⑴ 文明3里怎麼才能發展的快網站和網站不一樣,有的網站中古時代剛發展到一半,外國就已經進入到工業時代了
波斯吧 應該 前期 外交也很重要 建立外交 別人才不會打你
⑵ 文明3中文版的玩法
你的國家是不是被不斷暴動的市民搞的烏煙瘴氣?想不想人民因為感激你的治理有方而自發地為你修宮殿?想不想讓你地城市經常處於「慶祝」狀態?修空中花園可以幫到你,它能讓修建它的城市的3個市民滿意,而且讓在同一大陸上的其他城市的1個市民滿意。例如,你有20個城市在同一塊大陸上,每個城市按6個人來算,空中花園可以使你120個市民中的22個市民滿意。在一塊大陸上的城市越多,效果也就越大。游戲難度越大,作用越大。
神宇:2
在死亡難度下,你最好還是造這個奇跡,畢竟它能使寺廟的效果翻倍。如果沒能造好也不要難過,因為還有更好的奇跡在後面。
金字塔:5
怎麼強調都不過分:在每一個城市建一個糧倉,從而使城市人口增長速度加倍,意味著將會有更多的市民為你工作。而且城市人口的多少直接影響到文明最後的評分。
亞當史密斯貿易公司:3
免除你所有貿易設施(海港、機場和市場)的維護費。如果你在為龐大的軍費開支和給大量的部隊升級而入不敷出煩惱的話,造吧。
哥白尼天文台/牛頓大學:4
兩個奇跡的功能是一樣的,都能增加修建它們的城市的科技值。如果你能在同一個城市建好這兩個奇跡,效果可是了不得哦。如果在加上後面的外星探索計劃,那可真是……
JS巴赫大教堂:5
如果你錯過了造神宇,請不要再錯過這個。它可以讓同一陸地上的每一座城市的個市民滿意,再加上奢侈品資源的效果會更好。
達芬奇工場:1
別告訴我,到這個時候你還要靠它來省錢。如果真是這樣,請重新玩過吧。
麥哲倫航海:1
海軍的行動力+1。有用嗎?沒用嗎?有用嗎?……
西斯廷教堂:5
使同一陸地上的教堂效果翻倍。凡是可以讓市民滿意的東西都是多多益善的。在盤古大陸地圖效果真是沒得說。
莎士比亞大劇院:1
讓建該奇跡的城市的8個市民滿意!太誇張了吧!但是如果你已經造好了JS巴赫大教堂和西斯廷教堂,這個奇跡變得可有可無了。也許每個回合8個文明點數才是你造它的理由。
孫子兵法:4
很多人認為並不是每一座城市都需要建兵營,所以孫子兵法不重要。但是如果有了它,你就可以把建兵營的時間用在建其他的建築上了,不是嗎?打戰的時候,你也可以在新佔領的城市馬上升級你的部隊,而不用把時間浪費在來回的路上了,兵貴神速嘛。而且,如果你實在覺得兵營礙眼,也可以把它賣掉換錢啊?你和錢不至於也過不去吧?
胡佛水壩:5
絕對的好東西:在每一座城市建一個水利發電廠,不僅為你節約了時間和金錢,還不會像火力發電廠那樣產生污染。造,一定要造。
聯合國:5
除非你在游戲設置里關閉了外交勝利的選項,否則無論你想不想或是能不能當聯合國秘書長,都必須造它。理由我在科技篇中已經講過了。
進化論:2
雖然才給2個科技,當2個科技畢竟是2個科技,你不要可以拿來賣錢嘛。但是建議你最好在拿到所有的可選科技之後才造這個奇跡,以便可以得到兩個必研的科技。
普選權:4
降低市民的厭戰情緒。試問,有誰玩《文明》從來不打仗?加上西斯廷教堂、JS巴赫大教堂、奢侈品資源等,即使是在民主政體下發動戰爭也不用擔心市民暴動了。
治癒癌症:3
作用和神宇類似,但不限於一塊大陸而是所有的城市,比如,你的國家在兩塊大陸上,神宇只是在一塊大陸上有效,而治癒癌症則在兩塊大陸上都有效。缺點是來的太晚。
長壽:1
又是一個姍姍來遲的傢伙。也許是讓那些沒有來得及造金字塔的玩家獲得一點心理安慰吧。
外星探索計劃:3
從這個奇跡的設計上來看,《文明》小組真的是江郎才盡了。它和前面的哥白尼天文台和牛頓大學的作用一模一樣。要造3個都造,只造其中一個的話意義不大。
曼哈頓計劃:1
還是省省吧,讓電腦去造它吧。
小奇跡
老實說,每一個小奇跡我都會造的,因為他們的作用的確都不錯,有的甚至比那些所謂大奇跡要好不知多少倍。
紫禁城:5
作用相當於第二個首都,可以有效緩解貪污浪費問題。相信一定有很多玩家為貪污問題傷透了腦筋,讓我來告訴你一個辦法:我們知道,在國家的首都幾乎不存在什麼貪污問題的,而且在首都周邊的城市的貪污度都比較低。所有,假設將你的國家分為兩部分(想像一個啞鈴的形狀),如果你設法把宮殿和紫禁城分別建在兩個城市,而這兩個城市又位於這兩部分(啞鈴的兩頭)的中心的話,就可以在最大程度上控制貪污浪費問題了。不清楚的話可以參考下圖:
