A. 工業設計要學哪些軟體
計算機在工業設計中扮演著不可取代的作用,她的可修改、易保存、表現能力強和數控程度高等優勢是其他工具不可替代的。在實際的工業設計流程中,更是離不開計算機。用計算機進行輔助工業設計也佔大部分比例,如工業產品造型平面表現、工業產品造型三維渲染表現,工業產品磨具開發等都涉及計算機輔助設計軟體,這是工業設計專業學生必修的課程。 工業設計相關軟體分了兩個類別,視覺特效類和工業類,它們的區別很明顯,一個是要求漂亮的,一個是要求精確嚴謹的。其中高中低級別劃分是按照軟體的規模和控制深度來劃分的,但低級三維軟體在某方面功能不輸於高級的。如犀牛的nurbs 建模比更為高級的 maya 的nurbs 要強。 Houdini (電影特效魔術師) 他非常強大,特效方面比maya 還厲害,控制比maya 更深入,當然帶來的後果就是更難學。打個比方說,它就好象編程裡面的c 語言一樣,深入底層,所以功能更為強大,而且更難學。在電影方面,我發覺場面浩大,運動復雜的電影都有它的參與。如《魔界》、《超人歸來》、《後天》等等(但要注意一部電影是有好幾個軟體來參與的)。 Maya 我想大家都知道它的名字,它是當今三維動畫領域的王者(按使用人數來說)。無論是特效和角色(人物、動物之類的動畫),都是最好的解決平台。 它就像一個浩瀚的大海,夠寬、夠深。寬是指模塊很多,建模和渲染就不用說,還有動力學、粒子、布料、柔體等等。深度就是它還有很多隱藏的功能,而且這些功能非常強大。有些人認為只學會它界面上的東西,並且能熟練地運用它們就真正掌握了 maya,那是大錯特錯的。界面上的東西涉及的還不到一半,而且另一半的功能又是多麼的強大而且難學。那些功能可以通過語言來調用它,有C++和C 基礎的就最好了。 用Maya 參與製作的影片很多,幾乎動畫類的都有。 能抗擊它的軟體只有Softimage/xsi,maya 是98 年出道的,在此之前Softimage/xsi 一直是三維動畫里的王者,它的影片有《侏羅紀公園》、《第五元素》、《閃電悍將》、《神隱少女》、《蟲蟲危機》、《紅磨坊》、《少林足球》等等。maya 出來後,它就漸漸萎了,不過它還有部分功能也是很強大的。 還有學過maya 之後,你會發覺它的菜單、功能命名、排布非常清晰而且科學! 3DS MAX 這個可能是大家最熟悉的了。因為很早前Autodesk 很看得起比爾蓋次,大力在windows 里發展。Windows 用的人越多,就有更多人認識它,所以它成為最流行的三維軟體,看看各個書店的書架上,什麼書最多?其實3d 的成功有助於其他廠商的插件(插件嗎,打個比方是說,photoshop 里的外掛濾鏡,如kpt,就是個插件)。特別是在渲染方面的插件,像vray、finalrender、brizl(巴西)、mental ray、 maxwell… 如果3d 沒有這些插件它就不會有今天。 有人說犀牛建模,3d 渲染…3d 的渲染效果好… 其實這句話有問題,不是3d 自帶的scanline(掃描線渲染器)效果好,而是渲染插件好。其中vray 是最多人用,渲染速度快效果好,還有對大家很重要的一點是設置簡單。看看設計比賽和室內效果圖,很多是用vray 渲染的。開始學習vray 的時候可能給眾多的參數嚇跑,但是它的設置每次都差不多,而且材質設置也非常簡單,用hdri 照明可以在不打燈的情況下做到照片級的效果。 建模方面,3d 的建模屬於多邊形建模,做工業設計不太適合,還是用nurbs 建模,如犀牛、Alias 等,maya 也有nurbs,但它是用來做是視覺的,精度不夠。雖然3d 也有nurbs,但遠不夠maya 強大,運行效率不高。而材質、燈光、渲染設置才是我們要學的,而且還要學vray 的有關內容。還有個lightscap,這個是用光能傳遞的,對於燈光比較復雜的場景比較有用,產品渲染也不用這么多燈光,它一般用於建築室內行業。 Cinima4D 我相信如果你使用這個三維軟體,你會喜歡它的。如果maya 是一個理性的科學家,那麼4D 就是充滿個性的藝術家。如果不看教程就去玩它,你會發現很多有趣的東西。而且它的界面很友好,好的界面會讓你工作更加舒適,有效率。4D 的最大特點在於它的渲染速度,實在太快了!而且效果很好,我的大部分渲染都用它。但要好效果而且有高速度需要一定經驗,特別是注意燈光、場景和材質的配合,如 果在這幾個方面理解好了,就可以很快渲染成一流的圖。