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捕魚工業時代怎麼玩

發布時間:2022-08-21 14:47:46

Ⅰ 從遠古時代到原子彈時代的游戲

我以前玩過一個叫《地球帝國》的游戲 應該滿足你的要求,最新版應該是《地球帝國3》
《地球帝國》展現在我們面前的是多達12個歷史時期,包括:石器時代,鐵器時代,原子時代,未來時代等等。

地球帝國
英文名稱:Empire Earth
出版商:Sierra Studios
開發商:Stainless Steel
類型:即時戰略
發行時間:2002年
人類的歷史就像一本厚厚的書,而戰爭則是書中密密麻麻的文字中的標點。戰爭的規模也由部落沖突,到諸侯爭霸,直至20世紀的2次世界大戰。描述戰爭的游戲不少,但能把人類歷史中這些標點貫穿的,則是少之又少,這時,我們看見了《地球帝國》。
《帝國時代》是即時戰略類游戲愛好者們心中永遠的里程碑,但《地球帝國》卻是一個足以和《帝國時代》媲美的游戲,它細膩的畫面,各具風格的建築,數量多達200多種的戰斗單位,最值得一提的是,它所帶給玩家的濃重的歷史感,是《帝國時代》無法比擬的。《地球帝國》展現在我們面前的是多達12個歷史時期,包括:石器時代,鐵器時代,原子時代,未來時代等等。玩家可以從英格蘭,法蘭西,德意志,等諸多民族中選擇一個建立自己的國家,也可以乾脆自己創造一個國家,勵精圖治,逐鹿中原,從而一統天下。
《地球帝國》給我們帶來的是真正意義上的立體作戰,從中世紀的鐵甲騎士,到20世紀的全機械化部隊,再到未來的巨型鋼鐵機器人。海軍則從木筏,帆船到航空母艦,核子潛艇。而空軍擁有像阿帕奇(武裝直升機),F-15,以及B-2隱形戰略轟炸機等戰機。相信,這也是許多武器愛好者們所夢寐以求的。
在《地球帝國》中,特殊人物也是能左右戰爭勝負的關鍵環節。其中一類就是神秘的宗教人物,他們可以藉助「神的力量」製造地震,火山爆發,颶風,瘟疫等災難,給敵人以致命的打擊。而另一類人物就是歷史上著名的軍事英雄,他們包括了拿破崙,亞歷山大大帝,丘吉爾,巴頓將軍等。他們分別屬於不同的民族,而他們的出現將使你軍隊的士氣大大提高,激增部隊的戰鬥力。而想到那些哧詫風雲的英雄在你的麾下時,是不是覺得興奮異常呢?
《地球帝國》的另一大賣點是它濃重的歷史感,它把人類歷史上幾乎每一場重大戰爭都毫無保留地呈現在玩家們的面前。從特里木戰爭,到第2次世界大戰,都是那麼壯觀,那麼真實。當你的裝甲部隊威風八面地馳騁在歐洲大陸上時,有沒有當年巴頓將軍的雄風呢?游戲所附帶的戰役編輯器更讓玩家有了創建自己夢想中的戰爭的機會,去吧,爭霸世界的道路就在腳下,世界霸主的寶座就在前方。
總的來說《地球帝國》幾乎就是《文明》的即時戰略版,它兼容了《帝國時代》和 《文明》這2款大作的長處,獨辟蹊徑,成為了自己的特點,是一款絕對值得期待的游戲。戰爭是游戲製作者們一個永恆的題材,而《地球帝國》無疑,將成為另一個顛峰。

