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工業小鎮怎麼更改快捷鍵

發布時間:2022-09-08 14:27:41

Ⅰ 使命召喚1的操作方法

美國-訓練營(美軍任務)
在踏入征途前,你必須經過士官的考核,合格者才允許上前線!希望你別給家鄉父老丟臉!首先用手中的滑鼠控制觀察的方向,將場邊的五幅海報一一看過,然後按Tab鍵可以顯示任務簡報,再根據教官的指令,分別按A,D,W,S左右前後移動,完成後,鐵門打開,就可以和其他新兵一起訓練了,面前是一道水管,按C鍵通過,按SPACE(空格鍵)跳過障礙物,前面鐵絲網攔住去路,按Ctrl鍵匍匐前行通過,不然將被亂搶打死,再按空格鍵就能夠站立起來,然後登上高建築物,下來便可以進入武器訓練了,按F鍵拿起桌上的槍,根據指令槍擊前方的靶子,OK,十環!!!別忘了按R鍵來裝彈哈!裡面有幾種常用的槍械可供訓練,滑鼠左鍵是開火,右鍵是輔助攻擊模式(這種方式更加精確),按Shift可以槍托攻擊(這種方式氣勢威猛),數字鍵是切換武器,4號是手榴彈,將它精確的丟進門窗內就ok(手榴彈運動軌跡為拋物線,投擲時準星要對准目標正上方),Q和E鍵是探身察看(這一招巷戰和室內戰很管用的),然後認一認桌上的醫葯包,再熟悉一下炸葯的使用,注意躲避!另外F5是快速存檔,F9是快速提檔,F12可以抓取游戲畫面Good Luck!好運常在!!!
法國-諾曼底-聖,梅爾,艾格里斯鎮
第一關:夜色中我和戰友被空投到了一個田園小鎮,四周靜悄悄的,只有滿天的繁星。我沿著小道向前,幹掉樹邊撒尿的一個德軍哨兵,遠處一個大樹上吊著一個因降落傘纏在樹枝上勒死的戰友,將地上腿包拾起,來到一個敵軍地堡前,兩個哨兵竟然在下國際象棋,這簡直是在開國際玩笑,居然不知道已兵臨城下了,丟顆炸彈進去,過一會兒便能聽到兩個德國佬的慘叫聲。。。穿過地堡,向空中發出信號,然後在空降地帶警戒等候戰友的降落,等大部隊下來後,向固守在小鎮中的敵軍發起攻擊,這一場很順利就突破到後門,進入坑道。。。 提示:往碉堡里扔炸彈時一定要扔准,不然沒法把兩個德國佬全部炸死 第二關:從坑道出來後,就和戰友聯合一起向對面的建築物發起了強力攻擊,快要沖到面前時,德軍的幾挺機槍一齊開火,突然一顆炮彈在我身旁炸了開來,一個戰友被炸上了半空,我被炸倒在地眼前一片暈眩,四周的槍炮聲頓時變得異常安靜,躺了一會兒才清醒過來,在戰友的掩護下,我貼近了牆根,將手榴彈丟進了門窗裡面,幾聲巨響,德軍機槍手被打掉了,繼續往前推進,幹掉裝甲車上的機槍手,來到斷牆前和德軍進行了一場短兵相接的陣地戰,這時候我空降部隊開始降落,但附近的德軍高炮對我空降部隊造成了極大的威脅,必須盡快將其打掉!我和隊友快速向前突破,廢墟中不斷有德軍的襲擊,但經過血戰最後終於將德軍的三門高炮全部炸掉。 提示: 1、穿過空地時,可迅速卧倒在牛屍體後面,用點射將機槍打掉再通過。 2、攻擊房屋內敵人時,先打掉機槍,投擲手榴彈,爆炸後瞬間迂迴抵近消滅敵人。(此招非常有用,可以說是屢用不爽) 第三關:一場激戰在教堂周圍打了起來,大量的德軍從牆壁那邊跳了過來,一時間槍聲大作,雙方都有人員傷亡,突然押後的隊員大喊一聲:德軍坦克!一發炮彈就落在附近的汽車上,我們往後一看,一輛德軍的坦克從後麵包抄過來,我快步來到左邊的房間內,找到反坦克火箭筒,在隊友火力的掩護下將火箭彈發射出去,轟隆一聲德軍坦克被炸得七零八落癱瘓在地,(注意:鐵拳只能一次使用)在房間中將發動攻擊的德軍擊退,然後跟著路點指示儀穿越房間來到另外一邊將殘余敵人殲滅掉,這時候會有一輛德軍的坦克突破牆壁沖了進來,又返回到剛才拿火箭筒的房間將坦克轟掉,向前突進的時候會有一輛坦克擋住去路,用同樣手法解決掉!破牆外就是德軍的掩體,注意敵人的機槍火力,可以用狙擊遠距離幹掉機槍手,然後和隊友沖鋒上去將德軍的兩個小炮陣地全部幹掉,並在車庫里找到一輛法國老爺車絕塵而去。 提示:去北方支援時,戴上火箭筒,坦克出來時直接轟掉就行,就不用回來現取了。摧毀迫擊炮陣地時,路上的那輛坦克你的戰友就會搞定,不用你操心。
法國- 諾曼底-猶他
第四關:我們駕車將截獲的情報立即送到前線指揮所。這一關相當的爽,有點極品飛車的感覺,但可惜不能夠親自駕駛!沿路都有德軍士兵的圍追堵截,如果你覺得在車里射擊不方便還可以將頭伸出窗外進行射擊,但千萬別讓德軍爆了你的頭哦?!不好前面的路口被德軍的一輛坦克擋住,趕緊調頭拐入旁邊的道口,沒有想到竟然是一個死胡同,快速倒車,但坦克已經擋住去路,我們只有棄車而去,進入房內,有幾個德軍沖了過來,斃掉!,出門往前大約200米,可以看見一輛汽車停在那邊的房內,立即掩殺過去,但到近處才發現汽車有故障,真是生死之間呀,德軍又包圍過來,我抄起機槍掩護隊友艾爾德進行搶修,打退德軍一次又一次的進攻,謝天謝地,終於修好了,快上車吧!啦押啦,啦呀啦呀啦。。。 提示:既可用機槍,也可以用FG42傘兵步槍進行狙擊。 第五關:水塔邊穆迪中士向我們下達了攻擊目標:摧毀德軍的火炮並接獲德軍的軍事文件!任務下達後,我們從左右兩邊同時向德軍的工事掩體發起了攻擊,接近時,德軍的機槍火力太強,我們一時無法突進,我從左邊匍匐過去,向掩體里投擲了幾個手雷,德軍的MG42終於被打啞了,隊友將掩體里的火炮安置炸彈將其炸毀,在德軍的通訊室裡面得到了一份軍事地圖,然後繼續沿著掩體往前推進,一共要摧毀德軍四個火炮,在德軍指揮部的二樓接獲軍事機密文件一份,這時候大批德軍涌了過來,可以用機槍狠狠地掃射。下到院子裡面將最後一門火炮炸毀。
奧地利-古堡
第六關:月黑風高夜我們將展開一場突襲:炸毀德軍的秘密通信設備並救出友軍將領!在山坡下我們仔細研究了突擊計劃,決定強行突破。沿著山路往前突襲,大門前有一挺機槍,用手雷搞掉它(最好是用勃朗寧自動步槍點掉),門前的幾個哨兵很快也被解決掉。一輛德軍的增援卡車急馳而來,未等車停穩,我們就已經輕重武器一起招呼開來。來到別墅前,正門不能進入,從左邊包抄過去,過程中還會有德軍的增援部隊,注意掩護。從別墅的後門進入到室內,注意保持前進姿勢,下蹲的姿勢不容易被子彈擊中。房間內不時有德軍沖出來,注意開火。上到二樓最裡面的德軍軍官的房間,在桌上拿到德軍的作戰計劃!得手後原路返回,來到一路,突然一扇大門被德軍打開,頓時槍聲大作,我掛了點彩但無大礙,進到大廳,只見廳內富麗堂皇,簡直腐敗!清楚廳內殘敵,隊友發現一道暗門但不能打開,我走過發現門旁邊的兩只老鷹有點異樣,伸手按動右邊閃亮的老鷹,暗門被打開了,進入房間發現了德軍的秘密通信設備,對著設備一陣猛掃,將其全部摧毀!然後踢開左邊的一扇大門,下到地窖中,佛利上尉和穆迪中士將地窖的密室大門炸開,解決掉裡面的守衛,將普林斯上尉從牢室里救出,呵呵!上尉和中士想去攙扶被她擋住,普林斯上尉說:我身子骨還硬著呢!好吧,那就一起殺出去吧,跳窗來到大門,接應的卡車已經等在那裡了。 提示:這關最好撿把MP40用,因為城堡的守軍幾乎是清一色的MP40,彈葯容易補給。只用湯普森也行,除非戰友陣亡,根本沒有彈葯補給。勃朗寧自動步槍和手榴彈慎重使用,因為這關根本就沒有補給。 第七關:德軍一座監獄前,我和戰友為了營救英國的英格倫少校準備劫獄,卡車停穩後由我帶上狙擊首先對監獄門崗來個奇襲,我趴在山坡上,夜風已經有點刺骨了,我屏住呼吸,刺耳的槍聲劃破夜空,兩個機槍手和兩個崗哨被我一一幹掉,德軍的警報這時候也拉響了,但戰友的卡車已經沖到了門前,在敵人增援部隊趕來之前,我們只有10分鍾的時間,行動把!根據路標指示儀指向的位置,我隊往前快速突進,監獄裡面只有為數不多的守衛,當然是擋不住我們這些久經沙場的老兵。很快就將英格倫少校救出,登上卡車,我看了一下時間6分鍾。
諾曼底-佩加索斯橋(英軍任務)
第八關:夜色中我和隊友分乘兩架飛機突襲敵占區的一座橋梁,迫降後眼前一片黑暗,還好大家都沒有什麼傷亡,德軍也對於我們「一流的降落」還未作出反應。我們降落的地點離橋的一端不遠,透過橋上的燈光可以看到地堡中有三挺機槍,周圍有5,6個哨兵來回巡邏。普林斯上尉向我們下達戰斗指令:首先打掉敵人的機槍手。我爬到近處,手中的輕機槍開了火,戰友同時也開始了行動,不一會兒德軍的機槍就被打啞了,游動的哨兵也被隊友全部擊斃,這個突襲我軍沒有戰斗減員。整理了一下裝備,我們沿著橋梁向對面發起了攻擊,對面的守敵顯然沒有提防,很快就被我軍擊退。正在肅清橋對面的時候,突然德軍的一輛坦克從公路上開了過來,坦克上的機槍噴著長長的火舌,我們組織了幾次進攻但厚厚的裝甲讓我們的輕型裝備無能為力,我忙跑向左邊牆腳下的普林斯上尉,向他報告情況。普林斯上尉命令我立即到右邊找到工程兵米爾,一起返回到橋的另一端。我找到工程兵米爾一起瞄著腰返回到橋的另一側,工程兵米爾立即開始修理岸上的火炮,不一會就修好了,嘿!這小子還行!現在看我的了,我操縱起火炮將炮口移向對岸,瞄準德軍坦克,開炮!轟隆爆炸聲響成一片。我們再次對戰場進行了清理,將沖過來的敵人(18個)全部殲滅,增援抵達,保住了大橋不失! 第九關:黑夜終於過去,黎明來臨了!但更艱巨的戰鬥打響了,德軍發起了更加兇猛的反攻,我們的弟兄們被炸死了一大群(降落時沒這么多吧),剩下的隨即進入了各自的陣地。戰鬥打響了,德軍妄想收復失去的大橋,四面八方的敵人像潮水一樣向我們涌過來,但我軍沒有退縮,這正是:炮聲震天,殺意正濃!這一仗是我從軍這么多年最慘烈的一次。其實這時不用跟著那幫「傻子」沖鋒,在德軍的炮彈打過來的時候,完全可以直接到大橋右邊的崗亭用機槍。我隨即撤了下去進入崗亭,操起了機槍,掩護隊友撤退過來,但這邊的情況也不太好,四面八方的德軍在坦克的掩護下沖了過來,筆墨都不能形容這次保衛大橋的戰役慘烈程度!要支持5分鍾的時間,友軍才能夠趕到這里。一定要挺住!坦克可以用地上的火箭彈將其摧毀,四面沖過來的德軍也被我和隊友一一擊退,5分鍾過去了但我們恍惚覺得已經過去了50分鍾,友軍從橋對面掩殺過來兩軍聯合一起很快將殘余敵人消滅干凈,大橋仍然在我們手中! 提示:接到摧毀坦克的命令後,迅速跑到河岸上操縱88炮(就是上一關中擊毀坦克的那門)向坦克射擊,只要敵步兵不近身或者88炮不被坦克搶先摧毀就輕松愉快地過關了。
德國-魯爾工業區
第十關:德軍的大型水壩戒備森嚴,但我以潛伏在雜草中多時了,這里的景色相當美麗但去布滿殺機,夜幕降臨了我也開始登場了。我拿起了狙擊槍瞄準了大壩左側的游動哨兵,槍聲響過德軍倒下,大壩上面一字排開安置了六門防空火炮,大壩底部也安置了三門防空火炮,難怪我空軍的襲擊每次都是無功而返。將大壩上面的防空火炮全部炸掉,來到大壩另一側將第六門火炮炸掉後,固守在大壩裡面的德軍會從旁邊的小門沖出來,解決掉後,可以坐電梯下去,提醒各位:下去時最好蹲在鐵桶的後面,不然將會被打成篩子!裡面是一座水力發電站,到處都是德軍的守衛,注意警惕。來到發電機處安置四枚高爆炸彈,再來到大壩底部將布在這里的三門防空火炮全部炸掉,然後安原路返回上到大壩上面,接應的卡車也開了過來。 提示:1、轉彎時多投兩枚手榴彈。(此關手榴彈充足)2、將司登沖鋒槍換成MP40,原因是此關司登沖鋒槍子彈根本不夠用且用一發少一發,MP40卻到處都是。 第十一關:接應的飛機將在大壩幾十里外的一個德軍機場降落,我們乘坐卡車高速向機場趕去。但德軍豈能善罷甘休,這不後面的軍坐著摩托車,駕著卡車紛紛追了過來,我端起了輕機槍一路猛烈掃射,華特中士在旁邊用火箭彈攻擊德軍的卡車,但因為山路崎嶇,德軍還是追了上來,注意精確瞄準,絕對不能讓德軍火箭筒將我們的卡車炸上天。經過了一座大橋,我們的卡車停了下來,我在車上掩護華特中士下去將大橋炸掉,炸毀之前不能讓一個敵人沖過橋來。終於橋被炸垮,華特中士上車繼續往前,不好前面有堵截的德軍,我們的卡車一個急拐,沖上了一條羊腸小道。。。 第十二關:穿過小道就來到了機場的大門,卡車高速沖了進去,接應的飛機這時候也剛剛降落下來,但包圍過來的德軍讓我們一時無法接近飛機,只好停在一個角落處,我和隊友都跳下了卡車,旁邊有一架防空火炮,戰友在一旁掩護,我坐上了炮位,但見跑道上德軍的飛機正在起飛,手中的火炮立即開了火,四架正在緊急起飛的敵機被摧毀在跑道上,冒出濃濃的火焰。我剛鬆了一口氣,卻見半空中幾架敵機正俯沖下來,我立即開火還擊,左邊牆上又冒出幾個德軍向我掃射,好一陣打得我手忙腳亂,還好我沉著冷靜天上的敵機被我一一打落下來(大概有四批共13架,地上的那架白色的大飛機別打,打了就回不去了),左邊的敵人同樣也被殲滅掉。跳上卡車向接應的飛機沖過去,零星的幾個德軍已經無能為力了,再見! 提示:1.防空時,只要還撐得住就專心打飛機,否則斯圖卡就會把防空炮炸掉,這關只得重玩了。 2.在飛機空襲的間隙可以用防空炮打敵軍步兵。