渲染的最終目標不是真實,而是渲染出超乎自己感覺的帶有藝術性的效果。就像普通人去拍照和專業攝影師拍照是完全兩回事。當然產品渲染要求不是很高,只要讓別人看清楚大概面貌結構就可以的。還有!vray 將會有c4d 的版本,到時大家可以拋棄3d 了。當然4d 在某些方面還不如3d 的,如在游戲開發方面,這就不詳細說。 Cinema 4D 近些年來擁護者也越來越多,它的建模和渲染同樣出色。相類似的軟體還有Softimage 和LightWave。 上面講的是視覺特效類的,下面開始講工業製造類的。 三大 CAID 我覺得 CAID 軟體是介於視覺特效類和工業類 CAD 之間,為什麼呢。因為它是針對工業設計師用的,而工業設計師又是介於藝術和工業之間的,所以CAID 軟體有些藝術氣質,自由直接,而沒有CAD 那種嚴謹精確。 CAID 有 : Alias Studio Tools 、Solidthinking 、Rhino 犀牛,都是同一個nurbs 核心,好象是AGlib 核心,由SGI 開發。本來在Alias 中運用,後來Alias 中有些醒目的出來創業搞了犀牛出來,造福了我們廣大群眾啊。當然Alias 還是非常的強大,連犀牛的老闆說如果錢多的話還是用Alias 吧。 Alias Studio Tools 這個是當今世上最好的三維造型軟體!注意是造型!結構還不包括(結構一般是用三大CAD 的)。之所以強大,就是因為它有強大的nurbs 建模!什麼是nurbs?它是用計算機描述圖形的一種方法。計算機只知道數字,如何讓計算機用數字去描述圖形呢?主要靠數學家去思考了,nurbs 是其中一個描述方式。Nurbs 的特點就是用曲線來做面,這樣可以獲得較精確的曲面,很適合產品中的什麼流線型。而多邊形建模(大部分視覺特效類都有)側重於生物這種不太規則的模型上,但不代表nurbs 不能做生物,多邊形不能做產品。Nurbs 是先畫線再建面,而多邊形是用幾何體拉出來的。可以這樣理解,前者是先搭建框架後再搭牆,後者是在把橡皮泥擠出成型的。 世界上的三大nurbs 建模軟體就是Alias Studio Tools、Solidthinking、Rhino 犀牛。其中Alias Studio Tools 精度高,功能更為強大,而且可以用手寫板畫草圖。現在一般用它來做飛機和汽車等曲面要求高的外形設計中,有很多車廠都要用到它。它使用起來比較麻煩,學好它也是不那麼容易的事情。如果將來要設計飛機汽車外型的,建議先學好犀牛再學它,大家都是nurbs,都有共同之處的。注意Alias Studio Tools 和maya 都是Alias 公司出的,可見Alias 是那麼的偉大!!!但現在被Autodesk 收購了。 Alias 是最專業的工業設計軟體,無縫連接創意表現、精確建模、真實渲染、輸出(製造)整個流程,而且每一個環節都可以充分體現設計師的天賦和能力。Alias 還可以通過動畫展示產品。 Solidthinking 呢,很少人用。美國和加拿大用的比較多。就不多說了。 Rhino 犀牛了,犀牛是個很強大的nurbs 建模軟體。它簡單易用,快速直接,非常適合我們這些大學生使用。現在犀牛出到4.0,功能又進一步增強,而且支持中文,強烈建議安裝。犀牛也很好學的。Rhinoceros(Rhino,犀牛)是由Robert McNeel & Associates 公司為工業與產品設計師、場景設計師所開發的高階曲面模型建構工具。它是第一套將強大的AGLib NURBS 模型建構技術完整引進Windows 操作系統的軟體,不論是建構工具,汽機車、零件、消費性產品的外型設計,或是船殼、機械外裝或齒輪等工業製品,甚至是人物、生物造型等CG 系列商品,Rhino 可提供使用者易學易用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。 三大CAD CATIA、UG、ProE 是當今三大高端 CAD 軟體,它們很強大,相當的強大,連 CAM/CAE 都可以,所以有些網站書籍上都說它們是 CAD/CAM/CAE 軟體。那麼他們和CAID 軟體有什麼不同呢? CAD 軟體更為嚴謹更為精確,因為它的最終目的是要把產品生產出來,而CAID 軟體更為自由直觀,它的最終目的是幫助設計師創造出理想的造型。在生產流程上是個先後關系,以車的生產為例,由於車的外殼曲面比較復雜,一般設計師會先在CAID 軟體里做好(一般是 Alias),然後把文件儲存為Iges 格式來傳遞給CAD 軟體(一般是CATIA、UG)。