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文明6相鄰農場怎麼加成工業區

發布時間:2022-08-23 00:36:58

A. 文明6工業區輻射加成效果分析 工業區輻射加成怎麼算


‍首先,這個工業區的作用是:

周圍每有一個礦山,工業區加一齒輪。
可以看一下,如果工業區周邊礦場沒有全部在工作,那麼工業區提供的加成是不充分的。
那麼工業區有沒有人工作會不會影響工業區加成呢?
事實是,工業區的加成其實是給過了,沒人也根據周邊礦場數目提供產能。
並且,原本價值三個錘的礦場,還比一個工作的工作坊要強。
再看看這個,這里放了三個工業區(一個在建)。
由於地格的區別,導致不如成都,但是這相鄰的情況僅僅是加了額外的2。
那麼問題來了,最快一百多回合才能進入工業時代,且工廠要等到中後期才能開發出來,僅僅是一個工作坊的情況,如果不是作為著重區域的話,有必要這么去規劃么?如果是受到各種限制的情況下,各位是選擇密鋪還是長遠規劃呢?因為有時候只有密鋪一樣的地多點市中心,才能得到更高的收益。
好了,那麼我們是不是可以看作,選擇三個彼此四環相鄰的城市,以此為中心,再進行大方向規劃呢?
不過,雖說這些城市有錘子,但是有什麼用呢,沒地啊。
並且在前中期,開小城的時候,與其做個工業區,不如多挖幾個地格,工業區的存在似乎僅僅是為了進入工業時代的尤里卡存在的。

B. 文明6農田之間是否有加成

有。也可以和城邦的農田相鄰,也有加成。

游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。

在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

游戲背景

在游戲中每個文明都是獨一無二的,每個都有自己的「特質」、戰斗單位和基礎設施。

文明領袖也會在競爭中體現自己的獨有特質——有些特質會在早期出現,而另一些則稍後才會出現。在游戲設置過程中選擇文明會顯示該文明和領袖的特質、特色單位和基礎設施。

C. 文明6哪個設施不能提供相鄰加成

燃煤發電站。
相鄰加成只有本城能吃到,工業區內發電站的電力、生產力和科技可以輻射到以工業區為中心6格內的所有市中心(市中心有電就算全城有電),其中燃煤發電站只能輻射電力,不提供相鄰加成。
計算方法:大壩加2、採石場加1、兩個硝石一共加2、兩個城區加1、兩個(硝石)礦加1、一共是加7。

D. 文明6區域加成怎麼計算 文明6區域加成效果詳解

文明6區域加成效果詳解
本作中,移民僅負責建設城市中心。城市中心被攻陷意味著整個城市被佔領。
城市中心會移除所屬地塊的地貌和改良設施。目前版本中,所屬地塊上的戰略資源和奢侈資源不會被開發。
僅有少部分建築建在城市中心,城市若要發展,則需要依靠區域。
區域是建築的容器。隨著城市的擴張,城市獲得更多的區域,這些區域需要單獨的臨近城市中心的地塊。建築只在擁有對應區域時才能建造。區域自身通過科技或人文項目解鎖。
城市剛開始時僅能修建一處區域,之後每獲得3個人口就可以額外建造一處區域。每一處區域都會增加城市的戰鬥力,而區域被掠奪則會中和這一效果。引水渠、鄰里社區和航天基地不受人口限制影響。
除了用來容納建築,區域也提供偉人點數,並且部分區域可以安排市民在其中工作(游戲中稱為專家)以生產對應的產出。一個區域能容納的專家數與其當前含建築數一致。工業區和娛樂中心有一項被稱為區域效應的概念,其部分建築對周圍一定范圍內的城市產生影響。
區域不僅自身會有基本的產出,在緊鄰各種要素時會得到加成,被稱為「鄰接加成」。其分為三個級別,大量加成意味著對應產出+2,標准加成為+1,少量加成為每兩個+1(既兩種不同的少量加成各一個的時候不提供任何加成)。每鄰接一個項目就得到一次獎勵,可重復。
若區域所在格發現了戰略資源,則會自動開發該資源(研究相應科技後)。
自然奇觀會為周圍地格提供的產出不會被區域(引水渠和社區除外)覆蓋。
大部分區域沒有戰斗能力,可被劫掠。劫掠區域先是破壞區域內的建築,最後才是區域本身。防禦方可以耗費產能修復(修復消耗產能是建築物原價值25%)。

E. 文明6農場加成是怎麼計算的 農場加成計算攻略

與前作《文明5》不同的是,所有改良設施用於開發資源時均無需去除原有地貌(例如砍伐雨林等)。
農場的所在格的地形必須是平原、草原或沖積平原,用於開發「稻米」和「小麥」
產出糧食 +1,人口容量 +0.5,擁有兩項科技加成:
[人文]封建主義:每鄰接2處其它農場時 糧食 +1,此效果在可替換零件研發後過時
科技可替換零件:每鄰接其它農場時 糧食 +1
[人文]土木工學:允許在丘陵地形修建,但所在格的地形必須是平原或草原

F. 文明6工廠的加成卡

文明6工廠的加成卡的解釋如下:
在游戲《文明6》中,工業區加成的意思是工業區會給周圍6格的地塊獲取對應的加成。比如說周圍每有一個礦山,工業區加一齒輪。原本價值三個錘的礦場,還比一個工作的工作坊要強。
工業區適合放置在玩家資源密集的區域,可以大幅提升各地塊資源的產量。

G. 文明6區域相鄰怎麼加成 文明6區域相鄰加成圖解攻略

<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_FOOD" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="XXX"/>
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD" YieldChange="XXX"/>

H. 《文明6》德國工業區擺法是什麼

文明6德國工業區擺法是普通工業區的湊加成方式以水渠為基點,基本是走工業,水渠,某區域相鄰吃3,然後再相鄰礦或戰略,達到4或者5的程度。克利夫蘭,就是很典型的工業到市中心到水渠三角,然後相鄰礦和礦戰略,這樣完成水渠之後,工業相鄰會達到6,掛卡12。



文明6游戲概況

文明6是一款回合制策略游戲,可以讓一個或多個玩家參與,同時與電腦控制的對手對抗。游戲中玩家將創建及帶領自己的文明,從一個遠古時代的小部落開始,一路發展到信息時代,成為遍布整個地球的偉大文明。

整個游戲過程以4X游戲形式進行探索,擴張,開發和征服。玩家在地圖上建造各種城市,通過城市收集臨近地塊的資源,然後利用獲得的資源擴建城市。

I. 《文明6》工業區輻射范圍與加成解析 工業區怎麼布局

工業區
現在說工業區的問題

以上是所有工業的附屬建築,以及日本的特殊建築。
這個工廠和發電廠是對周圍6格以內的城市是有加成的。
如下圖:

紫色方塊表示距離!!!這樣建城區的好處是什麼呢?三個工業區互相覆蓋三個主城!!!
而且外環的中城和小城,可以覆蓋到(中城和小城在主城的4-6環內就行了,什麼地形好坐哪裡)
千萬不要想著工業區放置位置的加成,其實並不多。
比如靠近3個丘陵+3,外帶兩個城區建築+1=4點,算上翻倍8點。
如果工業區多城區覆蓋的話,產出的錘子絕對大於地形的,何況還有中城和小城,也可以建造工業區呢?

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