挪威-哈可亞
第十三關:我們換上了一身德軍軍裝,駕駛一輛快艇向停泊在海岸邊上德軍戰艦駛去,快接近的時候,敵艦上發出了信號:刀出鞘?扮著德軍軍官的普林斯上尉當即用信號燈回應:鞘離刀!暗號對上了,自己人,敵艦發出信號:可以上艦!普林斯上尉要求我跟隨他一起上艦,華特中士留在艇上准備接應。艇靠上了戰艦,普林斯上尉和我登了上去,守衛戰艦的德軍向我的上尉立正敬禮,看來普林斯上尉扮的德軍軍官軍銜還不小嘛!跟著普林斯上尉往前走,他知道我們要去的地方。上到二層甲板再進入戰艦裡面,來到軍械庫,但兩個守衛攔住了我們,我們出示通行證但卻無權進入軍械庫,守衛正要拿槍彈但普林斯上尉的槍搶先開了火,打死守衛進入軍械庫,得到炸彈。這時候德軍已經被驚動了,普林斯上尉負責掩護我,我快速在敵艦的動力設備上安置了四枚高爆炸彈,回來時發現普林斯上尉已經犧牲了,馬上按來時的路線撤回。剛上到甲板,敵人就沖了過來,注意隱蔽自己,解決掉甲板上的敵人後在根據指示儀來到敵艦的電子設備控制室,將三個防空電子雷達設備全部炸掉,同時拿到航海日誌,讓這艘戰艦變成一艘盲艦!再返回到甲板上,將沖過來的敵人全部消滅,跳上來時的小艇!我轉身望瞭望這身邊的龐然大物,心裡卻在想:等著挨炸吧! 提示:這關要重用沖鋒槍和手榴彈,畢竟打近戰金不換。毛瑟步槍用於精確瞄準消滅遠處的敵人。
兵臨城下--斯大林格勒碼頭(蘇軍任務)
第十四關:這一關游戲完全真實再現了電影大片[兵臨城下],戰爭場面被製作人烘托到最高境界,堪稱FPS游戲經典。由於前線戰事緊急,我這名剛剛從西伯利亞入伍的新兵就被送上了去斯大林格勒的輪船,和我一起上船的也都是剛剛入伍的新兵,每個人臉上都刻著驚慌。為了鼓勵大家的士氣,站在船舷邊上的士官高舉著大喇叭歇斯底里的高喊道:我們是斯大林的兒子,為了保衛蘇聯,保衛斯大林格勒,大家一定要奮起!但德軍飛機超低空俯沖下來機槍掃射的子彈聲,德軍的炮彈落在船邊發出的爆炸聲,被炸得四分五裂的船隻破裂聲,還有中彈後戰友的慘烈呼救聲很快就將士官的聲音掩埋,這才是真實的戰爭!這里請玩家注意一下,當俯沖機沖過來時,要趕快蹲下,不然會被射死!沒有同情和淚水,只有鮮血和死亡!大家振作起來,決不退縮半步絕對不能背叛祖國!上岸後,由於武器短缺每兩個一組分發槍支和彈葯,一人領槍一人只能得到五發子彈,就算這樣大家明白沒有退路,只有向前沖!前方的高地上,德軍早已布好陣勢,我們像一群蝗蟲一樣向上面沖去,但德軍的十來挺機槍不斷掃射再加上還有敵機來回掃射,我軍傷亡慘重,但一船接一船的新兵又沖了上來。不要試圖沖上去,我借著殘牆斷壁掩護自己,找到了一個老兵,他很有經驗,告訴我什麼時候可以沖出去,好!就聽他的,在他的掩護下向左邊的汽車殘骸沖過去,接近後立即蹲下,再沖向下一輛破車,再根據老兵的指示就可平安來到一座已被炸塌的工事裡面,通信兵向炮兵部隊給出了敵人火力的准確位置,呆在原地,不一會兒地動山搖的爆炸聲響了起來,烏拉!跟著紅旗從左邊的坡地沖了上去!
斯大林格勒紅場
第十五關:長官一聲令下:為了我們的母親--蘇聯,沖啊!我們全體戰士一起向前發起了沖鋒!赤手空拳的我終於在地上拾起了一把犧牲戰友遺留下的步槍,來到雕塑前的半截牆壁後面隱藏起來,老兵讓我去找一條路,正面沖上去可以肯定只有去見馬克思。我往右方移動,注意敵人的坦克和機槍手,來到大樓前,炸開一個洞,我和老兵沖了進去,趕快換上德軍的沖鋒槍,手動太不好使了。沖上頂樓,拿起狙擊槍,瞄準了下面:兩輛坦克,四個重機槍手!我手起槍落,重機槍手被我趕掉了,但不一會兒,又會有德軍重新拿起重機槍,原來戰壕中有四個德軍軍官在指揮德軍士兵,看來擒賊先擒王,四槍不需要太多,德軍軍官到死還不知道子彈來自何方?!下樓等著看好戲吧,絕對精彩!德軍的前沿陣地被摧毀後,我和老兵繼續向前,直到火車站。 第十六關:一進入火車站,激烈的戰斗就打響了!你根本沒有喘息的機會。大樓裡面的德軍兵力不算很多,很快就殺到了鐵道旁,鐵橋對面的德軍用猛烈的子彈招呼著我們的到來。牆邊有狙擊步槍,幹掉他們!穿過鐵橋但斷了只得從另一邊的橋過去,來到一幢建築物附近,裡面已經被我軍佔領,但外面還有德軍不斷的發起沖擊,想要奪回這幢建築,正好我軍來個里應外合一舉將這股德軍勢力全部殲滅掉,進入建築和隊友回合!
斯大林格勒市中心
第十七關:根據敵我雙方的形勢分析,我們採用通過地下管道迂迴穿越德軍軍事防線。進入地下管道後果然發現這里是德軍的薄弱環節,相信應該一擊必中!但由於管網地形復雜,要提防隱藏在暗處的德軍士兵,這時候手雷發揮出了相當大的作用。在穿越管網的缺口處要特別注意上面的德軍狙擊手。一路激戰按下不表,穿越重重防線終於和巴甫洛夫中士勝利會合了! 第十八關:這一關也是這個游戲比較經典的關卡,原型是根據前蘇聯的一個士兵真實的故事改編而成:在一幢六層的公寓大樓上,下五層都已經被德軍攻佔,而六樓上的其他制高點也都被德軍攻破,只剩下這個士兵在六樓的一個角落奮力抵抗居然達數小時之久,直到援軍趕來。雪地里,你對面的那幢六層的大樓,各層裡面都有德軍的狙擊手,我軍的幾次沖鋒都被瓦解了,還好我及時趕到了,在西伯利亞獵熊的本事終於可以拿出來為國爭光了。我瞄著腰進入掩體工事,巴甫洛夫中士命令一個敏捷的勇士沖上去故意暴露自己的位置將德軍狙擊手引出來。開始行動了,勇士奮不顧身的沖了出去(為了國家什麼都不顧了!!!)我也開啟瞄準鏡,一扇窗戶裡面火光一閃,幾乎就在同時,我槍中的子彈射了出去,耶!幹掉一個。。。七個都被我一槍一個,巴甫洛夫中士一聲吶喊:沖啊!全體將士高呼著沖了上去,在接近大樓的牆壁前被敵人的機槍擋住了,每層樓都有敵人的火力封鎖,我又拿起了狙擊槍。。。進入大樓清除六層所有殘余守敵,然後戰友會自動占據有利位置守住,沒有過多久,德軍不甘心陣地的丟失在坦克炮擊掩護下又開始了進攻,攻勢相當兇猛,特別是坦克的炮擊壓得我們抬不起頭,我立即下到二樓,俯身握住反坦克槍連續擊發,將一輛坦克摧毀,另一邊的戰友又高聲呼叫:德軍的坦克攻了過來!我快速上到三樓,用反坦克槍將坦克擊毀。這時德軍士兵已經沖進了大樓,一場激烈的保衛戰打開了。要堅持4分鍾,援軍才會趕到這里!我選擇了三樓的一個樓梯口和兩個戰友一起把守,這一仗簡直太慘烈了,前面和後面都會德軍沖上來,短短四分鍾我面前就躺下了68具德軍的屍體!但終於還是熬到了援軍坦克的到來。 提示:1.一開始如果你沒有狙擊槍,進入戰壕後會出現一個被打死的狙擊手和一把子彈充足的狙擊槍。 2.攻打大樓時可以先解決掉左邊的敵軍,然後沖進大樓幹掉機槍手。
波蘭-華沙-戰車工廠
第十九關:為了和第四方面軍會合,我軍必須穿越德軍的一個坦克修理廠。首先將廠門前的守衛幹掉,然後炸開工廠的大門,沖進修理車間,廠房內到處都停放著德軍需要維修的坦克,時間緊迫不用去打理這些破舊坦克。經過無數次短兵相接的交火,終於來到門前。這里有一個很經典的對話: 甲:我聽說許多將軍正在全速前往柏林。 乙:是啊,為了美女和法國香檳! 甲:最後一位抵達柏林的將軍,將被送去再教育。 乙:要是我們的對話被蘇維埃秘密警察聽到的話,我們也要進行再教育了。 第二十關:推開門眼前是一個轉運站,廠房裡面的槍聲早已驚動了外面的守敵,所以我們一出現在車站上,德軍就從兩側發起了攻擊。我們立即分成兩個小組和德軍交起火來,十分鍾不到,車站上的守衛全部別殲滅掉。來到一座廠房門前,一輛坦克開了出來,我可不敢怠慢,拿起了牆邊的火箭筒,說了一聲:再見吧!激戰又在廠房裡面展開,穿越出去就和第四方面軍會合了! 提示:進入廠房時,先在外面用步槍將裡面的敵人解決差不多了再進。進去後要確定前後左右安全後再以坦克為掩體繼續前進。
維斯瓦-奧得河
第二十一關:這關是一場精彩的坦克大戰!我軍的一個坦克縱隊要前往一個小鎮。游戲中坦克的機槍是自動掃射不需要你來操作,如果前進中失去了方向,可以按空格鍵來恢復到正常行駛狀態。Are You Ready?Ok! Let's Go!茫茫雪地中坦克縱隊開始向前進發,有一派大軍壓境的感覺,好不意氣風發!!!在小橋邊會遭遇德軍的三輛坦克,很快就被我軍炸毀了。在一條小河邊,和德軍的一個坦克中隊正面相遇了,兩者相鬥勇者勝。最後在進入小鎮前又將德軍的坦克中隊結果掉 第二十二關:進入小鎮,裡面已是一片廢墟。要留意樓房中的德軍反坦克手的攻擊。緩緩在鎮中向前推進,時不時會和幾輛德軍坦克遭遇,當然我們都是先發制人將其摧毀。穿越過小鎮將德軍的防空火炮全部摧毀,並將增援過來的德軍坦克全部打掉! 提示:這關要在運動中短停殲敵,長時間留在原地只會成為靶子。
比利時-巴斯通東北方(美軍任務)
第二十三關:德國開始對我軍在阿登高地的部隊開始反擊,雪也開始下了。接到上級命令:強攻德軍陣地,繳獲軍事文件!雪地森林中,我們開始了行動。保持作戰隊形向既定的目標撲去,來到橋邊,可以看到地堡裡面德軍機槍手完全控制著整個橋面,沖過去肯定會有很大的犧牲,於是我們從橋的左側摸了過去,卻和一支巡邏隊遭遇了,一時間,槍聲大作,德軍兵力不多,很快就被我軍吃掉了。進入地堡前前先扔進去兩個手雷,就等著打掃戰場了,在桌上得到軍事文件一份。還有一份在另一個地堡里,繼續向目標撲去,不到半分鍾,地堡就被我軍接管了,得到文件。正准備撤離時,兩輛德軍坦克和一隊德軍步兵趕了過來,企圖奪迴文件,地堡裡面有反坦克火箭筒可以將其摧毀,完成後順利撤離!也可以迅速繳獲高地上的88炮,放平炮口將坦克打掉,德軍就撤退了。
德國 貝斯坦(英軍任務)
第二十四關:德國使用一種V2火箭空襲倫敦,特戰部隊要求我們將V2火箭處理掉。我和華特中士一起擔任尖刀,前往德軍腹地將德軍的兩門防空大炮炸掉,這次行動我裝備了狙擊槍所以行動進行得相當順利,在公路上還將德軍的兩輛供應卡車摧毀掉。和埋伏在那裡的戰友會和後就撲向德軍的導彈發射基地。進入地堡的工事裡面將導彈燃料供應開關拉掉,再上到地面將三個V2導彈裝上定時炸彈將其炸毀,然後從北面的工事安全撤離。建議換上德軍的自動武器,如MP40、STG44,英軍的子彈不太夠用。
德意志第三帝國首都-柏林(蘇軍任務)
第二十五關:終於打進了柏林,帝國將被征服!坦克在廢墟中向前開道,步兵跟在後面。前面傳來報告:德軍的四門反坦克火炮摧毀我軍的幾輛坦克,請求立即支援!我當即帶上一支隊伍沖到了前面,果然四門德軍的反坦克火炮分布在主要幹道的四周,我喊了一聲:Cover Me!(不對哈,這里應該說俄語才對!)但我管不了這么多了,便帶著炸葯沖了上去,冒著槍林彈雨將四門火炮一一摧毀掉,為坦克清除了前進的障礙!坦克又開了上來,在牆上炸開一個大洞,沖出去就可以看見德軍老巢--帝國大廈了,大廈上面火力猛烈,不可以強行沖擊,隱蔽起來等待坦克的到來,大廈上面的機槍手在我軍坦克的猛烈炮擊下很快就被打掉了,步兵解除了壓制全部沖進了大廈,裡面還有少數頑固分子在死命抵抗,等待他們的必然是死亡!終於紅旗插上了帝國大廈的頂部,解放了!