然後再由CAD 完成結構等設計。再以數碼產品為例, 其外殼要求一般沒有汽車的高,所以選擇低成本的軟體,如先用犀牛造型,再在proE 做。 引用林清安教授在清華授課時回答同學問題的話: 「我們把工業分成幾個領域:第一個航空航天,第二個汽車,第三個電子,第四個機械,第五個玩具(第五個就是一般的造形)。PROE 和UG 領域不同!PROE 是電子業的老大,假如是航空航天,PROE 沾不上邊,完全沒辦罰,這個領域要用CATIA,如果是造一駕飛機,就是CATIA 的世界,除了航空航天和汽車,所有其他的都是PROE 的天下,你說誰好誰壞呢?很難講!」 他們的功能差別:假如你要只想做出來,不管能不能搭配,只是用一個軟體去做,CATIA 和UG 是很好的軟體做,全世界三大軟體就是 CATIA、UG 和 PROE,這是三個高階軟體,三個之間到底有什麼不同,很大的不同就在於 PROE 是參數設計,所以,PROE 講究的是設計變化。就比如說做一個滑鼠,你用PROE 做很好,他可以設計變化,滑鼠在中國可能賣貴的也就80 塊,他要求的精密度不高!是吧!如果你用 PROE 做,軟體的設計變化能力很高,一下就可以做出很多的造形。如果你是要用 UG 去做這個滑鼠可能不是 100 塊,可能是1000 塊,因為他的精密度很高,很復雜,要設計變化很困難,但是他精密度很好!反正,三個軟體各有不同,主要是說你用在什麼領域上。如果你用PROE 做航空航天,那就不行了! 三大中端CAD 有: SolidEdge、SolidWorks、INVENTOR等; 我們搞工業設計用三維軟體主要就兩件事:建模和渲染。而建模是最重要的一環,它對效果表現和製造都有直接影響,而渲染只是對效果表現有影響。 下面就建模方面來談談。 首先要學會CAID 的。而CAID 三大軟體中根據國內的情況,一般是用Alias 和犀牛。 Alias 可是工業設計軟體的龍頭老大!!!就可能因為它太強太專業,使得我們這些平民的耳邊幾乎沒有聽到它的名字。其強項在於 nurbs(「nurbs」,工業設計史的楊老師經常說〈「勒脖死」建模〉),Alias 的nurbs,是業界的標准,世上沒有其它軟體能強得過它,即使是我們廣為人知的犀牛也不夠Alias 的牛!如在精度上和功能的全面性上都無法與之抗行!而且它還可以藉助手寫板使得你可以在電腦上畫草圖和效果圖呢。可以看到Alias 是針對設計的整個過程的,從草圖到效果圖,再到建模,再到渲染,這樣有始有終的性格深得廣大工業設計公司的認同,難怪浩漢的人說用Alias,才叫真正的「計算機輔助工業設計」(簡CAID)。 可能你看了上面的敘述就已經有想學Alias 的意思,但是...它不是我們現在這個時候最好的選擇。 為什麼? Alias 運行對機器的要求比較高,「不用怕,我的機子夠強,而且日後機器的速度會越來越快。」可能你會這樣說,那的確是,起碼我是這樣想的。 如果模型不復雜,運行起來還是可以的。如果是復雜的就不能保證了。機子配置低的就不用說了。 其實制約我們選用Alias 的最主要原因就是它很難學,主要體現在軟體本身就難學,操作十分復雜,其次是教程相對比較少,培訓機構也很少,在我們學校里沒見得有這方面的人才,要學這個最好還是去大公司里實習。 可能你會說:「不用怕!我有恆心我有毅力,我一定能學好的!Alias 再難學也不成問題!」,我也相信你也一定會學好! 不過那是時間上的問題,時間就是問題的關鍵。 工業設計要講求效益,我們做人也一樣。我們在大學短短幾年裡,不應該把時間都花在學一些難度很高的軟體身上,而應該花在設計本身,集中精力去搞更多更好的創意出來,去換取更多的價值!什麼價值?老師更高的打分,同學更多的贊同,求職申請書上更實在的內容,設計比賽上更多的獎金。最後一個最高最多最實在。 要實現這些,犀牛是最佳的選擇!雖然不是最好,但可是最適合我們的。易學易用,快捷靈活! 工業設計做概念曲面用alias 或者RHINO,做結構用SW或者proE 就可以了,渲染器隨大流吧,軟體自帶的也不錯。那些生僻的軟體就沒什麼學的必要了,畢竟建模是要表現產品的概念的,把時間花在完善產品上,別花太多時間在建模上,什麼軟體熟悉用什麼。 但是,歸根結底,軟體永遠是工具,更重要的是工業設計專業知識與設計思想,這些才是致勝大法寶。
B. 產品設計用什麼軟體