時代的介紹:
石器時代(公元前50000年---公元前5000年)
許多的工具製作起源於石器時代,一個最重要的發明是為工具安裝木柄,這一想法的第一件工具成品是矛:木柄和鋒利石刃或細晶石組成了原始武器,主要用來捕魚,同時也用來防禦敵人。
一些宗教行為也起源於這個時代:人類在石器時代的年齡大部分都在三十歲之下,人類對自身壽命的關注產生了一些宗教儀式的葬禮和對祖先的崇拜行為。最早的宗教團體是黃教道士,他們被認為可以與靈魂對話。這個時期的壁畫也證明了黃教道士早在石器時代就通過舉行一些宗教儀式來祈求風調雨順和豐盛的食物。宗教現象的出現預示著人類社會的多樣化,同時也是統治階層的需要。據有記載歷史考證,在石器時代末,人們便開始以村落形式存在於希臘和伊比亞利半島。
銅器時代(公元前5000年---公元前2000年)
銅器時代是人類開始廣泛使用金屬的時代,金、銀、銅等金屬被塑造成各種形狀,使用於不同領域,在公元前3000年,銅因為自身的多種優良特性被製作成工具和武器,盡管金屬和石器相比有較多優勢,但並非所有的武器都改為金屬質地,如弓箭的箭頭在銅器時代便是由石頭製成,因為石制的箭頭已足以讓人致命且易於製作。
在鐵器時代埃及人已開始用成捆的蘆葦製作軍艦,此種軍艦可以航行在水面較為平緩的尼羅河。在公元前2000年,埃及人和羅克人開始建造木製的船支,這種木製船支可行駛在氣候突變且風速較急的地中海面,人們在那時已發明用懸掛正方形的帆布來加快船速,用劃槳來使船支更易操縱。 這個時代的另一特點是農業的興起,這也為人類文明的出現創造了必要條件。人們不但種植小麥,玉米等農作物,而且養馴動物來食肉、梨地和拉車。到了銅器時代末期,農業已從中部擴展到了整個歐洲。
青銅器時代(公元前2000年—公元0年)
當銅和錫第一次被融化在一起時,新的物質---青銅被人們發現,這一創新可以說是人們的一項意外發現,當然,兵器製作者可不會浪費這一堅硬金屬的無限價值。青銅的發現成為人類冶金史的里程碑。
這一時代人們還發明了刀,為了保衛家園,邊塞防禦系統也得到了改善。值得一提的是,醫葯水平同時也發生質的飛越。埃及有記載,人類的外科手術技術就起源於青銅器時代,在希臘,醫學中的超自然的神奇力量並沒有得到重視,直到公元前500年,疾病被人們認為是自然原因引起的身體痛苦。在公元前300年,希臘人於亞里山大建立了醫葯學校,並且醫葯學校的發展迅速擴展到整個羅馬地區。
年輕人的正規教育可以追溯到古埃及和美索不達米亞,但是是埃及人使教育得以標准化並進一步擴展了教育的作用。更早的學校是用來培訓抄寫員或傳授宗教,希臘的學校還教授讀寫能力、良好的行為和其它的課程。更高的教育是為了有錢和有閑階層而設,最著名的一個是由柏拉圖在公元前387年創建的柏拉圖學院。
黑暗時代(公元0年—公元900年)
在銅取代青銅不久,早期的人類文明達到了它的巔峰---羅馬帝國時期,當這一帝國最後瓦解時,一個被人們稱作黑暗時代的時期來臨了。羅馬帝國的衰敗和瓦解有眾多原因,其中重要的原因是其在與一個叫野蠻人的部落作戰時慘遭失敗,在公元387年,哥特人又在Adrianople戰役中擊敗羅馬,最終,羅馬城在公元410年被Visigoths攻陷。
