》攻城車有什麼用 攻城車與攻城塔作用詳解

攻城車與攻城塔算作輔助
本身不能攻擊,給周圍近戰單位攻城buff
攻城還是盡量用遠程單位,消耗少,近戰加工程車速度快但消耗大

⑥ 文明六怎麼讓城市裡的士兵出去

使用傳送卷軸就可以把人送出,
首先如何使用攻城塔。攻城塔本身是不具備戰鬥力的,你要讓近戰兵和他重疊在一起,點「以xx創建護衛隊」,這樣既可以保證連在一起,又可以保證工程載具不被破壞掉。 具體使用方法:攻城塔和近戰放在城門口,然後近戰攻擊即可。 如何挑選攻城單位:每個單位有自己獨特的功能,有的專打城內部血條的,有點拿來強攻城的外牆,各有所用。

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