游戲作弊碼(新手用)
激活方法。右擊桌面上使命的召喚的快捷方式,選擇屬性,在顯示的目標:C:\Call of Duty\CoDSP.exe" 這里修改為:C:\Call of Duty\CoDSP.exe"(這里一定要按空格) +set thereisacow 1337 +set developer 1 +set sv_cheats 1 +set monkeytoy 0 (C:\Call of Duty\ 代表你的游戲安裝目錄)點擊確定,此時,方具備使用以下秘籍的條件。 游戲中按~鍵,就是1左邊的那個鍵,然後輸入下面的代碼 God - God mode 上帝模式 give all - weapons, items and amm 武器,物品,槍械全滿(可能會中途彈出) notarget - enemies don't target you 敵人不對你進行攻擊 noclip - no clipping mode 穿牆 give ammo - max out ammo 彈葯全滿(直接復制就行,別用多了,有可能游戲亂碼,老手不推薦用)

Ⅱ 現在做什麼行業有前景

中國未來最具有發展前景的十大行業:
1、互聯網服務行業
這兩年,互聯網行業正在以摧枯拉朽之勢改變著越來越多的傳統行業,而它們巨大的吸金能量和對人才的巨大需求和渴望,也使得這兩年互聯網企業的漲薪速度曲線幾近陡直向上。

2、教育和培訓行業
中國適齡勞動人口基數巨大,勞動力技術技能培養的需求也是巨大的,這個行業的潛力從新東方火熱上市就可以看出端倪。並且,不管什麼時候,中國人對下一代培養都是全力以赴,因此中小學輔導培訓機構這幾年也是紅紅火火
3、農業
從創業的角度看,我國農村過去幾乎是一張白紙,由於新農村、新郊區建設的紅火,帶動了農民的需求和農村市場的興旺,催生了大量創業機會,不僅農民創業熱情高漲,而且吸引了城裡人和大學生前去創業。
4、旅遊行業
從未來發展趨勢看,中國在線旅遊行業會持續保持快速增長態勢,因此可以明確的是,市場對於旅遊體驗師的需求會越來越大。
5、文化娛樂行業
以前一部大片,能賺個幾百萬都非常不容易。現在,一部成本幾千萬的小片,也能賺個十幾億票房。
6、生物醫葯行業
未來趨勢:生物醫葯是國家的戰略性新興產業,其制葯技術將成為未來創新主動力,也是企業核心競爭力。
7、健康管理行業
未來趨勢:根據日本衛生部公布的相關數據,在日本,每300人就擁有一名健康管理師或營養師,
8、老年用品和服務行業
目前我國老年用品和服務的市場需求為每年6000億元,但目前每年為老年人提供的產品有服務則不足1000億元,供需之間的巨大差距讓老齡產業「商機無限」。我國的老年用品和服務產業才剛剛起步,涉及養老機構、醫療保健產品、旅遊、房地產等領域,在各方面的專項產品及服務都還亟待開發。
9、智能家居
統計數據顯示,智能家電就國內來言擁有著過億的潛在客戶,特別是追求生活品質的年輕人,對智能家電的要求高,需求大,是最大的潛在客戶群。根據數據預估,2015年智能家電產值將達到1250億元,2020年或將沖破一萬億,成為家電行業發展最快的關鍵部分,前景廣闊,市場潛力巨大。
10、信息安全分析行業
未來趨勢:從宏觀角度來分析,越來越大的市場規模,會導致人才需求劇增。