燨代表普通城市,F代表造有紫禁城的城市,P代表造有宮殿的城市
O-O-O-O-O-O-O-O-O-O
燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O
燨-O-F-O-O-O-O-P-O-O
燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O
燨-O-O-O-O-O-O-O-O-O
如果你的國家在兩塊大陸上,就在一塊大陸上修宮殿,一塊大陸上修紫禁城。
英雄史詩:4
使你的精英單位成為領袖的幾率增加50%,領袖有什麼用不用我多說吧。條件是你必須先有一支勝利的集團軍。
煉鐵廠:3
讓你的城市的物資產量翻一倍。有了它,3-5個回合造一個奇跡也不算什麼怪事。但是你要有些運氣才可以有資格造它,建造條件:城市的活動范圍(不是文化范圍),即城市周圍的8格或20格地形內同時有鐵和煤這兩種資源
作者:121.19.42.*2007-1-1 20:48 回復此發言
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2 回復:文明3攻略
游戲時進入城市建設畫面,先按建設計劃按鈕(一定要先按這個按鈕),再按鍵盤上的「Delete」鍵,你就會發現這個城市的文化點數增長了,而且你一直按下去它就一直地加,這對城市的初期建設尤其有用。(本人的游戲版本是1.17f)
作者:121.19.42.*2007-1-1 20:54 回復此發言
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3 回復:文明3攻略
在《文明3》中,科技開發和奇跡的建造有多種多樣的選擇,但一般來說,高級玩家比較推崇的是開發「文學」,搶建大圖書館。實際上,這也是高難度方式中游戲早期保持科技領先的致命法寶。
大圖書館(The Great Library)簡介:
建造費用:400礦
維護費用:無
文化作用:6點/回合
需要科技:文學(Literature)
廢止科技:教育學(Ecation)
特殊功能:免費學習其他兩個文明已開發出的科技。可將文明帶入科技的「黃金時代(Goden Age)」,科研速度加快。
背景資料:在歷史上,大圖書館由亞歷山大大帝(Alexandria)下令建造,是遠古時代兩個最重要的圖書館之一,在公元前300年由希臘的天文學家、地理學家托勒密(Ptolemy)主持建造並將之發揚廣大。大圖書館努力搜集和收藏各種各樣的技術成果和典籍,並最終達到了70萬冊的巨大容量。在出色運作了700餘年後,公元391年大圖書館被宗教狂熱分子破壞。在其存在漫長的時期內,它一直是希臘文化的中心。而現在,只有部分的目錄保存下來,供我們懷念和想像那個無比輝煌的寶藏。
搶建大圖書館的意義
��大圖書館不僅能帶來每回合6點的文化增長,使城市文化范圍狂增,而且會向已經有接觸的文明學習,將他們的科研成果全部列如你的名下。因此,大圖書館在早期奠定科技優勢,並且騰出手來大搞圈地擴張等方面有著非同尋常的意義。搶大圖書館最重要的當然是速度,尤其在高難度游戲中,一般電腦對手會在公元前600年左右建設完成(帝王級難度),搶在前面不是件很容易的事情。因此每個回合都不能荒廢,任何一個小小的紕漏都會導致前功盡棄,浪費掉的絕不只是幾百個礦產而已。修建大圖書館需要先研究出文學,而文學的另外一個產物是普通的圖書館(Library),僅需要80個礦產和每回合1個金幣的維護費,卻能帶來每回合3點的文化值,可謂物美價廉。以下就分別討論研究文學和大圖書館建造的各種策略。
文學的開發
科技樹:字母表(Alphabet)—>書寫(Writing)—>文學(Literature)
第一種方法:按部就班