羅馬帝國衰敗後,人類文明繼續發展,羅馬君主在公元330年建立了新的東羅馬帝國,並由他開創了基督教。在東羅馬帝國延續了近一千年後又被西羅馬帝國取代。在此同時,軍隊中一種叫做拜占庭的軍艦誕生,此種軍艦是由當時最先進的設備和軍事裝備製成,可將遠程武器投向幾百碼的距離之外,拜占庭軍隊也因此成為了武器裝備齊全,擁有眾多鎧甲騎兵的一支強大軍隊。
西羅馬帝國的君主欲擴展其對疆土的控制,但是日益明顯的宗教分歧使他們遭到了羅馬天主教的敵視。公元800年,西歐國王富蘭克思封羅馬教皇里歐三世為新的羅馬君主,羅馬天主教也從此獨立。
中世紀時代(公元900年---公元1300年)
中世紀時期是中央集權和科學技術發展迅猛的階段,封建制度的建立使統治者重新統一了歐洲。遍布全國的大小地主和農場主用牆圈住了自己的土地,僱傭農奴為他們耕作,並擁有大量騎兵充作隨從人員,必要的時候這些騎兵還要用來保衛領地不受外界侵犯。
當然,除了騎兵以外,城堡還是保護家園的最終手段,因為與城堡相比,當時武器的水平還很低,大多數的武器體積巨大,重量超過10噸,瞄準目標也十分吃力。長弓是這個時期的優秀武器,經常被運用於各種交戰中,特別是在英國更為盛行。弓箭手是從小就經過精心挑選和長期訓練的,這種投資在當時是相當巨大的,經過訓練的弓箭手可將箭射到300碼的距離之外。
城堡並不是中世紀階段唯一的巨型建築物,當時建築學上的成就是興建了世界上最初的拱壁形建築,如:擁有拱頂形天花板和華麗的彩色玻璃的大教堂。
在這一時期天主教的勢力也得以發展,歐洲爆發了著名的十字軍東征事件,十字軍並因此佔領了耶路撒冷。此時,第一支教皇調查軍被任命去鎮壓一切異教徒,最後,十字軍被逐出了城外。
文藝復興時期(公元1300年—公元1500年)
文藝復興起源於義大利並逐漸擴展到其它國家,古代文明的逐漸恢復在文藝復興階段達到了巔峰。文藝的復興同時刺激了技術的革新,並引起了人們多方面的思考,發動機和印刷機的發明使書的成批量生產成為可能,人們受教育的程度和比率有了大幅度的提高。
為了克服當時奪去無數人性命的頭號疾病—鼠疫,城市裡全力建造公共衛生設施並鏟除垃圾和污水。另一防止瘟疫擴散的辦法就是採取隔離措施。
火葯雖發明的較早,但在文藝復興階段才被人們所認識並運用。早期的火葯武器如火繩槍和火繩鉤槍等已出現在戰場上,但是這種火葯武器並不可靠:裝卸起來非常慢且操作起來很危險,比較起來新興的火炮更易攻破城堡。當然,早期的火葯武器比起更為古老的長弓來說,有著不可比擬的優越性,所以在十六世紀它被廣泛運用於各種戰事。
帝國時代(公元1500年------公元1700年)
船的出現使得全球環形航行成為可能,人類宣布帝國時代的來臨。航海國家為了爭奪資源和領地,發明了用青銅鑄成的大炮作為武器,人們還在此時創造了真正意義的軍艦,這種軍艦可承載150門巨型大炮和大量小型武器。人們以享利三世的名字為它命名。除了大炮和軍艦之外,小型武器的生產工藝也在不斷向前發展:人們發明了更易裝卸並且生產成本更低的步槍來代替火繩槍。隨著人們在戰事中使用的武器的日益精確可靠,弓箭手的時代一去不復返了。只能用於面對面交鋒的刀、戟等原始武器終於退出了歷史的舞台,中世紀的戰爭也逐步演變成真正意義的現代戰爭。
在此同時,科學技術也發生了翻天覆地的變化,這一階段的科技發展主要集中在可再生資源的試驗等方面。伽利略,一個追求科學的偉大學者,藉助新發明的望遠鏡來證明了東方並不是宇宙的中心。但是後來為了捍衛科學真理,他被作為異教徒軟禁了起來。