Ⅲ 交通巨人 怎麼玩 怎麼操作

在現代大都市中,城市公共交通是萬眾矚目的大問題,幾乎每個市民都對此深有體會,當然,如果您有私家車也許可以例外。高中時,我從家到學校要坐6,7站公共汽車。不論寒暑,每個工作日都要拖著沉重的書包在上下班高峰時段跟上班族們一起去擠公共汽車,相信每天趕著上班上學的人們或多或少都有過這樣的經歷-掙扎著脫出睡神慵懶的懷抱,以極大的毅力離開暖和的被窩,趕了個大早,可公交車卻誤點了。然後又是塞車,大家在擠得象「沙丁魚罐頭」般的車廂里心急火燎,在渾濁不堪的空氣中祈禱快點到站。下了車拚命狂奔,結果還是常常遲到(高中時我還上過學校的「遲到排行榜」呢)。老師們千篇一律的訓教是:你為什麼不早點出門?上班族則可能被扣錢,實在是有苦難言。好容易3年高中讀完,大學又遠在市郊,要坐1個多小時的長途汽車。4年啊!幸虧平時住校,否則怎麼得了。長途汽車不但擁擠而且班次少,往往一等就是半個多小時。冰冷的冬夜,在孤獨的站台上等最後一班車,這種滋味實在不好受!:( 在漫長的等待中,除了原地打轉,喃喃自語外,自然免不了要對城市的公共交通大加抱怨:要是讓我來開公交公司的話,一定幹得比他們好!現在上海的公共交通比當年好了很多,看到JOWOOD公司的《交通巨人 Traffic Giant 》(簡稱TG),這部以經營規劃城市公共交通為主題的游戲,過去擠車的經歷又浮上心頭。既然現在是我來當公交公司的老闆,我要建立起偉大的巴士帝國,我要向所有市民提供便捷,舒適的公共交通服務,我要....賺錢!!^_^ 本來嘛,本游戲的目的就是建立起完善的城市公共交通體系,同時讓公司的資產不斷增加。
公共交通這個題材可不容易,要將乘客目的地、流量,道路狀況,公司管理等錯綜復雜的關系表現得平易近人,特別是不能讓游戲變得太復雜以免嚇跑玩家。能做到這些,說明JOWOOD這家在中國沒什麼名氣的德國游戲公司還是有實力的。JOWOOD公司是德國是近年來崛起的娛樂游戲開發公司,成立於1995年,擅長經營模擬類游戲,此前出名的作品有1997年推出的《工業大亨 Instry Giant 》,以精美的畫面和嚴謹的設計獲得了業界一致好評,在全球銷量超過70萬套,是當年經營類游戲的最佳銷售記錄,並獲得「Prix Multimedia Art」頒發的「最佳電腦游戲」獎。Traffic Giant就是Instry Giant 姐妹篇。
城市還在睡夢中,公交公司的員工們就已經忙碌起來,一輛輛大巴士駛出車庫,地鐵列車整裝待發,城市的公共交通系統正准備去迎接「早起的鳥兒」們。晨曦散去,街道上喧鬧起來,城市裡司空見慣的交通堵塞又開始了...看完漂亮的3維開場動畫,進入游戲選項。
TG有2種游戲模式。一種是關卡制的「劇情模式」,共有15個不同城市,通過一關才能選下一關,過關條件是要在規定時間里,靠有限的資金起家,使公司運營線路的覆蓋面和公司資產等達到預定的指標。如果經營得法,超過了最低的過關要求,還可以選擇跳關。
另一種是「無時限游戲」模式,你可以在30個城市地圖中任選一個來建立你心目中盡善盡美的公共交通體系。在這種模式中,除了3種游戲難度和游戲真實性的選擇外,還可選擇以「企業家」和「市議會交通代表」2種不同的身份來進行游戲。「企業家」當然以贏利為第一目標;而「市議會交通代表」為了減少城市污染、交通堵塞和資源浪費,將減少私人交通工具作為最終目的。
進入游戲,城市的喧囂撲面而來,汽車喇叭聲,警車的呼嘯聲,路上往來穿梭的車輛和行人,趕快用「-」鍵把游戲速度降下來,好好打量一下TG的世界吧。游戲給我的第一感覺就是美工極佳,採用45度俯視角,歐式風格的城市一覽無遺,有鳥鳴啾啾的花園別墅,擁擠的高層公寓,古老的教堂,橢圓型大體育場...,TG里據說有多達400種的建築樣式,讓人有恍若來到《模擬城市3000》的感覺,而且這些建築比「模擬城市」里的更大,看起來更舒服,其精細程度令人贊嘆。怪不得游戲要求最低解析度為800×600,最高1240×1024!
出色的畫面和音效只是一部好游戲必須具備的先決條件,除此之外,TG的內涵如何呢?
快速上手指南
第一次上手,我也懶得看操作手冊。憑著常識,先買了兩輛巴士。然後根據多年乘車的經驗,開始設定經營線路。我的線路在城市的鋼筋水泥森林裡繞了個大圈又回到起始點,路線的顏色由紅色變成了綠色,成了!車站總是要的,於是在線路上設置一連串站台。接下來打算把巴士分配到線路上去,突然一段過場動畫跳了出來-我的巴士公司開張了。好象還蠻容易的嘛!嘿嘿,其實要注意的地方還是很多的哦,否則我不就沒什麼好寫的了?8-)
TG的游戲規則可以歸結為:建立營運線路-設立站台-購買並為線路分配營運車輛-賺取利潤-繼續買車充實營運力量-規劃下一條線路,以此循環。
TG中最關鍵的工作就是如何規劃最合理的營運線路。首先,在著手建立營運線路前,最好花些時間了解城市中不同的建築。我們要了解市民們居住在哪些區域,常去的地點是哪裡,以此為導向來規劃線路。進入游戲後點擊畫面上內的各種建築物,在信息窗口中,你能夠看到有關該建築的詳細信息。對於一幢居民樓,我們可以知道這幢樓里的居民數,他們出行的目的地和他們出行時採用的交通工具,以及他們採用該交通工具的原因,此時在游戲主畫面和右下腳的城市小地圖上還會把居民的目的地以紅色標記出來。
游戲中共有五種類型的建築:居住樓、工作地(工廠、辦公樓、加油站等)、商場、學校以及各類娛樂場所(足球場、電影院、劇場、博物館、教堂等等)。向我們日常一樣,男人們忙碌往返於工作地點和住所之間;而女人們則會上街購物;孩子們當然是去學校啦,此外大家也免不了要去體育場和游樂中心這些娛樂設施。這也是JoWooD的製作人員在深思熟慮之後,對現實生活中復雜的市民出行做的簡化。
了解居民的出行情報後就可以著手規劃線路了,用營運線路把各種建築物串聯起來,就是我們所要做的。你也可以先購買巴士或先設置站台,然後規劃線路,這些事的先後順序全憑個人喜好,沒有多大影響,反正建立一條線路就是線路走向、站台、車輛這3大要素。
制定線路在線路窗口中進行,選擇「新的電車/公車線路規劃」,開始為新線路設定路線,在畫面中的合適位置點擊一下,設立起點,然後移動滑鼠,這時會出現一系列紅色的箭頭,它們表示路線下一步的方向。一路走下去,當回到起點後,路線變成綠色,按下右下角的「確定」鍵,一條線路就完成了。如果你對已有路段不滿意的話,合理規劃線路是成功的關鍵。當你建立一條線路後,有時會發現不滿意的地方,想進行修改,這是可個危險的時刻,建議一定要先存檔。因為修改線路時很可能手一抖,滑鼠無意一點,原先的設計全部被毀。先在線路上選一個你想修改的點,將滑鼠在已有的路段上往回移動,出現紅色的「X」標志就表示你所取消的路線部分。慢慢試驗,把你不喜歡的路段逐段刪除,千萬小心,寧可慢慢來,不要心急,否則會一不小心把絕大多數的路段刪除。對於有軌電車和高架輕軌,要鋪設專門的軌道,同巴士線路相似,在「鋪軌道」窗口下先選擇好軌道類型。然後在游戲屏幕上點擊,按住滑鼠鍵,然後拖放即可。
如果規劃線路前你設置過站台,那麼當路線經過站台時,會自動把站台納入到路線中;點擊站點旁邊的區域或者直接點擊站點,就會從暫時路線中刪除該站點,巴士路過時就不會停留,再點擊一次可重新加入。此外,你還可以根據需要刪除線路和為一條線路命名以便於管理。
有了線路還要有客車。游戲里提供了不少車型,每種車型都有不同的載客量、舒適性、乘客吸引力(車輛為乘客所喜愛的程度)、速度、價格、運行費用等各項數據。車輛當然是價格越貴性能越好。在游戲初期,可選擇的車型有限。隨著游戲的進行,更好的車型以及其他的交通工具都會出現。如果你有足夠的資金,應該不斷更新你的車隊,以保持良好的運作狀態。車輛購進後把它分配到線路上,線路就自動開始運營了。需要注意的是每買下一輛車,就會自動僱用一位司機,此時不管車輛是停在車庫中還是已投入線路運營,你都必須支付司機工資,所以盡可能不要讓太多的車輛白白停在車庫里。
最後一個環節是設置站點。站點同樣有多種類型,應視價格和實際需要而定。巴士站和有軌電車站建造在道路旁,而懸索列車、高架輕軌(磁懸浮列車)等軌道交通工具的站台只能造在其專用軌道的旁邊。
經營之道
當然啦,我們不是慈善家,作為巴士公司也要養家糊口啊!開設公交線路的最終目的就是為了賺錢,要賺錢還是比較容易的,要賺大錢就要下一番功夫了。毫無疑問,只有乘客越多,我們賺的錢才能越多。所以要想盡一切辦法來增加客源,最好每個人都來乘我們的車。城市裡的市民大多有自己的私家車,要使他們改變原來的出行習慣不是件容易的事。為此公司必須在各個環節上加以努力,使市民們覺得乘我們的車更合算,從而放棄私家車而改乘巴士。下面一一說明。
線路
規劃線路時,其長短及走向都要仔細斟酌。線路可以有兩種布置方式,一種是來回雙線制,即大家平時見慣的,馬路兩邊都有站點,只是方向相反,一來一去。一種是單線制,線路就象一條長蛇,蛇頭在城市裡蜿蜒遊行一圈後,又返回來咬住了自己的尾巴。雙線制比較適合在建築密集的區域和道路有死胡同的地方;單線制布設較為隨意,兩種形式應互為補充,把線路延伸至城市每個角落。
線路布設要盡可能滿足市民的出行要求,因為只有當人們能夠乘坐巴士到達他們的目的地才會想乘坐你的車。其次是線路的長短,線路要長短適中,誰也不會花超過自己開車出行數倍的時間去乘巴士。距離短的話,還不如步行來的方便;線路太長,站點必然多,運行時間就長,還會讓乘客在站台上久等。久等不至,你會怎麼樣?當然是耐不住性子走人!生意泡湯!所以切記,如果城市地圖比較大,就不要想只用一條線路環繞全城,可以用幾條相互有交匯點的線路覆蓋城市。由此而來的是車輛的換乘問題,游戲中規定,市民出行乘公交車到目的地最多隻願意換乘三次,多於三次換乘,他們就寧可使用私車。如何布局,就需要你的思量斟酌了。
除了規劃合理外,服務也很重要,人們對你的線路自有評價,選擇「線路情況」就可以看到。大家說好才是真的好,要提高線路的名氣就要從以下幾點著手。
車站
長時間等車是件痛苦的事,乘客等車的時間太長就會不滿直至離開。注意站台上方的乘客表情提示,剛開始等的時候他們還是樂呵呵的,等久了就會板起臉不高興,最後氣呼呼地走人。所以一條線路上的站點不能設置過多,否則車輛運行周期太長,乘客們不免要久等。一個站台是有其服務范圍的,設置站台時,站台周圍顯現綠色的那些建築代表正處於該站台的服務范圍內,建築里的人能夠在該巴士站或電車站上車。應該保證2個相鄰站台的服務范圍不會重疊,同時盡量把沿線的建築全部納入各個站台的服務范圍,這對提高線路的覆蓋率大有好處。地圖上紅色的建築物表示乘客們通過該巴士或電車站可以到達的目的地。此外,當線路交叉和重疊時,站點可以同時被多條線路共同使用,這在現實中也很常見。不過游戲中規定同一站點最多隻能被4條線路同時使用。
設施齊全的站台能夠延長乘客的等候時間。最初,為了省錢,站台可用最差的那種,等有了錢,乘客也多了,再提高站台檔次。在乘客多的地方應該選用加寬的候車室,提供座位、雨蓬甚至暖氣,這樣可以讓乘客在比較舒適的環境中多等一會,同時也可提升線路的服務質量。
設置站台有困難的話,可以先讓車運行,然後跟在車後面一路上把站台設起來。設置站台時多跟線路配合起來看看,別放錯了位置,否則錢就白花了。
車輛
投入運行的車輛一定要保證車況良好。車輛的性能在不斷的運行過程中會不斷損耗,長時間得不到維修,就容易拋錨甚至發生可怕的事故,那可慘了,公司形象受損,乘客也會減少。所以,及時讓車況下降的巴士入庫維修是非常必要的。在車輛服務模式中可以設定車況處於何種狀態時需要保養以及車輛是否在進車庫後自動維修。
隨著游戲進行,會有載客量大,舒適性高的新型巴士上市,建議一有新車型上市,就把舊車折價賣掉換新車。因為車輛越用越舊,舊車維護費用就會越來越高,所以賣舊車換新車還是合算的。盡量買載客量大,維護費省,吸引力大,舒適性高的車。載客量大可以一下子把車站上的乘客都接走,免得他們久等抱怨,同時單車載客量大,在總客運量固定的情況下,可以使線路上營運車的數量減少,避免堵車,員工數量及相應的工資支出也可降低,雖然單車維護費用可能高一些,但總的車輛維護費用下降了。
在營運中的車子上方會有一個圓形標志,空心圓代表空車,實心圓就是車上客滿,要是大多數車輛滿員就要繼續買車投入線路。我的經驗是一旦有了一些資金節余就立刻用來買新車投入線路,讓錢再生錢,同時乘客們也可不必在站台等太久。最多時一條線路上有4、50輛車在營運,似乎有多少車也滿足不了熱情的乘客們。不過車多了,塞車就頻頻發生,這時候也許就是該建立軌道交通的時候了。
只有巴士未免單調,所以除了普通的公共巴士以外,TG還提供另外四種交通工具:(有軌)電車,解放前老上海曾經有過;都市列車,就象就象上海地鐵的地上段一樣;高架(懸索)列車,不用建造全程水泥高架線路,象纜車那樣懸掛在鐵索上;還有磁懸浮列車!在此特別向大家介紹這種夢幻般的交通工具。磁懸浮列車在運行時不與軌道接觸,時速能達到500公里,如果用於上海到北京的線路,單程只需2個多小時。目前世界上磁懸浮列車技術最成熟的是德國和日本,但都只有試驗線路,還沒有正式投入商業運行的線路。上海力排眾議,已決定引進德國技術,在2002年前建成一條35公里長的商用磁懸浮列車線,從而成為世界上「第一批吃螃蟹的人」!這將是世界上第一條商用磁懸浮列車線,將為我國未來發展長距離磁懸浮鐵路提供最寶貴的經驗!
軌道交通投資極其巨大,最好等公司有了足夠的資金再建設。軌道交通工具需要另外鋪設軌道。電車的軌道只能鋪在現有的道路上,比較容易規劃;都市列車、懸索列車和磁懸浮就比較麻煩,要規劃專用線路的修建位置和走向。當軌道與建築發生矛盾時-建築橫在軌道走向上,建議最好還是讓軌道繞行,除非你認為那筆高昂的建築拆除費能值回票價。軌道交通的優勢明顯-沒有堵車,速度快、載客量大、舒適,自然更受乘客青睞,所以資金允許的話還是很值得一試的。反過來說,如果你能輕松建造起數條軌道線路,那麼說明貴公司的實力已經不可動搖,你,終於修成正果了。
員工
公司員工的素質直接影響安全行車和乘客滿意度。加強員工培訓,提升員工的技術水準,有助於降低維修費用以及杜絕事故的發生,行車將更加可靠。還有,我建議從一開始就提高員工的工資,這樣他們對乘客的態度會變得好起來,從冷淡變為笑臉相迎(跟咱們這里一樣),乘客當然會感到更加滿意。但是工資也別給得太多,否則他們的態度會從「非常有禮貌」變成「友善但傲慢」。員工的工資和培訓費用可以在「員工支出」窗口中進行設置。
票價
價格因素,其實並不是很多人抱怨,這要看居民的富裕程度。在平民百姓較多的工業區,價格當然低一點好,如果線路是在白領階層居多的地方,比如郊外的花園別墅區,那麼票價高一點也無妨。
公眾形象
公司可通過打廣告的方式來提升公司的形象和知名度。而免費送學童上學和免費運送乘客至休閑場所之類的公益行為,能夠持久有效的提升公司的形象。不過這些公益行為會對你的收入會產生一定的影響,要量力而行。
公司形象是需要日積月累的,在最初為60。平時你也許看不出它對乘客數量的影響何在,但是如果在運營過程中發生了車輛事故,後果將極快地顯現出來,所有站台里的乘客將很快逃之夭夭,因為他們對你交通工具的安全性產生了懷疑。這時看看你公司的形象值,一瀉千里了吧!來得不容易,去得可真快。而且其後果將持續很長一段時間,即使你把所有可以提高公司形象的手段都用上,也不會有立竿見影的效果。
眼看著你的交通帝國一步步發展起來,也別太早高興,搶生意的來了。城市裡出現了其他顏色的車站和巴士,並迅速蔓延開來,現在是真正考驗你的經營才能的時候了。如果你的顯示器和顯卡夠勁的話,可以把解析度調高至1024×768,在這個模式下,游戲提供了三個獨立的攝像機窗口。藉助它們,你可以在茫茫車海中跟蹤選定的車輛,以便觀察它的營運狀況。
劇情模式
在劇情模式里沒有難度級別以及游戲方式的選擇,但你可以決定完成單個任務的任務級別。每個任務有三種不同的目標級別,用星號標記。要成功地完成任務,你必須在規定的時限內至少完成一顆星的要求。如果你達到了二顆或者三顆星的要求,那麼本關完成後接下去就會出現下面的2個或者3個任務,這樣你就有機會跳關。下面介紹劇情各關的攻略關鍵。
任務一:Limingdon
目標:公司價值:1百萬(*,一星)、150萬(**,二星)、2百萬(***,三星);
覆蓋率:40%(*)、60%(**)、80%(***)
時限:4年
要訣:Lahnstein是一個很小的城市,甚至只能算是一個城鎮,人口只有3782人,你需要建立起基本的交通網路,滿足居民的外出需要。由於城鎮地方小,居民們外出的目的地並不多,路線基本上也很簡單,只需要用公車系統就能順利達到目標。地圖中央的大教堂(有8百人次的訪問量,算是最熱鬧的地方),南面的工廠和商店也是人們常去的地方,最好選擇那些人員來源地區比較集中的地方,這樣可以避免設計過於繁雜的路線,另外一開始要盡量先建造起通往學校(位於大教堂稍北面)的公交線,因為整個鎮子里的學生就在這緊挨著的兩所學校里就讀,而利用外交手段中的「讓學生免費乘坐」一項,可以大幅提升公司的信譽,從而吸引到大量的乘客,賺取大量利潤,提高公司價值。另一方面,玩家也必須注意汽車的維護,千萬不要發生車禍,否則公司信譽將在一瞬間毀於一旦,市民們將在很長一段時間內拒絕乘坐你的公車!上面提到的這些問題,在以後每一關都需要注意。另外,如果玩家在規定的時間內沒有全部達到最初級的目標,雖然可以選擇繼續本關的游戲,但是已經無法進入到以後的關卡,只有重來。
任務二:Kirkham
目標:公司價值:2百萬(*)、3百萬(**)、4百萬(***);
覆蓋率:50%(*)、65%(**)、80%(***)
時限:8年
要訣:這兩關的目的都是為了讓玩家學會如何讓自己的公司盈利。Kirkham同樣是個小地方,但是人口已經有5166人,這次你只能利用公車來達到目標。一開始自然是大力建造方便快捷的交通路線,以便最快地獲得最多的利潤,同時通往學校和娛樂場所的交通路線也不可少,在不斷延伸線路和開辟新路線的同時,進一步提高服務質量,提升公司聲望和信譽,進而吸引更多的乘客、賺取更多的利潤、建立更多的交通線路……相信三顆星的目標指日可待。努力吧!在八年的時間里,相信你們完全能夠達到三顆星的水準!
任務三:Finchville
目標:購物:任意(*)、任意(**)、40(***。附註:此數為百分數,後同);
學校:40(所有級別);
娛樂:任意(*)、40(**)、40(***)
時限:4年
要訣:一個人口只有4864人的小鎮,但是這一次並不是要考究你的賺錢本領,不管你是否掙錢,你只需要在四年裡通過建立交通運輸線路,為大家提供前往學校、購物中心和休閑娛樂場所的方便。地圖南面緊鄰的兩所學校,是整個鎮子學生必去之地,你的公交線也應圍繞此地來進行。
經過前兩關的磨練,我想大家一定對此瞭然於胸,完成此項任務當不費吹灰之力。
任務四:Auchland
目標:公司價值:3千萬(*)、4千萬(**)、5千萬(***);
工作:30(*)、40(**)、50(***)
時限:8年
要訣:雖然還是一個小地方,但是人口卻令人吃驚地達到了9410人,整整比前面翻了一番,而你的目標可翻了不止一番。在這樣一個擁擠的城鎮里,只要你公司的聲望和信譽度都不錯,就不愁沒有乘客坐車,所以你要做的就是仔細規劃,並盡量滿足乘客們苛刻的要求。畢竟,生活在這樣一個擁堵的環境里,實在很難有一個好心情,挑剔將是在所難免的。
任務五:Hurst
目標:公司價值:1百萬(所有級別);
覆蓋率:40%(所有級別);
工作:任意(*)、任意(**)、30(***);
學校:任意(*)、30(**)、30(***);
娛樂:30(所有級別)
時限:8年
要訣:擁有8452人的小鎮以及不算太高的目標,看來是小意思啦。但是由於鎮子郊區充斥著大量的死胡同式的道路,令你的交通路線變得錯綜復雜,讓人頭痛起來。考慮到需要達成的目標眾多,在建立交通路線時要注意多樣化,即滿足不同人群的外出需求,尤其是分散各處的娛樂設施。
任務六:Peckham
目標:公司價值:5百萬(*)、8百萬(**)、12百萬(***);
覆蓋率:70%(所有級別);
工作:40(*)、45(**)、50(***);
交通事故減少率:任意(*)、20(**)、30(***)
時限:8年
要訣:Peckham是個地方不大而人口眾多的工業化城鎮,這里有一個很「搞笑」的問題:工人下班後常常走錯了門,因此你要前往該地,組建運輸公司,把混亂的交通狀況糾正過來。不過一開始你手頭上沒有啟動資金,唯一可以利用的是已經存在的一大堆交通工具,所以你要先在改造已有路線的基礎上,提高利潤獲取,更進一步才能開辟新的交通線路,交通事故減少率這項指標,需要通過提高司機素質才能達到,另外也要努力採用更先進的車輛和注意維修。
任務七:Whitechurch
目標:公司價值:4百萬(所有級別);
工作:任意(*)、任意(**)、50(***);
學校:任意(*)、50(**)、50(***)
時限:8年
要訣:一看任務目標和時限,可能大家會覺得不匹配,怎麼目標這么低啊?事實上,玩家這次將面臨長距離運輸,因為城市被一條河流從中一分為二,兩邊用兩座橋相連,而你需要把半數的工人和學生分別送到比較遙遠的工廠和學校。受此地理限制,交通將變得擁擠,尤其是地圖上的學校只有一所,在地圖北面,這樣南面的學生上學必須要經過橋梁。有念於此,保證通過橋梁的線路暢通無疑是成功的關鍵。
任務八:Lifford
目標:公司價值:12百萬(*)、16百萬(**)、20百萬(***);
覆蓋率:60%(所有級別);
工作:任意(*)、任意(**)、50(***);
娛樂:任意(*)、50(**)、50(***)
時限:10年
要訣:終於來到了一個巨大的城市裡,與現實相符合的環境,人口超過16000多人,加上眾多的建築和街道,看來又要面對新的挑戰了。這次的目標看上去很嚇人,所給的時限也很長,但是經歷了前面的磨礪之後,相信你是無所畏懼的。總的說來大城市的交通建設跟城鎮的情況相似成分多,不同的地方少,你只需要盡量用公車負擔距離較近而且集中的運輸任務,用電車、鐵路等其它手段承擔較遠距離的輸送。另外,因為任務里有有關工作和娛樂的目標,所以興建的交通設施要以運送工人上班和居民外出休閑為主。
任務九:Meadowside
目標:公司價值達到4百萬(*)、5百萬(**)、6百萬(***);
覆蓋率:60%(所有級別);
娛樂:40(*)、50(**)、60(***)
時限:8年
要訣:這一次玩家將身處比較惡劣的環境,在這個巨大的城市裡,人口卻只有可憐的4000多人,而你,更要利用遍布全地圖的幾條可憐的交通運輸線來達成目標。個人感覺其實本關難度不是很大,首先盡量提高公司聲望和信譽,以吸引更多的居民前來乘坐,然後是興建和改造線路,爭取合理的布局,尤其要注意把重點放在將居民送往各種娛樂休閑設施上。
任務十:Auldsea
目標:公司價值:10百萬(*)、15百萬(**)、20百萬(***);
交通事故減少率:40(*)、45(**)、60(***)
時限:8年
要訣:在人口稠密而地域狹小的地方利潤的獲取也很巨大,Auldsea就是這么一個地方,而且比任務四中的Auchland的人口還要多,但是這一次除了達到一定的公司價值外,你還要盡力減少城市交通事故發生,所要做的不外是將路線合理設置,提高服務質量,注意車輛維修等等。
任務十一:Shornstone
目標:公司價值:15百萬(*)、20百萬(**)、25百萬(***);
覆蓋率:40%(*)、60%(**)、80%(***);
學校:20(*)、30(**)、40(***)
時限:10年
要訣:Shornstone是個人口眾多、經濟發達的大城市,中產階級的人群很多,所以他們對生活質量的要求也就更高,用我們服務行業的話來說,這都是「不好伺候的大爺」。所以這關目標雖然簡單,但是你要盡最大的努力來完善交通服務質量,比如服務態度、車輛狀況、公司聲望與信譽都要達到一個前所未有的程度,否則,這些中產階級們就會拋棄你,轉向自己的私家轎車。
任務十二:Evensea
目標:公司價值:8百萬(*)、10百萬(**)、12百萬(***);
交通事故減少率:60(*)、70(**)、80(***)
時限:10年
要訣:這是個工業發達城市,成千上萬的工人導致交通事故大增,而你的任務,就是要盡全力降低事故發生率,這個嘛,大家在前面的任務六和十都已經有所體會,具體細節就不多說了。

Ⅳ 紅警怎麼玩!!!