��挨個地研究字母表和書寫是最直接的方法,雖然不一定最快,但是有效而且穩妥。科技型的文明(巴比倫、德國、希臘、波斯、俄羅斯)科技開發速度快,比較適用於這種方法。而部分文明(英國、法國、希臘、印度、波斯)在一開始就已經擁有字母表,可省去二十餘個回合,也建議依次研究。游戲開始,建立城市之後當然是立刻選擇學習字母表或書寫,並把科技投入調到100%。同時要大力進行國家的擴張,爭取更多的收入以加大對科技的投入。如果其他文明要求用其他科技來交換這三種科技中的任何一種,除非你有把握領先他10個回合以上,否則堅決不能給他。文學最好什麼時候都不要送人,因為對於文化增長來說,普通的圖書館也是一種寶貝。同時注意盡量加快探險的速度,如果能在村落里學習到書寫或文學更好。希臘擁有科技開發速度快和字母表兩大優勢,是各個文明中最容易搶到大圖書館的一個,這也與史實相呼應。
第二種方法:大海撈針
��初始擁有字母表或者開發速度快的文明只有8個,如果選擇其他的文明,就要根據文明的特點進行策劃。擴張型的文明(美國、易洛魁、俄羅斯)初始擁有一個偵察兵,而且在村落中收獲的機會比較大,可利用這一特點進行大規模的探險,在努力開發的同時爭取在村落里找到一、兩項有用的科技,再加上自己的努力,基本可以可電腦對手持平,甚至領先對手。要注意偵察兵沒有防禦力,遇見野蠻人要及早逃跑,有野蠻人駐扎的村落讓士兵去攻佔。但是,不要說3種科技都找到,就算找到一種也得憑很大的運氣,而且在中、小地圖里根本沒有那麼多村落可讓你去碰運氣,因此這種方法風險比較大。
第三種方法:公關交易
��剩下的文明沒有任何可利用的優勢。除了埋頭苦幹之外,還可以從其他文明那裡交換這三種科技。所以開始不一定要選擇開發字母表,可以選擇地圖製作。同時派出部隊探險,爭取早日遇到其他文明進行交易,即使科技不夠與對方交換,還可以用世界地圖和金幣當籌碼。但是購買人家吃剩下的東西意味著你在文學的開發上已經落後,只能在建造上做文章。而且在大地圖中碰到其他文明本身就很難,即使碰到,也有可能跟你一樣連字母表也還沒有。所以這種方法是風險最大,也最不可取的一種。
⑶ 文明3怎麼能進入工業時代啊
你要研究前進所需要的各種科技,如果滿足了,就發動革命,改變政體,就可以了,開始的時候努力去探險,發現科技,你就快了,最後用很多錢去發展科技,當然這和游戲的難度也有關系
⑷ 急需文明3的實戰經驗
1. 難度越大,貪污、污染就越多,心情指數就會越低。所以,如果玩簡單的話可以比電腦發展的快。一個城市人口的發展,就是靠城市經濟圈內的糧食,而基本上灌溉可以提供更多的糧食產量,人口提升就可以讓更多的經濟圈格子內有工人做工,在山地、丘陵、獎勵草原上(或是有牛群、鯨魚和開礦)做工的工人都可以提供盾牌,也就是城市的生產力,提供的盾牌越多,生產力越高,建造建築、奇跡、兵種的速度也就越快。城市一旦建成後,工人要在自己城市的經濟圈內灌溉、開礦和修路(這三種工作的影響就不說了,每個城市的經濟圈就是該城2格平方的范圍,發展到後期也是這么大,所以說每個城市之間要留4個方格的距離)。城市建好後,用右鍵點其,可以執行各種指令,裡面有加速建造一項,在強勢和完美體制下,加速建造單位是以犧牲城市內人口為代價,在民主和共和體制下,以消耗國庫的金錢為代價,點加速建造後,任何單位不管建造需要多少回合,都以一回合完成其建造(奇跡不能被加速,領袖可以使任何奇跡和單位加速建造)
2. 金錢是城市經濟圈內的土地上工人每回合的所產的金錢減去維修費用和軍隊支出所剩下的凈產值,都會歸入國庫。可以工人在城市經濟圈修建公路和鐵路,或是在比較富裕的地方,比如有黃金等加權資源的地方建立城市,還可以城市內建造市場、銀行等基本建築或是建造太陽神巨像、華爾街和亞當史密斯貿易公司等奇跡,都可以增加國庫的收入。
3. 每個文明都有兩種文明性質,而每種性質都有自身的優勢,工業性最主要的優勢是工人的工作快一倍,因此,大部分人都認為工業性比較佔便宜,那是因為在早期工人工作速度快可以更快的進行擴張和發展,而我認為,工業性是個隱性屬性,工業性的優勢並不像宗教、軍事、商業等屬性那麼顯而易見,這個隱性屬性是否可以給你的文明帶來實實在在的好處,還要看你選擇發展的道路及客觀情形,工人更快的工作,是否給你的城市擴張和發展提供了更快的速度,並不是絕對的,所以說,任何屬性是強是弱都是片面的認識。當然了,發展到「零組鍵」的科技時,不是工業性的文明的工人會提高一倍的工作效率,工業性工人的效率也會提高一倍。工人工作的效率和體制也有關系,這里就不細講了。
4. 事實上,文化得分就是靠文明的影響力,科技進度,城市產生的文化值等文化產值,想要提高文化得分,加大科技投入、建立寺廟競技場等文化建築和建立奇跡,朝這發面發展就可以了呀!