產品設計分為外觀設計和結構設計兩個階段,不存在工程的說法。
外形設計和結構設計是相互滲透的,不能割開看待。
外形設計階段,一般使用的軟體有:
PS 、AI 、coreldraw-----繪制2D效果圖
RHINO、KEYSHOT、Cinema 4D 、Proe……建模渲染3d效果圖,輸出外觀模型文件,做外觀模型
proe現在造型設計用的人在增加,因為和後期結構設計和生產的結合好。alias也有,不過使用的人不是很多,功能太強大,學起來比較需要時間和精力。
結構設計階段:
proe、solidworks 是目前使用最多的。Catia 也有,不過主要在汽車行業。UG在模具設計行業用的最多,可以和PROE、SolidWorks無縫對接。
還有Autocad,各個階段都有可能用到的。
Photoshop 、illustrator 這種Mac都有的。Rhino也有,不過做產品設計用Windows得多,這樣軟體支持比較好。MAC的話平面設計的朋友有在用,做產品設計的裡面沒有發現過……
滑鼠、筆這種塑料件肯定設計模具的。所以結構設計是繞不開的,一定會用到,你也可以找別人幫你做。外觀設計也肯定要有三維設計階段的,現在基本上不會只有2d 效果圖了。
包這類產品,屬於紡織品,需要開版,裁剪和縫合,用到CAD,AI,就可以了。但是需要你有布藝裁剪方面的知識。
建議你上網搜索一下工業設計論壇,然後看一下,職業設計師是做些什麼的,就知道了
C. 工業設計都用什麼軟體
工業設計中,一般平面設計軟體使用PS和AI,因為PS和AI最主要的用處是可以幫助你把效果圖的局部進行修改等等
D. 工業設計軟體有哪些
工業設計用的軟體photoshop,犀牛Rhino,工程三維Proe,渲染Keyshot等幾大軟體~
E. 工業設計(產品)專業都用什麼軟體
CAD(其他大眾的就不講了~但是這個要,不用介紹吧~~)
還有~
pro/engineer,
官方宣稱應用范圍為平面制圖、三維造型、工業產品設計。但用的最多的還是電子產品類了,如手機,家電等等三維造型,主要就是做這些產品外觀之類。還有鈑金類的也可以應用。
F. 工業設計需要使用到的軟體有什麼
看你做什麼的了,Rhino適合做電子產品等,Alias適合做車,作為工業造型設計PRO/E只需蒙面就可以,3Ds max萬能,今後可以發展成做游戲道具設定、場景設定人才,3Ds max結合PS做效果圖。前三者比較專業,後者比較基礎。同時CAD也需要
G. 工業設計使用什麼軟體好
3D軟體我是犀牛跟3DMAX混用的。。我比較熟練3DMAX做曲面復雜的東西,比較規矩的就用犀牛。跟結構對接其實跟犀牛也差不多。犀牛要是不用TS插件的話比3D要耗時間,但和結構對接較好。用TS插件就跟3D差不多了。主要還是要看什麼產品。樓上說的ALIAS是最近幾年開始流行的,估計是潮流趨勢。不過現在教程較少,木有中文版,學起來辛苦。犀牛最好上手,但精通較難。渲染都是後話了。。會PS會VARY會KEYSHOT都一樣。。
平面需要用AI或CDR
H. 工業設計專業必學軟體有哪些
工業設計一般要學兩種軟體,一是平面軟體,不外乎photoshop,illustrator和corelDraw.一是三維軟體,建模最簡單的是rhino,渲染最簡單的是cinema4D,常用的還有3Dmax,alias,插件maya,vary什麼的(沒拼錯吧?後面兩個不太熟),以及機械等也要掌握的CAD,UG,Pro-E等.當然,一般人完全不用掌握這么多,只要會其中的三四種就夠了.
前景應該說不錯,而且會越來越好,但就業的話存在這樣一個問題:全國每年工業設計畢業生供大於求,而畢業生整體水平不高.換句話說,做這個,如果你專業技術很不錯那就很容易找到好工作,如果你很一般,那就不好說了.
如果有用別忘記採納哦親,您的滿意是我的動力
I. 現在工業設計都主要用什麼軟體啊
其實說句不該說的,軟體只是工具,你要把手繪練習好。找工作有的企業需要你的作品,有的設計公司需要你現場手繪。不過軟體也重要的,學好可以彌補你的手繪不足。我覺得還要學會proe。有經歷學下c4d渲染,rhino的vray也可以的。工業設計下一步是結構設計,結構設計用的proe,而且proe是參數化設計。你懂的
J. 工業設計都用什麼軟體
2020屆畢業生:
請帶上畢業設計來參賽!
【全球創意設計大獎賽-金岳獎】火熱報名中,
讓你的作品為你的履歷加分~
現在參賽,限時贈價值199元設計小白職場禮包