十七世紀的另一重大發現是微積分,微積分的發現也為日後牛頓發明萬有引力定律奠定了理論基礎。
工業時代(公元1700年—公元1900年)
科學的發展對人類的重大影響之一是改變了人們對待科學的態度,人們堅定地認為科學的發展同時會帶動人類其它方方面面的進步,在這一信念下,人們迎來了工業革命的到來。
工業革命時期的一項重要發明是蒸汽機的運用,後來蒸汽機被逐漸運用於從工廠到地下採掘等各個領域。工廠中零部件的標准化生產大大降低了生產的成本並使得生產更加高效化;武器的生產也隨步採用了標准化形式,多樣化設計改進了槍支的質量,遠程大炮、步槍成為這一時期的武器標准。
在醫學界,疾病由細菌引起這一理論引起了人們的重視,並有了相當影響。人們已可以用巴氏消毒法和滅菌劑殺死微生物,這也為達爾文的進化論提供了一定基礎。同時,Gregor Mendel的遺傳學理論也使人們對生命有了更深刻的了解。
在工業時期,人們還掌握了對電的使用,蓄電池和發電機因此誕生,電成為了人類最偉大的發明之一。電動機的出現使人們實現了將電能轉化為機械能的夢想,電報也繼電話之後,又一次改進了人們的通信方式。白熾燈在這個時代取代了煤油成為人們的新型照明工具。
原子時代(公元1900年-公元2000年)
第一次世界大戰:
第一次世界大戰是人類第一次全球性的大戰,開始於1914年,結束於1918年。在一戰期間,由銅鑄造的軍艦航行在世界各大海洋中,這些軍艦可以在若干里外向目標開火;水下U型船肆無怠憚地向水面上的航船襲擊。同時,人類的新作品—飛機第一次展翅於天空,經過訓練的軍事飛行員已可以在戰機高度顫動時准確瞄準襲擊目標。1915年,陸地戰中出現了陣地戰形式,火炮和機關槍成了當時武器的標准。
在1915年中的西線戰爭中,參戰雙方均損失慘重,數以萬計的士兵在戰爭中喪生。為了打破戰爭僵局,軍事家們絞盡腦汁,運用了各種戰略戰術去尋求勝利,並且還發明了戰爭利器---坦克。在1917年12月的Cambrai戰役中,474輛英國坦克出現在硝煙彌漫的戰場上,在世人驚異的目光中,英國扭轉戰局,戰勝德國取得了該次戰役的勝利。
第一次世界大戰並沒有因為此次英國的勝利而終止,相反,美國也參加到了戰爭中來。
1918年,一戰休戰,八百萬的士兵在此期間喪命。
第二次世界大戰
在第二次世界大戰期間,坦克和飛機的性能已明顯優於一戰時期。1940年---1941年的英格蘭之戰實質上便是一場名副其實的空戰,此次戰役有別於傳統的地面戰,完全展示了在現代戰爭中空中作戰力量的力挽狂瀾的巨大力量。隨後,噴氣式飛機,火箭,P-38式作戰機也紛紛誕生。
在二戰中,軍艦也起了舉足輕重的作用,裝備了改良後的戰艦和潛水艇的航空母艦也出現在二戰的戰場上,並在珍珠港之戰和其它的一些戰役中顯現了它神奇的破壞力。與戰艦相比,潛水軍艦日益巡邏在周圍海域,保衛著軍隊中那些易受損傷和攻擊的船支。
軍事科學研究也在原子時期取得了突破性進展:原子的分裂是這一時期的一項舉世注目的科學成果。在二戰末,原子彈的應運而生讓人們見識到了原子彈令人發指的威力,但不予否認,不論在戰場內外,原子彈確是人類一項突破性的科學成果,同時也預示著人類戰爭發展的未來。
二十世紀後期