去紅警新手貼吧,那裡有許多人和你一樣,當然也有高手
這里為回答:
游戲基本資料

紅色警戒(RedAlert),又譯「紅色警報」,是美國WestwoodStudios公司為個人電腦(PC)推出的一系列即時戰略游戲,玩家通常簡稱其為紅警或RA。紅色警戒可指《紅色警戒1》、《紅色警戒2》以及其資料片《尤里的復仇》。最新消息:EA公司已經公開《紅色警戒3》的截圖和信息,預計《紅色警戒3》將在2008年11月11日內發布。
開發商 Westwood Studios
類型 即時戰略游戲(RTS)
分級 ESRB:TEEN(即適合13歲以上青少年)
平台 個人電腦(Personal Computer)
發行日期 1996年10月
游戲模式 單人游戲,多人游戲
系統需求 Windows 95以上,100 MHz以上 Pentium 處理器(建議使用 150 M以上 Hz),32(建議28),16X以上CD-ROM, 16M以上顯卡

該游戲做為《命令與征服》(C&C)系列的一個資料片開發並發行,游戲背景為冷戰時期美蘇對抗。屬於標準的採集資源,升級建築,造兵攻打的即時戰略游戲模式。其中包含了初期英雄模式,比如美軍的譚雅(Tanya)女指揮官(特種兵)。在其續篇《紅色警戒2》的資料片《紅色警戒2:尤里的復仇》中,蘇軍也擁有了其自己的英雄單位-鮑里斯(Boris)。《紅色警戒2:尤里的復仇》比前幾款游戲有著較大的改變。應用了改良後的新「引擎」使界面相對前幾個版本有了很大的提高,是「紅色警戒」系列的里程碑;極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括繁體中文版,由於意識形態的原因,紅色警戒系列沒有發行簡體中文版,在許多平面媒體的排行榜上被稱為《紅XXX》。但是由於網路無國界,「紅色警戒」還是在中國廣泛流行,成為當時眾多網吧里的必備游戲,目前在中國仍有很多「紅警」愛好者。

游戲單位(加*為特色單位)

·盟軍單位

-盟軍建築

盟軍建造場
盟軍兵營
盟軍戰車工廠
發電廠
盟軍礦石精煉場
空指部
盟軍作戰實驗室
盟軍造船廠
盟軍維修廠
機槍碉堡
愛國者飛彈
盟軍圍牆
光棱塔
*巨炮(法國特色建築,具有超強攻擊力和超遠攻擊范圍)
礦石精煉器
控制中心(僅尤里的復仇)
間諜衛星
裂縫產生器
天氣控制器【超級武器】
超時空傳送儀【超級武器】

-盟軍車輛
超時空采礦車 盟軍采礦車,采礦量小,采完礦後超時空傳送回礦廠,無武器
*坦克殺手 德國特色單位,對裝甲部隊有高破壞力,對步兵與建築幾乎無效,無轉動炮塔。
灰熊坦克 盟軍輕型坦克。
多功能步兵車 快速,對空,對地,運輸,能根據內置步兵的不同而改變武器的的戰車,盟軍初期主要戰車。
幻影坦克 能夠偽裝成樹,對坦克和士兵殺傷力高的坦克。
光棱坦克 速度和天啟坦克一樣,攻擊距離遠,對建築和士兵殺傷力強的坦克。
戰斗要塞 (僅尤里的復仇)體積巨大的戰車,能內置不同的步兵從裡面向外面攻擊,能壓毀其他戰車和圍牆。
遙控坦克 (僅尤里的復仇)無人控制,漂浮移動,水陸兩棲,不同地形對速度不影響,對心靈武器免疫的坦克。
盟軍機動基地車 盟軍基地車

-盟軍士兵
美國大兵
工程師
警犬
重裝大兵 (僅尤里的復仇)
火箭飛行兵
海豹部隊 (僅盟軍任務及尤里的復仇)
間諜
譚雅 原版中可狙殺步兵及用C4炸彈炸毀建築物與船隻,在尤里的復仇中不受碾壓,心靈免疫,增加爆破戰車的能力
超時空軍團兵
*狙擊手 英國特色單位,可在遠程狙殺步兵。
心靈突擊隊 (原版中間諜潛入蘇聯作戰實驗室後盟軍兵營可訓練,尤里的復仇中間諜潛入尤里作戰實驗室後任何兵營可訓練)
超時空突擊隊 (原版中間諜潛入盟軍作戰實驗室後盟軍兵營可訓練,尤里的復仇中間諜潛入盟軍作戰實驗室後任何兵營可訓練)
超時空伊文 (原版中間諜潛入盟軍作戰實驗室後蘇聯兵營可訓練,尤里的復仇中間諜潛入蘇聯作戰實驗室後任何兵營可訓練)

-盟軍空軍
入侵者戰機
*黑鷹戰機(韓國特色戰機)
夜鷹直升機
黃蜂(航空母艦攜帶)

-盟軍海軍
海豚
驅逐艦
兩棲運輸艇
神盾巡洋艦
航空母艦

蘇軍:
蘇聯陣營共有蘇俄、古巴、伊拉克、利比亞,蘇聯在紅色警戒中充分展現大陸政權的氣魄,其坦克威力可說是三軍裡面最強——代表為「天啟坦克」,而空軍「基諾夫空艇」更是攜帶重型炸彈的危險工具。另外在海軍方面和盟軍不相上下。在建築方面只要興建一座核能反應爐就足以解決電力的問題。蘇聯的最大缺點是機動性不足,難以掌控戰場,在機動性方面陸軍與空軍的強力單位均行走過慢,常常在到達目的地之前就遭到對方的擊破。另外蘇聯雖然擁有新單位「偵察機」但是也容易被防空武器擊落,最後海軍部分與盟軍相似需要彼此配合才能發揮威力。 Westwood在設計過程中充分利用了蘇軍單位來醜化共產主義陣營,將其特色單位大多定為自殺性或污染性武器,包括「自爆卡車」、「恐怖分子」和「輻射工兵」等。

游戲單位(加*為特色單位)

·蘇軍單位

-蘇軍建築
蘇聯建造場
磁能反應爐
蘇聯兵營
蘇聯礦石精煉場
蘇聯戰車工廠
雷達
蘇聯維修廠
蘇聯作戰實驗室
核子反應爐
復制中心(僅原版)
工業工廠(僅尤里的復仇)
哨戒炮
蘇聯圍牆
防空炮
磁爆線圈
心靈探測器(僅原版)
核彈發射井【超級武器】
鐵幕裝置【超級武器】

-蘇軍車輛
武裝采礦車 蘇軍采礦車。擁有20毫米機槍。
犀牛坦克 蘇軍主戰坦克,作用很大。
防空履帶車 能發射防空炮彈的戰車,也能對地攻擊,還能運輸5名士兵。
V3火箭發射車 能發射威力強大射程極遠的V3火箭。
天啟坦克 攻擊防禦都非常高的坦克,同時擁有防空導彈,但不能移動中攻擊,可以用來虐待AI。
恐怖機器人 能將敵方坦克撕碎的機器人,秒殺步兵。
*自爆卡車 利比亞特色單位,自殺式武器,爆炸傷害很高,並帶輻射。
*磁能坦克 蘇俄特色單位,使用磁暴攻擊,不可移動攻擊。
蘇聯機動基地車 蘇軍基地車。

-蘇軍士兵
動員兵
工程師
警犬
磁暴步兵
瘋狂伊文
*恐怖分子 古巴特色單位,自殺式武器。
*輻射工兵 伊拉克特色單位,能放出有毒的輻射,對步兵極為有效,也可對坦克,但不能對建築物、礦車、蜘蛛,部署後形成輻射區。
尤里 (僅原版)
菁英戰斗兵 (僅尤里的復仇)與盟軍譚雅對應的英雄單位,步兵殺手,打坦克也很快,用紅外線召喚米格戰機來攻擊建築物。
登月火箭兵 (僅尤里的復仇倒數第二關)發射鐳射光線攻擊。
尤里改 (原版中,用尤里控制盟軍間諜潛入蘇聯作戰實驗室後蘇聯兵營可訓練,尤里的復仇中取消。)

-蘇軍空軍
偵察機 (僅尤里的復仇)不可建造,只能通過雷達呼叫,可以探開一片黑幕。
武裝直升機 (僅尤里的復仇)在空中時使用小機槍對空對地,部署後可成為帶有射程遠、傷害高的炮管的攻城武器。
基洛夫空艇 速度慢,使用重磅炮彈,對地面任何單位殺傷力高。
米格戰機 【不可建造,只能由菁英戰斗兵(鮑里斯)呼叫】

-蘇軍海軍
裝甲運兵船
台風級攻擊潛艇
巨型烏賊
海蠍
無畏級戰艦

尤里:(僅尤里的復仇)
尤里陣營是獨一無二的,以打倒盟軍與蘇聯為目標,朝向統一全世界為目的,尤里軍最大的優點就是「心靈控制」,可以分文不費的控制敵軍,讓對方的軍隊自相殘殺,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如「蓋特機炮」既可防空又可對地、「雷鳴潛艦」擁有海面作戰的能力又可以發射對地彈道導彈。發展自己的武力比其他兩軍還要快速,例如能對敵方造成嚴重威脅的「雷鳴潛艇」不需要任何科技支撐便可以生產出來,另外建築方面只要興建「心靈控制塔」足以讓進攻的敵人在家門前倒戈殘殺。而尤里軍的最大缺點是海軍沒有對空武器,陸軍也缺乏獨當一面的霸氣坦克,必須要所有的陸軍單位各自發揮所長才能展現戰力,磁電坦克在配合蓋特坦克的情況下能對敵方地面部隊產生巨大威脅,這對玩家操作上可以說是一大挑戰。 那些對心靈控制免疫的單位尤里對付起來也相當吃力。

·尤里單位

-尤里建築
尤里建造場
尤里兵營
尤里戰車工廠
生化反應爐
心靈探測器
奴隸礦場
尤里作戰實驗室
部隊回收廠
復制中心
心靈控制塔
護城牆
蓋特機炮
基因突變器【超級武器】
心靈控制器【超級武器】

-尤里車輛
奴隸礦場 【礦車+礦場,移動式,被打掉之後奴隸礦工會受敵方控制】
狂風坦克 尤里主戰坦克。
磁電坦克 可在遠程將敵方坦克吸過來,還可以把水中的艦艇吸到岸上,也可在遠程消滅建築物,但對步兵無效,微操得當威力巨大。
蓋特坦克 對空對地,攻擊時間越久攻擊力越大,可與磁電坦克混合使用。
神經突擊車 發射神經毒氣,使敵方部隊產生混亂。
精神控制車 可控制三個地方單位,超過三個單位就會過載掉血,最後自滅。
尤里機動基地車 尤里基地車。

-尤里士兵
尤里新兵
工程師
狂獸人
病毒狙擊手 比英國狙擊手射程短,但是敵方步兵死後會形成一片病毒區,病毒區內的步兵會被感染而死。
尤里復制人
尤里X 【正確的翻譯應該是 真正的尤里】使用懸浮器行走,可以海戰,可控制建築物並賣掉。

-尤里空軍
雷射幽浮 用鐳射射線攻擊,並且可以吸電、吸錢

-尤裏海軍
裝甲運兵船
雷鳴攻擊潛艇

中立陣營:
中立陣營不屬於盟軍、蘇聯、尤里中任何一方。通常它們的單位是白色的,而且不具有主動攻擊玩家的AI。對於普通的中立建築物,玩家可以排遣士兵將其佔領從而形成堅固的堡壘。對於某些特殊建築則需要使用工程師佔領,這些建築通常能夠提高玩家的戰斗實力,例如占「科技機場」場後玩家可以定期投降傘兵。因為在利用工程師佔領某些建築物後還可以在旁邊建造其他建築,中立建築也是擴展基地、工事常用方法。對於那些非建築的中立單位,玩家可以使用心靈控制單位將其控制。被控制後這些單位可以用來偵察,或者讓它們綁上炸彈沖進敵陣進行自殺式攻擊。

·常見的中立陣營單位

建築
科技鑽油井 定時供應小額資金,被消滅後可以將附近的步兵燒死
科技前哨站 具有維修坦克的功能,裝備有地空導彈。
科技機器商店(僅尤里的復仇)提供機械單位自動維修的技術
市民醫院 (僅原版)必須派遣步兵進入才可以療傷
科技醫院(僅尤里的復仇) 提供所有士兵自動療傷的技術[外型與原版的市民醫院相同]
科技機場 定時提供傘兵支援
秘密科技實驗室(僅尤里的復仇) 提供建造一種國家特色單位的科技

人物
平民沒有攻擊力或攻擊力極小
藍波(僅尤里的復仇盟軍任務第二關)秒殺建築/士兵,無法攻擊坦克
魔鬼終結者(僅尤里的復仇盟軍任務第二關)秒殺士兵,對坦克攻擊力大,甚至可以單挑奴隸礦廠……
WESTWOOD之星(僅尤里的復仇盟軍任務第二關)秒殺士兵
鱷魚\北極熊\猴子對士兵攻擊力大
暴龍\木乃伊(僅尤里的復仇)對任何東西攻擊力大
駱駝\乳牛沒有攻擊力
總統\洛馬諾夫總理沒有攻擊力
技師\終極保鏢攻擊力小
在原版中,鱷魚/北極熊/猴子/乳牛/總統裝入多功能戰車後可發射比光棱坦克更強的激光

車輛
轎車\救火車\救護車\校車\卡車\載貨卡車\宣傳車\警車\攝影車\電車\小貨車\豪華轎車\挖土機\巴士

船隻
拖船\游輪\海岸巡防艇\維拉迪摩指揮艦

游戲方式統一為:左鍵選取,左鍵點擊

其他的到紅警新手吧去看
回答者:termniterd - 門吏 三級 5-11 19:22
1 電站, 這個是初級最重要的東西,停電將導致很多東西運行不了,後期有核電戰,不過爆炸的話會影響很大,找個空曠地方。

2 采礦, 有錢才能出高科技, 出兵。

3 防禦設施, 新手一般進攻比較少, 美國這邊可以出機槍塔(對狗和特種兵,光塔(對坦克和步兵豆可以),愛國導彈(隊空)。蘇聯也類似,不過要出防空步兵。

4 步兵兵營, 狗對步兵很有效,特種兵也市秒殺, 不過咬不動建築, 步兵對步兵合建築,坦克都有效果, 全能型, 特種兵對步兵;
時空兵可以凍住一個物體,然後消失,不過被殺了也沒了。

5 坦克, 灰熊VS犀牛,輕型隊重型, 其他的坦克也豆有自己的特定。
主要特點是對地,沒有防空能力,終極的天啟才有, 多功能步兵戰車適合偷襲,防空也可以。

6 飛機, 一般是裝導彈,然後去投彈,回去可以補充,一般對建築用,拿來炸小兵很少。

7 電腦一般是什麼都出的,飛機流,坦克流都推的很爽。知道大概兵種的特性再自己研究吧。

Ⅳ 紅色警戒怎麼玩啊

按住SHIFT+A或C可以強行建造建築物
你用美國 造好建築物後 不要造在地上 點一下建築物 在點一下空降傘兵 在點一下地圖 你點那裡就造在那裡
【紅色警戒II-單位控制快捷鍵】
〖隊伍控制〗
操作命令 預設快捷鍵 功能說明
設定小隊 Ctrl + 0 - 9 將當前選定的單位組成作戰小隊,並以數字 0-9 命名
選取小隊 0 - 9 選取你已設定命名的作戰小隊
選取多個小隊 Shift + 0 - 9 可隨意選取多個作戰小隊
移動至小隊 Alt + 0 - 9 選取 0-9 作戰小隊,並將戰術視野移動至該小隊
增加小隊成員 Shift 按住 Shift鍵,將選定的作戰單位加入到已選定的作戰小隊中
移動攻擊 Ctrl+Shift 按下 Ctrl + Shift 鍵,點選隊伍前進的區域,在部隊行進途中發現敵人,會自動發起攻擊
強制攻擊 Ctrl 按住 Ctrl 鍵再點選欲攻擊的目標,可命令單位或小隊強制開火
強制移動 Alt 按住 Alt鍵點擊要到達的目標,可強制隊伍到達指定區域,可以用來輾壓其他作戰單位
區域防守 Ctrl + Alt 選中作戰單位,按住 Ctrl + Alt 鍵,點選欲守衛的區域,將會守衛此區域
部隊護衛 Ctrl + Alt 選中作戰單位,按住 Ctrl + Alt 鍵,點選欲守衛的部隊,將會守衛此部隊
建築物防守 Ctrl + Alt 選中作戰單位,按住 Ctrl + Alt 鍵,點選欲守衛的建築物,守衛此建築物
〖單位控制〗
操作命令 預設快捷鍵 功能說明
單位選取 M 選取下一個單位
單位選取 N 選取上一個單位
選取受傷者 U 依單位受到傷害程度選取單位
按等級選取 Y 依單位等級選取單位
視野至基地 H 戰術視野回到基地建造廠
選定全部單位 P 將所有戰斗隊伍選取
選取同類單位 T 依單位種類選擇隊伍
選取置中 Num 5 將所選取的對象置於視野中央
隱形Demolition Trucks:
建造五至六輛Demolition Trucks及准備一個已經充電的Iron Curtain。駕駛Demolition Trucks至敵人基地,在敵人攻擊它們之前使用Iron Curtain,這樣Demolition Trucks在抵達目的地前也不會被破壞。