5. 小技巧給不了你,因為真的不知道該怎麼說,要說的東西太多了,一點一點的實在說不清楚,我玩文明3已經有6年了吧!技巧這東西,你慢慢玩,慢慢摸索,很快就知道該怎麼打文明了就。不過,想玩的輕松點的話,不是有地圖編輯器么?可以先編輯個地圖,把什麼資源啦奢侈品啦礦產啦什麼的全擺到一個易守難攻的好的出生地點,然後就用這個圖開始游戲,要是沒在你編輯的那個出生地,就重新開始,一般用不了幾次,就可以出生在那裡了,然後可以很輕松的發展科技和軍事,基本上很快就可以到現代文明了。
打的我也很累了,還有,金錢不是沒用的,金錢可以加速科技研究進度,也可以提高人民情緒,可以對外貿易買些奢侈品和戰略資源,或是用來和對手盟友之類的簽定和約和各種條約,還可以在完美主義體制下加速建造,哦錯了,是在共和制和民主制,最重要的是,城市裡所有的建築和你所有的軍隊都是靠國庫的金錢來支撐,如果你的國庫為0的話,那你城市內的建築物就有失去的風險。基本上不要輕易把自己研究的科技賣給電腦,因為電腦會很快拿你研究的科技再賣給別的電腦,這樣他們就不需要研究就都可以擁有你辛辛苦苦研究的科技,畢竟研究這些科技是要花費你國庫的金錢的,所以要珍惜自己的勞動成果哦!
⑸ 文明3游戲世界的問題
1 專制:產出受到懲罰,此政體下進入黃金時代會受到一定的限制。想通過黃金時代來進行城市建設和科技研發的做法不太可取。只有阿滋克特,巴比倫等上古強國,在上古初期通過黃金時代進行擴張以便以後的快速發展才足以彌補專制下因限製造成的損失。
2 共和與君主:很多人在生產力不夠高,奢侈品不多的情況下會選君主。雖然共和養兵費比較貴,有厭戰影響,但是只要控製得當,以共和能養的軍隊足以應付對AI的戰爭。共和與君主相比,雖然沒有憲兵的優勢,但是商業產出的獎勵足以彌補此不足。共和制比較適合非宗教型民族使用。
3 封建制:在絕大多數人眼裡,封建制是垃圾,養兵費比共和還貴,在本來生產力就不夠高的情況下加速還是殺人,打仗有厭戰不說與共和相比還沒有商業產出獎勵。個人認為:封建制也有適用的地方,加速模式下,為了初期的生存又想搶奇跡,一定會造成兵少,地多,城市建設基本為0,現金幾乎沒有。在此情況下,進入封建就能夠使偏遠小城殺人出兵,殺得城市裡人不工作了就加奴隸殺,加工人殺。殺人的城市始終都是這么幾座,不會產生大面積影響。而且小城由於是灌溉土地,出移民速度比較快,使小城越來越多,使免費支持部隊和殺人出兵的做法吻合。主力城市由於生產力足夠高,沒必要加速所以殺人加速也不是問題。至於厭戰,根據我實際操作來看,當損失3座小城市和幾個兵後出現了厭戰,此時厭戰指數大約為50,厭戰人數12人口城市2人。建議宗教型民族使用,方便在適當的時機轉變政體而不影響全局。
4 民主制:民主制的高厭戰和出現時機都使得它的使用受到影響。中世紀末工業時代初,是需要發展科技和搶奇跡的時候,此時革命勢必會造成得不償失的影響。只建議宗教型民族為擺脫君主和封建帶來的科技研發速度緩慢的不良影響使用。
5 法西斯:適合小國家使用的政體,對小國家而言,法西斯的貪污水平不算高,工人效率大大提高,有利於工業化的順利完成。部隊的支持也多,使小國容易比較順利進行對外侵略。
6 共產制:共產制完全是為戰爭設計的,所有城市均可以造兵打仗,支持部隊多得用不完。但是,共產制也有弱點,在生產力不夠高的情況下,進入共產由於它的加速方式是殺人,所以很難順利完成全國工業化,造成共產低產出的尷尬局面。而且共產由於商業產出無獎勵,也會造成科技研發速度減慢。建議使用時機為現代初期。
⑹ 文明3中國黃金時代如何來臨
1各種大奇跡都有對應的文明可以觸發黃金時代,當你完成你對應的大奇跡時就可以觸發
2各種族特色兵種的勝利可能引發黃金時代