在二十世紀後期,冷戰支配著許多國家的國際外交政策,世界強國界入了朝鮮和韓國之間的沖突抵觸中,核武器在此時已研製成功但還未真正付諸戰爭。常規武器也在人們的不斷改良中性能越來越現代化,如戰斗直升機等。隨著微型電腦的發明,軍事設備也向著高科技的方向發展,新興的武器F-15戰斗機,美洲直升機、B-2轟炸機等在冷戰前後相繼問世。各國關於核武器的研製也在秘密進行著,在1990年冷戰結束時,各國都在重新考慮如何使用他們手中的兵工力量。後來的海灣戰爭更是成為人類一場先進武器的陳列會。
人類電腦和通訊的發展並不僅僅局限在軍事方面,科技的發展最終引發了商業、工業的革命和人民生活的巨大變化。
數字時期:(公元2000年—公元2100年)
世界互聯網的來臨宣告人類數字時代的來臨,全球完善的通訊設備縮短了世界人民的距離。高能量的激光和粒子束武器在數字年代得到運用,但是這類武器的龐大體積和高能量消耗的特點使他們在實際中不能得到廣泛使用。高密度能量電池技術在2020年研製成功,並且這項技術在武器設計中得到廣泛使用。戰士們所穿的防彈服飾在數字時代性能得到質的飛越,這種防彈服飾不僅可以防子彈和榴彈的襲擊,還可以防止致命性有害射線的照射。
數字時代中軍事方面的最重要發展是軍事機械化的運用,所謂軍事機械化,就是先進的軍事機器人已從試驗室中,從好萊塢的影片中出現在真正的戰場上。這種機器人擁用初步的智力水平,可在人的遠距離操作下進行作戰。在2050年,這種軍事機器人的神經網路設計已被人繪制在光學晶元上,神經網路設計使得機器人的智能已相當於人腦,他們因此獲得了真正的思考能力並可以進行真正意義上的思考。這種由高性能電池供電,並裝備有最先進武器的極具戰鬥力的軍事機器人使得軍事機械化成為了數字時代的主要標志之一。
在理論科學方面,人類在這一時期也取得了巨大成就,其中最顯著的是人類遺傳基因在二十一世紀初得到了破譯,遺傳基因的破譯也使得人類壽命初步延長為125歲。
納米時代(公元2100年—公元2200年)
在納米時代,人類對微觀世界的研究日趨成功,二十一世紀初,納米技術在醫學領域取得了初步成功。隨著納米科技的不斷發展,納米級的計算機應運而生,它的體積為十億分之一米。這種納米計算機可以原子為單位完成任何事情,包括原子的復制。但是為納米計算機編制復雜的程序是人類需克服的最大障礙。同時量子計算機也在研製過程中,量子計算機是人類最小和最高效的計算機,它可以解決數以兆計的數據處理。
在克服了編程難題之後,納米計算機被廣泛運用於生活的各個方面:在它的幫助下,生物的生命結構與機械結構有效結合,產生了電腦生物化等多種雜化物。科學家們還研製了一種人工病毒,這種人工病毒可用在醫學處理和意識控制等方面,但這項技術的有效實行是建立在受施目標必須被譯為原子結構形式的基礎之上的,而這個轉譯過程要花費相當的時間才能完成。
* 游戲貫穿十二個不同的歷史時期。
* 玩家可以任意選擇一個早期民族施展才能或乾脆自己創建一個全新的國家
* 大約二百個不同的人物角色,既又古代武士又有未來英雄。
* 玩家可以利用一些自然現象打擊敵人,有地震、火山爆發、瘟疫。
* 游戲中的人物角色包括有為大家所熟悉的過去、現在、未來的著名英雄。
* 游戲世界中的建築設計無以倫比。
* 設置多次戰役,並備有說明
* 關卡編輯器靈活多變
* 多種取勝模式
* 依據物理學原理,游戲具有現實性。