巴士:
當使用蘇聯進行游戲,以Yuri控制一輛校巴,分配五個步兵單位進入巴士,然後駛入敵方基地內,盟軍不會攻擊那巴士。

獲得新兵種:
用間諜潛入敵人的實驗室,可能得到以下四個新兵種:
psi commando 精神控制和Yuri一樣,但可以炸建築
chrono Ivan 會時空轉移的爆炸手伊萬
Chrono commando 會時空轉移的突擊隊員,看來似乎是最好的
Prime yuyi 最強的精神控制家,比Yuri的控制范圍至少要遠3倍,不過可惜最多隻能造兩個

隨處建造防禦塔:
只能用於美國,首先要等你的傘兵做好空降准備。造好一個機槍塔和棱鏡塔(建議用棱鏡塔),然後選擇空降欄,過一會兒選擇你造好的防禦塔,然後再在雷達屏幕上任意點擊一處,防禦塔就會出現在你點擊的地方附近(注意:不是每次都能成功的哦!)

《紅色警報2》的三項秘技:

1:我方的間諜進入敵方的重工(坦克中心)後,我方重工升為一級(即生產出的車輛、飛機均為一級)

2:我方的間諜進入敵方的兵營後,我方兵營升為一級(即生產出的兵種、警犬均為一級)。

3:我方的間諜進入敵方(該項的敵方指電腦,因為電腦特富)的礦廠後,一般會偷到幾塊錢!
《紅色警報2》

在打紅色警戒的時候,常常有一些停在大樓旁邊的一些小車子,就說這樣:咱們選地圖的時候選美國小鎮,基地就見在大樓旁邊,大樓旁邊就有小車子,咱們就叫尤里俘虜一輛車子,然後叫車子去敵人的基地去瞧瞧,你們被以為那輛小車子玩完啦,去到了敵人的基地後,在他們的四周亂闖,哈哈,沒事哦,哈哈,你就可以去看看敵人的秘密啦,如果他派人來K你的話,你就知道啦~~

怎麼樣啊,我的秘訣不錯吧.

《紅色警報2》免費快速無限出兵法

剛開始,最好先把游戲速度調到最慢,展開基地後,點賣基地,這樣基地開始往回縮,並出來了幾個兵和1個工程師。在基地還沒完全消失之前,趕快再點擊選中基地,再點擊旁邊讓它收成車。這樣基地就沒有被賣掉,而收成車,但已經出兵了。多來幾次,就可以免費快速無限出兵了。

《紅色警報2》之無限軍隊

小弟玩紅色警報2有半年了,在這段日子裡,我發現了一個不用錢而可做出軍隊的小秘籍。

首先用蘇軍,造出兵營和復仔(制)中心。再用圍牆圍實兵營,造兵,這樣會發現復仔(制)中心會出兵而錢不扣的,這樣就能造出飛仔我發現出來的紅色警報2無限軍隊啦。

《紅色警報2》空投建築物之高級篇

以前的秘籍空投的只是防禦建築物,這個秘籍可以讓你"隨心所投".你想一想如果那個地方有富礦,然後投個礦廠過去或者投個戰車工廠在敵人附近不是很爽嗎?
具體方法如下,美國或者有空降兵的時候,等傘兵造好後,再造建築物,這里以礦廠為例,等礦廠造好後,先點一下傘兵,然後按"Q"鍵進入建築頁面,點一下礦廠在小地圖上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,後重新點擊空投.

《紅色警報2》得到大量金錢絕招

在RA2中有一個鮮為人知的後門,不知是BUG還是西木頭特意留下來的:

大家都知道RA2中錢的上限是26萬左右,所以等你的錢將要用盡時,用最快的速度按一下"L"鍵,同時滑鼠點擊你的總部(基地)!哈!!! 驚呆了吧!!!

沒錯你的錢在狂漲,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在於時間!要快!

你可以把滑鼠放總部上,另只手按下L,滑鼠就快速點擊!!!!:)

大家發財!!!適於遭遇戰,聯機沒試過,估計也可以!

《紅色警報2》之「放鞭炮」

各位「RA2」的發燒友們:

咱又有整人高著了,玩蘇軍時,造一個伊文和若干個恐怖機器人,這樣你便可以整整對手了。首先讓他們走到敵基地附近,再讓伊文在恐怖機器人上裝上炸彈,以最快速度讓機器人向敵基地里猛沖,這個方法對負美國大兵和坦克棒極了。快試一試吧。

《紅色警報2》攻防秘技

美國兵種攻擊篇(不是秘籍是方法):

造好9輛光棱,用超時空把他們送到敵人基地安全地帶。然後推進,一般來說把基地打了,把兵工廠打了,把戰車工廠,船塢和空指部打了,你就可以撤退。當然想升三星,可以多打一點。你如果把他的閃電風暴或者核彈打掉,就會有一輛光棱升級!如果別人有大炮,電塔,那你就先打它的電,此之所謂釜底抽薪。好了,努力去吧!我的體驗是光棱一出動,敵人就死悄悄。

你怎麼有效防守,然後自己出去攻擊?你有錢嗎?有錢你就造超時空兵團,放到自家門口,要效果好的話你就把超時空兵放在多功能戰車里,威力更大!這樣他來多少兵都不怕(天啟是什麼東西?)。沒錢的話,你不會造間諜嗎?

《紅色警報2》生產厲害兵種秘籍

我剛剛發現了一個秘籍:就是讓間諜鑽入作戰實驗室,然後就可得到一種大兵,非常厲害!

《紅色警報2》賺錢大法

前提條件:

1、有復制中心,花一個兵的錢製造兩個,故成本減半。

2、能製造下列兵種之一:美國大兵、阻擊手、間諜、譚雅。

方法:

將兵往復制中心放,就可賣掉。各兵種所賣的錢為:

美國大兵:75% 賺:200*0.75*2-200=100

阻擊手:100% 賺:600*1*2-600=600

間諜:90% 賺:1000*0.9*2-1000=800

譚雅:100% 賺:1000*1*2-1000=1000

《紅色警報2》鱷魚妙用法

有些地圖上有鱷魚,用YURI(尤里)控制它,可以用來攻擊敵人,其威力決不比一個小兵差!

《紅色警報2》的最新對戰絕招

1.不管你選哪個國家,首先你地熟悉地圖,一場游戲剛剛開始,就必須要知道敵方在什麼地方

一開始就不把總部放下,知道對方在什麼地方的時候,就直接把總部拖到對方的總部旁邊,然後打開,在賣了,在樣就可以多的幾個小兵和一個工程師,你把工程師放方到對方的總部里,在賣了,就又可以多幾個小兵和一個工程師,要是對放這已經把小兵營造好了,你就去偷他 的小兵營,這樣對方就沒有兵了,你又可以造工程師了,就這樣你循環的偷,不就贏了嗎!哈哈哈!

2.在紅警對戰中如果不是快攻,到最後雙方都會集結大量的軍隊在前沿准備決戰。但由於地形的關系,先進攻的一方必然會吃虧。先造一個潭雅,不要造出來,快好時暫停。再建一個間諜衛星和一個兵營。等可以空投時,先將間諜衛星空投到離敵人總部較近的後方。由於間諜衛星的周圍可造建築物,馬上把兵營建在離敵人總部最近的地方,選擇這個為主要兵營。同時把潭雅造好,這樣一來潭雅就出現在敵方的建築群中。盡快賣掉間諜衛星和主要兵營,同時派出一小隊坦克祥功,這樣可以減小敵人發現的幾率。由於潭雅破壞建築物的速度極快不怕小兵和狗可對敵方造成重大損失。這時候勝利的天平就傾向你了。

《紅色警報2》不花錢修坦克

最近發現,用盟軍可以修坦克不花$,其實很簡單,用工程師上那種小車車,變成工程車後,就可修坦克了,居然不花$,比修理廠好多了,修的速度快,還不要$.

《紅色警報2》最新、最爽秘籍

最凶的坦克--把磁爆步兵裝入小車內,兵最好帶等級。打坦克一炮一個,尤其是坦克殺手。

如果敵軍大量步兵侵入,則造一個尤里何一個小車,組合起來,小兵全部吃屎。

當敵軍超級武器快要發射時,造一個間諜進裡面,就會重新造。

把依文裝入小車里,如果小車帶等級,炸主基地一下就行。

如果打很多冷酷的敵人,先炸橋,再造防空武器。

把時空軍團兵裝入多功能步兵車,可以把敵軍的任何東西消滅掉.甚至是橋梁維修小屋。

《紅色警報2》之大橋無敵

首先,使兵把橋炸壞,然後,調幾艘可以對地面攻擊的船隻,放在斷橋處,然後用工程師把橋修復,這時,船就會固定在橋上,並可以攻擊做為防禦用,也可用此法鎖住敵人船隻,用遠程或超級武器炸它。

《紅色警戒2》網路對戰秘技

又一陰險招數……

使用蘇軍和電腦對戰時,生錢速度太慢,可以在有尤里以後控制敵人的間諜,然後進入蘇軍的高科技,這樣你就可以獲得尤里該和心靈突擊隊,心靈突擊隊可以取得譚雅同樣的效果,利用復制中心大量生產,然後在復制中心賣掉,每個賺1000塊,錢就不斷了。

全新的對戰秘技

最近看到新推出的秘籍常被人罵,今天給大家提供一個好的吧:

在慢抄中,核彈的威力沒有閃電風暴厲害嗎?你試試,在發射閃電風暴的時候,指針的雲的左上角對准基地的中央,這樣這個基地就報銷了,因為我喜歡用韓國,所以可以跟一架黑鷹在後面,肯定行,因為電腦的電廠造得正好。

單挑的樸素技巧

由於我打的大部分單挑都是快打,所以什麼高級兵種和海軍都不實用,可以說陸軍一戰定勝負。紅警本身有個不同於星際的很大的特點就是建築可以賣,在單挑的過程中錢就是軍隊,更多的軍隊就是勝利,所以雷達不要造,開始用狗探到敵人就行了,基地要在適當的時候賣掉轉化為軍隊,這點是很關鍵的。還有一點,因為不同於星際的多兵營就能多出兵原理,所以我一般是不會造礦車的--會影響坦克的建造,所以都是做礦廠,然後賣掉,這樣可以保證軍隊和經濟的並行不悖。

《紅色警報2》補充最新秘技
《紅色警報2》多功能步兵戰車的有關秘技

多功能步兵戰車不明思異,當然有很多功能,下面就有在下發現的幾處妙用:
1.多功能步兵戰車+瘋狂伊文:攻擊時會自暴,還帶有核輻射,氣波和爆炸力。
2.多功能步兵戰車+尤里:只能對人攻擊發射氣波。
3.多功能步兵戰車+防空步兵:車輛發射防空炮彈,威力比愛國者導彈好,還經打。
4.多功能步兵戰車+磁暴步兵:攻擊時放電,威力很大。

《紅色警報2》之超時空防守法

這招幾百年前就知道了!!!我有一招:大家經常為閃電風暴而煩惱吧,當閃電風暴來臨時,你就用一個超時空兵強行攻擊它打的對象,這樣就可以保住它的小命了!!!!

《紅色警報2》意想不到的絕招

用伊文把炸彈按在恐怖機器人身上,然後讓恐怖機器人撲到敵方坦克身上,會有意想不到的效果.

《紅色警報2》的快速坦克

最近我在玩《紅警》的時候無意間發現--選紅軍,然後造出犀牛坦克,用一個動員兵打此坦克(一直打到還剩最後一滴血),然後把坦克拉進修理廠,派恐怖機器人進入坦克(一定要快),等坦克修理好就會擁有恐怖機器人的速度,還愁戰打不贏嗎?

《紅色警報2:尤里復仇》直升機用法

在《尤里的復仇》中蘇軍新增兵種----直升機,好像很沒用:與美國的直升機攻擊力差不多,又不能修。

??可是不知大家注意到沒有:他好像老是在說什麼ready for deplory...本人有一次在和電腦玩對戰時不小心用美國大兵和蘇軍的直升機一起「架沙包」。沒想直升機竟然----〉落到地上了,架起了三腳架,一根巨大的炮管升了起來!不可思議。它的威力僅次於法國巨炮,射程也僅次於法國巨炮。

《紅警2:尤里復仇》秘籍

自已造一大堆兵,最好是便宜貸($100一個的動員兵),有復制中心更好.造一出兩個.造25個,花25*100=2500

然後用"基因突變",轉換你那些小兵兵!哈,全變成"野蠻人"啦,如果賣掉的話,可得250*50-2500=10000,賺10000元耶.不賣就自已留著用吧!反正還不錯!

《紅色警報2》兩條新秘籍

不論和電腦玩還是連機對戰,總要出現許多寶箱,有錢有物。如果選擇盟軍,用衛星將地圖全開,再造2-3個超時空兵,用超時空兵去拾寶箱,嘿嘿,如果你畫面卷動的動作快一點,財源滾滾喔!

如果讓尤里進入多功能步兵車,當車載運行中時碰到了敵小兵,這群小兵就遭殃了。跟尤里升空一樣的效果,但尤里不會輕易死

《紅色警報2》聯線對戰時支持盟友的秘籍

在聯機游戲時,如己是盟軍一方,可在自己礦車采滿礦石未進自己礦場之前,選中礦車再選中盟友礦場,則礦車時空轉換到盟友礦場,盟友會加500金呦!同樣礦車可隨時回到自己和盟友的礦場!

《紅色警報2》小花招

蘇軍紅色革命一關中,敵人異常麻煩,只是小兵鋪天蓋地,就已經象是一堆蒼蠅讓人有夠頭疼了,外加坦克v3之流,叫人好不難受,苦戰三合之後,偶得一妙法,公布如下:

飛艇遠程防守:

首先探亮地圖至中部,發現,敵人都是從一個小出口源源不斷的湧出的,派至少一艘飛艇,迅速移動到該地區附近上空,注意不要被防空炮發現,尋找到敵人進攻必經之路,大約在一座高地右邊附近按住ctrl,點地面,強行攻擊,無論敵人大舉進攻,還是小股實施騷擾,結果都是一樣---小兵當場歸西,坦克雁過拔毛,?的生命付之東流

基地設施防守:

基地內只需要有三輛天啟坦克,加上兩個哨戒炮,(這還是保守的估計)就可以頤養天年了!!!(坦克也可作機動用)飛艇會在短時間內升為頂級,炸彈如雨點般的落在美國佬的幫凶的頭上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"戰區炸彈防禦系統"),哈哈哈哈

那些蝗蟲一樣的小兵,這下只能望艇興嘆了,但值得一提的是,那場面真的很悲壯,眼看著他們在不遠處集結我的炸彈不斷的落下,明知道死路一條,但作為軍人他們還是要服從命令的,忽然間,一道命來傳來,天!!!他們沖鋒了......

一陣撕心裂肺的喊聲之後,這個世界清靜了.........

(強烈建議還沒有冷酷到底的玩家不要使用本招數-----太殘忍啦!!!!

《紅色警報2》最新對戰秘籍

用超時空機把敵人主力傳入海里或把海里的部隊傳到陸地上就有好戲看了!!!

讓恐怖份子進入多功能車,絕對比自爆車好,節省700元。比瘋狂依文進多功能車也好,節省400元,性能一樣。哈哈!兩分鍾消滅一家。

《紅色警報2》之合成恐怖兵種

用蘇軍的尤里控制一個德軍的坦克殺手和英國的阻擊手,用阻擊手打坦克殺手,打到血變紅.

然後把坦克殺手放進修理廠開始修,用一個恐怖機器人強制功擊進去,這用阻擊手也可進去,然後用鐵幕罩上.

這時坦克擁有恐怖機器人的速度,阻擊手殺兵的威力,坦克殺手殺坦克的威力......

反復這樣的話你不就有很多錢了

《紅色警報2》新技巧

基地防禦戰術
(1) 做10-12個yuris,把它們放到基地的周圍
(2) 把這些編隊(例如:ctrl+1),等到敵人來進攻時,讓它們做第二輪進攻

無敵的Demolition Trucks
建造5、6輛Demolition Trucks和一個充滿電的Iron Curtain,然後把這些Demolition Trucks開到敵人的基地並在敵人打中它們之前用Iron Curtain保護它們,這樣Demolition Trucks就會到目標後才爆炸。

特洛伊Bus
當使用蘇聯時,用Yuri控制一輛校巴,派5個步兵進入bus並把它開到敵人的基地,盟軍不會攻擊bus。

隱藏部隊 (注意:以下秘技需要有盟軍兵營及盟軍作戰實驗室)
1、超時空依文:先派間諜潛入敵方的盟軍作戰實驗室和蘇聯作戰實驗室,暫佔領一個蘇聯兵營即可。功能--和瘋狂依文一樣,只不過行走方法和超時空軍團兵一樣用瞬間移動。
2、尤里改(只能造1隻):先派間諜潛入敵方的蘇聯作戰實驗室,暫佔領一個蘇聯兵營即可。功能--基本上和尤里一樣,不過控制敵人的范圍增加了4~5倍。
3、心靈突擊隊:派間諜潛入敵方的蘇聯作戰實驗室即可。功能--基本上和尤里一樣,但可以裝置C4炸彈。
4、超時空突擊隊:派間諜潛入敵方的盟軍作戰實驗室即可。功能--和海豹部隊一樣,只不過行走方法和超時空軍團兵一樣用瞬間移動,但不能游泳及炸船。

金錢修改法
用十六進制編輯器編輯GAME.EXE,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然後將2b改做03即可讓你把錢越用越多。注意:在修改之前最好先備份GAMEEXE。

補充說明:
將修改前的Game.exe備份為Game.exe.ori。因為修改的緣故,金錢越用越多,但是RA2的程式設計,只允許不超過260000(這是實際使用修改後的Gameexe,因為到了260000左右,電腦就會當掉)。所以,當金錢增加到200000(比較保險的界線)的時候,最好將進度存檔後退出遊戲;然後,把使用中的Game.exe改為Game.exe.crk,將原先備份的檔案Game.exe.ori,去掉.ori叫回來使用,這時候金錢又恢復先前越用越少的正常狀況。

不穩定之車(自爆車)
將蘇聯的"瘋狂伊文"進入到盟軍的"多功能步兵車", 必須要有蘇聯的兵營和盟軍的戰車工廠, 此車比自爆卡車速度快非常多,且造價較低.

攔截飛艇
造一些飛行兵,讓他們實行空對空攻擊,效果比IFV和防空塔強的多,只要7-8個飛行兵就可以很輕松的攔住7-8個飛艇,你賺大了。

超級爆炸車
用伊萬給自己的5個士兵身上掛炸彈,然後這5個士兵進入防空車里,這樣的話炸彈到時間也不會炸,找到機會後把士兵放出來,這樣的話5個炸彈會一起爆炸,效果比核彈車好

無限金錢-蘇聯
利用復制中心復制步兵,然後把復制出來的步兵返回復制中心,就可以得到一份步兵的錢,反復使用即可大量增加金錢.

間諜加速
讓間諜偽裝成狗,這樣的話速度會比一般的士兵跑的快不少,敵人發現也追不上,如果敵人的狗追來,用強制攻擊點空地,那麼只要不被敵人正面撞上,就肯定能逃脫

《紅色警報2》空投防禦建築物
空投防禦建築物:
1.必須有傘兵,地圖必須全亮。
2.傘兵好後,造防禦建築物。
3.造好防禦建築物後,將視圖移到要空投的地點,左鍵單擊傘兵後左鍵再單擊造好的防禦建築物,在地圖上點擊要空投的地點稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左鍵單擊傘兵後左鍵再單擊造好的防禦建築物,重新再投。
4.成功率80%以上。

《紅色警報2》快速修理密技

對付恐怖機器人,中招後,可用進了工程師的多功能戰車修哦,即使它罩上鐵幕也能修好,速度比維修廠快多了,嘿嘿,大家試試

《紅色警報2》中幾種民用建築

油站
佔領後可以不時得到一些錢

維修站
佔領後可以修理車輛,有空地兩用導彈

機場
佔領後可以得到傘兵

以上各建築可以直接修理,並可以在旁邊建建築,相當於多一個基地車喲。

房屋
大小不一,多的可駐扎十幾個人,少的可駐扎三五個。駐扎部隊後相當於堡壘,比機槍堡強多了。

燈塔
和房屋相近,射程好像遠些。


把橋炸斷可以阻止敵人通過,如果橋在高地上(如第一幅地圖),在斷橋上放上步兵,對經過的步兵和坦克和輕型車輛有很大的威脅,由於很多部隊不能攻擊高地上的人,要繞一圈上去非常麻煩,而且坦克也無法對步兵碾壓,無形中步兵成了極有效的防禦力量。即使在斷橋的兩邊,坦克特別是自行反坦克炮對步兵的效果極差,經常打不中。

以上建築要用工程師修理,不能直接修理。也不能在旁邊建建築。

在關卡中還有其他建築如白宮,華盛頓紀念碑等,這些建築不能駐扎部隊。
地圖中往往有很多小東西,如崗哨,郵筒等,只起裝飾作用。
油桶是關卡中極有用的東西,可以燒死周圍的士兵,對車輛和建築造成毀壞,更重要的是可以炸壞牆,這對進入敵人的基地極有用。
以後我還會講一下部分單位和建築的用法,歡迎大家指正和補充。

還有:誰知道能不能在民用機場上放飛機?航母的飛機能不能降在空指部和機場上?我只試過在軍艦上的反潛機在軍艦沉沒後如果旁邊有空指部,可以降在空指部上。

《紅色警報2》的醫療秘籍

佔領市民醫院,讓受傷的步兵進入,步兵就可以被醫療。

《紅色警報2》秘籍之賣牛賣羊篇

選擇紅軍任一方,造出尤里和復制中心後,用尤里控制地圖上的牛羊,讓它們進入復制中心,一隻可以賣2000圓,當然,什麼鱷魚、猴子之類的也可以賣啦。有錢以後該干什麼,就不用我說了吧!!GO GO GO !

《紅色警報2》中的超級建築

蘇軍篇
1.基本建築(就是最左邊的那個小房子那一項)

超級建築為復制中心。
用法:建造復制中心後,可以把它看作第二個兵營。當你在兵營里建造出一個部隊時,復制中心裡也會跑出一個同樣的部隊。也就是說,用沒有建復制中心之前同樣的錢,可以得到兩個同樣的部隊而不是之前的一個。算起來單價減半,但一樣要用同樣的錢才能造。

直升機用法
??在《尤里的復仇》中蘇軍新增兵種----直升機,好像很沒用:與美國的直升機攻擊力差不多,又不能修。

??可是不知大家注意到沒有:他好像老是在說什麼ready for deplory...本人有一次在和電腦玩對戰時不小心用美國大兵和蘇軍的直升機一起「架沙包」。沒想直升機竟然----〉落到地上了,架起了三腳架,一根巨大的炮管升了起來!不可思議。它的威力僅次於法國巨炮,射程也僅次於法國巨炮。

賺錢法
??自已造一大堆兵,最好是便宜貸($100一個的動員兵),有復制中心更好.造一出兩個.造25個,花25*100=2500, 然後用"基因突變",轉換你那些小兵兵!哈,全變成"野蠻人"啦,如果賣掉的話,可得250*50-2500=10000,賺10000元耶.不賣就自已留著用吧!反正還不錯!

最強武器
??這種武器及是盟軍新增的一種運兵車:可載五個人,裝入三個超時空兵,一個心靈突擊隊,一個海豹突擊隊,就可以了。可迅速送走敵方的建築物,又可以控制敵人,還可以殺尤里。唯一的缺點就是怕心靈控制車!

空投建築物的妙用
空投建築物這一絕招相信大家都會吧?當金錢足夠的時候,在敵人附近給投個復制中心,再大量地生產尤里,不過生產速度要快,可能地生產多幾個工兵廠,這樣,敵人的軍隊就會來打你,可是會被尤里控制,再用敵人的軍隊打它們的建築,是不是很爽呀!!!

Ⅵ 浙江德清縣怎麼樣

不錯,環境優美
德清縣地圖德清縣,位於浙江省湖州,地處地處長江三角洲杭嘉湖平原西部,東望上海,南接杭州,區位優勢明顯,逐步形成以新興產業為主的工業布局。排名全國百強縣第36位。境內另有風景名勝莫干山、莫干湖等。
德清縣位於浙江省北部,北緯30°33′,東經120°04′。總面積936平方千米。總人口42萬人(2004年)。 德清縣轄9個鎮、2個鄉:武康鎮、乾元鎮、新市鎮、洛舍鎮、新安鎮、雷甸鎮、鍾管鎮、禹越鎮、莫干山鎮;筏頭鄉、三合鄉。縣人民政府駐武康鎮雲岫南路58號。 公元222年在武康立縣,公元691年(唐天授二年)析武康東境17鄉立武源縣,公元742年更名德清縣。此後兩縣長期並存。1958年武德兩縣合並成德清縣,縣治在城關鎮。1994年縣人民政府駐地遷至武康鎮。
浙江省湖州德清縣地處長江三角洲杭嘉湖平原西部,地處30°261′—30°421′,東經119°451′—120°211′,東望上海,南接杭州、北靠環太湖經濟圈、西枕天目山麓。德清歷史悠久,有五千年文明史的良渚文化在縣境內有大量遺存。公元222年在武康立縣,公元691年(唐天授2年)析武康東境17鄉立武源縣,公元742年更名德清縣。此後兩縣長期並存。1958年武德兩縣合並成德清縣,縣治在城關鎮。1994年縣治搬遷至武康鎮。現全縣總面積935.9平方公里,轄9鎮、2個鄉、總人口43萬。 德清山水毓秀、人文薈萃、物華天寶,是全國首批沿海對外開放縣。德清交通便利,通信發達,商品流通快捷。宣(宣城)杭(杭州)鐵路、杭(杭州)寧(南京)高鐵(已動工開建)、104國道、09省道、杭(杭州)寧(南京)高速公路、申嘉湖杭高速公路穿境而過,京杭運河、杭湖錫線航道貫通全縣。南北連接蘇南和杭(杭州)寧(寧波)紹(紹興)經濟區,具有得天獨厚的經濟地理位置,2008年開通全國首條跨市公交K588德清——杭州,加速兩地的交融,杭寧高速鐵路於2011年開通。 改革開放以來,德清經濟和社會各項事業發展迅速。先後進入全國農村經濟綜合實力百強縣、全國生態示範縣、全國衛生縣城、全國科技工作先進縣、全國體育先進縣、全國文化先進縣、國家級生態縣、中國最具投資潛力特色示範縣、浙江省科技進步先進縣、浙江省首批小康縣、浙江省首批信息化試點縣、省示範文明城市、省級園林城市、浙江省教育強縣行列,並被省委、省政府規劃為全省首批基本實現現代化縣(市)之一。 德清縣地圖
德清目前已形成了以生物(醫葯)化工、機械電子、糧油食品、新型建材為主的工業體系。效益農業不斷提升,農業產業化進程加快。全縣農田發展多種經營面積已達16.5萬畝,形成了特種水產、早園筍、畜禽、蠶桑四大特色主導產業和花卉苗木等新興產業。農業標准化和安全生產初見成效。第三產業進一步發展,旅遊、房地產、信息服務等新興行業發展迅猛。隨著經濟的繁榮,全縣教育、衛生、文化、社會保障等事業全面發展,人民生活水平進一步提高。全縣城市化進程逐步加快,縣城武康鎮作為全縣政治、經濟、文化中心,面貌日新月異。 德清縣地勢呈西高東低。西部為天目山余脈,群山連綿,林木蔥郁,有中外聞名的旅遊、休養、避署勝地莫干山,以生產毛竹、茶葉、高山蔬菜、水果為主;中部為丘陵、平原,主產糧、畜、筍、茶;東部為平原水鄉,河渠似網,魚塘棋布,為全縣糧食、蠶繭、名特優水產品、畜禽的主要產區。 德清因古人一句「人若德行,如水至清」贊譽而得名。 德清縣環境優越,經濟發達,氣候宜人。特別在縣西部具有聞名遐邇的中國四大避暑勝地之一莫干山,以竹、雲、泉「三勝」和清、涼、景、靜「四優」吸引著成千上萬的中外遊客。山中現存二百餘幢別墅,無一雷同,可謂古今中外建築風格之錦,號稱「中外別墅博物館」,是國家級旅遊風景區,毛澤東、陳毅、朱鎔基等各個時期的名人都曾在莫干山駐足,為莫干山增光添彩。山麓不遠處有莫干湖,又稱「北湖」,與杭州西湖、紹興東湖、嘉興南湖相呼應,湖光山色,風景秀麗。 德清歷史悠久,人文薈萃,是有著五千年文明史的良渚文化的發祥地之一,也是古代防風文化的故里,至今防風廟地、碑碣等遺跡遺物尚存,頗為國內外專家學者關注,近年曾兩次在此舉行全國性的「防風」學術研討會。特別是在1800多年的建縣歷史中,至今還保留著一批歷史遺跡,有千年古剎雲岫寺、文明塔、輝山塔、覺海禪寺、宋代水鄉古橋等等,同時在德清的大地上也流傳著「慈母手中線,遊子身上衣」的骨肉親情,期間還孕育了一大批文化名人,如沈約、孟郊、管道升、俞樾、沈銓、俞平伯、戚寥生等。
2010年5月18日,中國文化部公布了第三批國家級非物質文化遺產名錄推薦項目名單(新入選項目)。浙江省德清縣申報的「防風傳說」入選,列入民間文學項目類別的非物質文化遺產。
編輯本段地理
地勢自西向東傾斜。西部為天目山余脈,群山連綿,林木蔥郁,主要有中外聞名的旅遊、避暑勝地莫干山等,東部為平原水鄉,部為丘陵。 莫干山 莫干山位於杭嘉湖平原的德清縣境內,是美麗富饒的滬、寧、杭金三角的中心,東南距杭州60公里,東北距上海200公里,距蘇州145公里,距無錫180公里,因春秋末年,吳王派莫邪、干將在此鑄成舉世無雙的雌雄雙劍而得名。 莫干湖 莫干湖,面積3.7平方公里。此處,湖光山色、美不勝收。登臨大壩,觀賞湖景,時而煙波浩渺,一望無限;時而,青山倒影,平展如鏡;時而波光粼粼,遙接天色。眺望莫干山,雲煙繚繞,崇樓華屋,時隱時現,猶如一幅濃淡相宜的水墨畫。 下渚湖 又名防風湖,位於德清縣城武康郊區,中心湖區面積約1890畝,相當於1.26平方公里,整個水域 下渚湖 面積3.4平方公里,是浙江省第五大內陸湖。 江南最大的天然濕地下渚湖的神奇在於湖面或開闊如漾,水天一色;或狹窄如港,汊道曲折,遍布湖盪的島嶼沙渚土墩形各異,隱伏島嶼台墩600餘座。湖中有墩、墩中有湖;港中有汊、汊中套港。彎彎繞繞,就像走在一座巨大的水上迷宮里了。 這里港灣交錯,蘆葦成片,河水清澈,野鴨群息,基本保持著原始狀態。湖東西兩側有防封山、禹山,山上有許多古跡。湖中有道觀山、和尚山,兩山中間又有扁擔山相連相傳當年大禹為 表彰防風氏治水有功,特賜封山禺山方圓百里,立為防風國,為良渚文化的發祥地之一。
編輯本段氣候
氣候屬亞熱帶濕潤季風區,溫暖濕潤,四季分明,年平均氣溫為13—16℃,最冷德清縣
月(1月)平均氣溫3.5℃熱月(7月)平均氣溫28.5℃。無霜期220—236天,多年平均降水量1379毫米。3-6月以偏東風為主,多雨水。6月為梅雨期,7月受副熱帶高壓控制,地面盛行東南風,氣候乾熱。8-9月常有台風過境,釀成災害。10月秋高氣爽,雨量稀少;11月至次年2月,盛行西北風,氣候寒冷少雨。
編輯本段主要礦藏
螢石、石煤、白雲岩、石灰岩、花崗岩以及磁鐵礦、鈮鐵礦、褐鐵礦等18種。主要木本植物有竹、松、杉等500餘種,動物有魚、蝦、蟹、豬、牛、羊、兔、豺、狼、豹、水獺等。德清山河毓秀,土地肥沃,特產富庶,素有「名山之鄉、魚米之鄉、絲綢之府、竹茶之地」的美稱。 地勢自西向東傾斜。西部為天目山余脈,群山連綿,林木蔥郁,主要有中外聞名的旅遊、避暑勝地莫干山等,區內以早園竹、毛竹生產為主。東部為平原水鄉,河渠似網,魚塘棋布,為全縣糧食、蠶繭、淡水魚、畜禽的主要產區。中部為丘陵、平原區,主產糧、畜、林、茶。全縣以糧桑生產為主,林、牧、副、漁全面發展。
編輯本段風土人情
德清新市羊肉久負盛名,入冬初的10--11月,古運河畔的新市鎮,以傳統羊肉美食會友笑迎天下客。新市羊肉節由德清縣人民政府主辦,新市鎮人民政府承辦。主要活動有:民間廟會、各式羊肉宴及各種羊肉風味小吃,令遊客流連往返,樂而忘歸。
編輯本段經濟概況
德清縣排名全國百強縣第36位,2009年全縣實現地區生產總值(GDP)完成210億元,增長10%。人均GDP達49000元(7200美元)。一、二、三產佔比為7.4:61.6:31.0。同比分別增長4.6%、8.3%和13.6%。全社會固定資產投資完成110.7億元,增長20.4%, 其中工業性投入完成65.1億元,增長18%。外貿出口總額9.1億美元,下降22.5%。社會消費品零售總額65.3億元,增長16%。財政總收入28.4億元,增長10.2%,地方財政收入14.8億元,增長10%。全社會研究與試驗發展經費支出占生產總值比例1.4%。單位生產總值綜合能耗下降4.5%。化學需氧量排放量下降4.5% 城鎮居民人均可支配收入25139元和農村居民人均純收入12031元,分別增德清縣中華山
長8%。 全年接待國內外旅遊者505萬人次,增長25.3%,旅遊總收入33.5億元,增長29.2%。全社會消費品零售總額65.3億元,增長16%。杭嘉湖家居大市場實現交易額21億元,增長25%。全縣物流企業銷售收入40.2億元,同比增長89%。農業生產增勢良好。全縣農業總產值28.3億元,同比增長4%。水果、蔬菜、特種水產、茶葉效益良好。生豬產業穩定發展,價格走穩。農業產業化進程加快。認定50家規范化農民專業合作社;認定縣級農業示範園區50家,市級現代農業園區4家;新增縣級農業龍頭企業14家、市級5家。累計建成休閑觀光農業項目22個,在建7個。 壯大主導產業,培育戰略性新興產業,全力構築「4+1」工業經濟體系。在國際市場萎縮、產能過剩的雙重壓力下,產業結構調整繼續加快,附加值相對高的行業占據工業結構中的優勢地位,金屬製品業、通用設備製造、電氣機械及器材製造業等裝備製造業實現了較快增長,2009年實現規模產值110.7億元,增長16.2%,對全縣增長貢獻率達到34.6%。高新技術產業實現利潤6.5億元,增長13%,對全縣增長貢獻率達到23.4%。創新引領發展,「德清製造」向「德清創造」轉變步伐加快。新認定國家重點扶持高新技術企業10家,新增省級新產品197項,新增省級以上企業技術中心、研發中心8家,專利申請量和專利授權量分別達到1200件和1100件,專利授權量居全市第一。全縣各鄉鎮污水處理廠和佳能垃圾焚燒發電項目已全部投入運行與試運行。通過國家環保部現場驗收,成功創建國家生態縣。 抓住國家加大投資的機遇,扎實推進「重大項目攻堅年」活動,投資保持了較快增長。項目建設進展順利。70項工業重點推進項目中,前期7項、在建53項(續建29項、新開24項),竣工10項,累計完成投資28.3億元。全年有108項千萬元以上工業項目開工建設。爭取國家產業項目成效突出,已爭取國家級、省級以上資金1.75億元,特別是產業化項目的申報列省、市前列。平台建設有效拓展。全力推進臨杭工業區規劃建設,完成一期6.4平方公里控制性詳規,開工建設啟航大道。德清經濟開發區整合提升方案已初步完成,低丘緩坡綜合開發利用工作積極推進。德清工業園基礎設施建設進一步加快。鄉鎮工業功能區進一步拓展。全力做好要素保障。共取得用地指標3283畝,農轉上報4284畝,盤活存量土地1259畝。招商引資破難前行。全面開展專職招商、駐點招商和產業招商。全年合同外資3.4億美元,同比增長8%,實到外資1.5億美元;實到內資30.4億元,其中工業項目實到內資22.4億元;新批千萬元以上招商引資項目85項。全面實施城鄉居民養老保險,目前全縣共有21295人參保,社會保險從制度層面實現了全覆蓋。新型農村合作醫療保險參保273687人,參保率達95%以上。住院醫療費報銷每人每年最高給付額提高到6萬元,門診醫療費報銷比例提高到25%。職工醫保實行門診醫療統籌制度。 著力為經濟轉型升級提供服務支撐。重點推進下渚湖、莫干山、新市古鎮旅遊綜合體建設,培育一批現代物流龍頭企業,推進臨杭物流園區建設等。加快提升高效現代生態農業發展水平。加大園區、基地、品牌和龍頭企業培育力度,不斷提高農業產業化水平。
編輯本段行政區劃
截至2010年06月02日,德清縣轄9個鎮、2個鄉:武康鎮、乾元鎮、新市鎮、洛舍鎮、新安鎮、雷甸鎮、鍾管鎮、禹越鎮、莫干山鎮;筏頭鄉、三合鄉。

Ⅶ tips是什麼意思

1、tips(小費),源自於18世紀的英國,是to insure prompt service(保證立刻服務)的首寫字母縮略詞。付小費的風氣在英美國家的服務行業中十分流行,因此小費是服務人員的正當合法收入。

2、在電腦方面TIPS有提示的意思:「貼士」是英語「Tips」的音譯詞,用作名詞,是指「供參考的資料」或者「提醒、提示別人的信息」。

3、TIPS是Thermally Inced Phase Separation的簡稱,中文意思是「熱致相分離」。它的工藝過程及原理是在聚合物的熔點以上,將聚合物溶於高沸點,低揮發性的溶劑(又稱稀釋劑)中,形成均相溶液。然後降溫冷卻。

(7)工業小鎮怎麼更改快捷鍵擴展閱讀:

雙語例句:

ItshowshowtoprepareaCV,andgivestipsonapplyingforjobs.

它說明了如何准備簡歷,並就如何申請職位提了些建議。

.

我的指尖有針刺的感覺。

.

行李員領班扣留了所有人的小費。

Inadditiontomyweeklywage,Igotalotoftips.

除了每周的薪水外,我還能得到不少小費。

Ⅷ 中關村發展歷程是什麼

以中國科學院物理研究所陳春先為首的一批高技術人員,1980年在北京市海淀區海淀路東側的中關村小區,率先辦起了「先進技術」發展服務部,以咨詢、開發新技術為目的,成為我國高新科技產業區的發端。此時,中關村小區是一個名副其實的「村」,有田有菜有農庄,街道及兩旁樹木與鄉村小鎮沒什麼區別。

1984年,已有40多家高科技公司在這里注冊落戶,當時這些公司規模均較小,卻是我國高科技企業的先導。

1986年,中關村「菜地里長出了計算機」,各種以微電子產業為主的高科技公司紛紛出現,始有「電子一條街」的說法,科技企業實體達140家。

1988年5月,鑒於中關村高科技企業群體發展的規模和條件,為推動科學體制改革,加速高科技產業的發展,經國務院批准,在海淀區劃出一片范圍,建立外向型、開放型的北京高新技術產業開發試驗區,由相互連接的白石橋路、海淀路、中關村路及附近區域組成,包括電子一條街在內,給予特殊的政策、服務,以鼓勵、扶持高新科技企業,構成了海淀高新技術園的雛形。

之後,中關村科技園區發展加快。1999年國務院批准其輻射區延伸至密雲工業開發區內八個代表性的工業產業園,整個范圍擴大到五園一區。

「知識創新工程」的啟動,再度確立了中關村在全國的地位。北京市以中關村為核心,擬建全國最大的集研發、孵化、培訓、生產、貿易、服務於一體的綜合性軟體產業基地。

位於首都北京的中關村,具有得天獨厚的優勢。搶佔新興工業先機,以電子一條街揚名,開創了高新技術產業化的先河,成為全國各類高新技術區的鼻祖;抓住知識經濟契機,成為全國科技經濟創新的重要基地。中關村及時獲取信息,爭取優惠政策,占盡政治中心北京的天時。北京又是全國文化中心,有幾十所高等院校和上百個科研機構;中關村區內及附近就有中國科學院、北大、清華、北航、北京理工大學、北京科技大學、北京郵電學院等一批科教中心。中關村就近獲取知識技術,促進了產業化,坐享文化中心北京的文化核心區之地利。中關村高科技的「頂天」技術,自建有產業化「立地」企業,激活了內部機制;利用科技優勢實施電子政務,從而使杜會服務、行政管理高效快捷地服務於自身高科技產業區;事業部建立了「人才綠色通道」,促進了高層次人才的內外交流,中關村又有了「人和」之環境。天時、地利、人和,中關村兼而有之,成為「中國矽谷」,也就理所當然了。

從北京市西北邊鎮小區一村到海淀園,再到五園一區,中關村一直是我國高新區的馬首、龍頭;從「兩通」、「兩海」到方正、四通、聯想,再到新浪、網易、搜狐,中關村一直是我國高新技術的代表和先軀;從電子產品到電腦一條龍體系,再到多層次綜合性軟體園,中關村一直是我國知識科技創新的典範和模式。

Ⅸ 特色小鎮的內涵是什麼,特色小鎮規劃設計時應遵循什麼樣的原則

特色小鎮不是行政區劃單元上的「鎮」,也不同於產業園區、風景區的「區」,而是按照創新、協調、綠色、開放、共享發展理念,結合自身特質,找准產業定位,科學進行規劃,挖掘產業特色、人文底蘊和生態稟賦,形成「產、城、人、文」四位一體有機結合的重要功能平台。中機院專家通過眾多項目規劃實踐總結表明,特色小鎮建設應該做到:
1.產業選擇決定小鎮未來,必須緊扣產業升級趨勢,鎖定產業主攻方向,構築產業創新高地。定位突出「獨特」。
2.功能疊加不是機械的「功能相加」,關鍵是功能融合。發掘文化功能,嵌入旅遊功能。
3.「一鎮一風格」,多維展示地貌特色、建築特色和生態特色。求精,不貪大。
特色小城鎮打造應該遵循的原則:
1.保持小鎮「特色」的鮮明性
2.保持鄉土文化的原生性、鮮活性
3.務求與產業發展相融合
4.賦予小鎮生態旅遊功能
5.改善民生是特色小鎮建設的落腳點和歸宿點
希望回答對您有幫助!!

Ⅹ 人工智慧會給我們的生活帶來哪些變化

人工智慧現在已經迅速滲透到各行各業,為不同崗位的人提供了便利。智能聊天應用,如蘋果Siri、微軟小冰;新聞閱讀軟體依靠人工智慧技術推送最適合用戶的新聞內容,而自動駕駛技術就是我們身邊的人工智慧技術。然而,必須指出的是,人工智慧的發展將減少勞動密集型產業對人力資源的需求。這是正常的。一些新工業的出現和發展將吸收這些解放的勞動力。新技術將減少生產現有產品的工人數量。釋放的人力資本可以投資於新產品的開發和生產。
面對新技術,我們經常感到恐慌。人工智慧會優先於人類嗎?智能會把我們變成冰冷的機器人嗎?我認為這些擔憂是合理的,但當前的形勢還遠遠沒有達到我們的擔憂。在目前的科學技術水平上,與人類相比,機器缺乏創新、互動和談判的能力。所以,在很多情況下,它不是人工的。我認為機器永遠無法超越人類,因為它們沒有人類的情感,思考和思考都是多變的思維,不會獲得人類的智慧和經驗。但是我們必須重視人工智慧,考慮如何應用人工智慧,它能給我們帶來什麼,讓人工智慧更好地為人類服務。

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