Ⅱ 三國大時代4捕魚技巧

三國大時代4
新手自立為王全攻略:大神原來是這么玩的

先把自己和甘寧升到滿級。自己先把體力和智力點滿。剩下的點留著用來穿裝備用。副將都滿體力和力量。剩下點同樣穿裝備用。下面給大家解釋為什麼這樣加點。

主將滿智力是因為缺藍,前期全靠主將和副將輸出。開局直接全軍沖鋒,跑到人堆開大招。所以必滿智力。因為你在人堆里必須站的住所以滿體力。副將基本不扔什麼技能所以堆力量和體力。前期全靠主將副將輸出,靠軍隊沒用

主將天賦主點智將回藍加法傷,剩下的點自己用的武器。副將主點自己的武器,剩下點統帥。給小兵的加成不錯。技能多用電閃雷鳴清兵神技。主將副將前期輸出就說到這

出門直接去建業,如圖

建業有酒店,住店900滿血滿藍,旅遊能傳送幾個地方。基本就是東南西北四個地方比較方便。

從建業傳成都去雲南找文子接自立任務做三個。進入雲南向右走就是文子。

第一個人物找老朵,在峨眉山。去之前最好准備好藍和血。各100瓶子左右,保障起見

峨眉山地點成都左斜角。自己碰把,主要是隱藏地圖

第二個任務救人,名字我忘了在泰山監獄濮陽附近。酒店傳洛陽捷徑。

第三個任務找龍眼珠,泰山監獄右側有個小通道進入是洞穴,洞穴最深處開寶箱就是龍眼珠。做這三個任務必須代購足夠的血和藍。前期義軍好坑有木有?

接下來就是攻城略地了,別著急攻城,先收集武將吧。不然你後面發現攻下城開沒人任命太守,不任命太守無法發展城池。所以武將越多越好

有些武將你打敗他也不好招募比如說關羽張飛,樓主99魅力招募不了。多打幾次不知道行不行。樓主還沒試過。沒聽說過的武將盡情招募吧

發展軍事不容易被別人攻下城池。治安不好自己的武將會叛變哦

上面收武將沒補充完整,如果你得罪太多的勢力,對面也會攻你城池。你就會焦頭爛額了。所以一個勢力收完在一個勢力。無人的城池不著急打

別人攻你城池打敗你的武將是不是就卡在戰敗畫面了?把自己一方武將頭像向上滑一下有個城池的圖標,在點下戰。如果都輸了,那麼你的勢力就沒了。

適當的培養下守城的太守,不容易被別人攻下。屬性天賦同主將點。主智將。

關於馬,隨機會碰到伯樂,他那裡賣馬。絕影,赤兔之類的。

搜刮所有城市,鍛造圖紙,陣型,寶物,也可顯示城市名稱方便行走

寶物

1梵甲 衣服 自回藍+2 漢中正下方山洞

2夜明珠 佩戴 自回紅+2 蒼梧左邊迷宮

3丹霞鹿 坐騎 速度+15 和左慈交換

4樂斧 武器 吸血+5 天山寶箱

5塔盾 盾牌 自回怒+2 華山寶箱

6和氏璧 佩戴 自回藍+1 上庸城裡副本

7龍眼珠 佩戴 自回怒+3 泰山屋子副本

8乾坤圈 佩戴 紅+500 朔方小屋

9霹靂佩 佩戴 藍+200 建安左邊

10黃金令 佩戴 體制+10 普陀山副本

11黑龍圈 佩戴 力量+10 蒼梧左邊

12招魂幡 佩戴 智力+10 南越左邊

13玉璽 佩戴 魅力+10 雲南城副本

14青囊書 佩戴 體制+5 華佗交換

15春秋左傳 佩戴 力量+5 玉雪龍山

16孫子兵法 佩戴 智力+5 洛陽城副本

17論語 佩戴 魅力+5 蓬萊於吉交換

十個陣型獲得

1武當村的男子 4隊土匪

2西涼老頭 10個木材

3北平老頭 10個樹藤

4安定老頭 10個甘草

5平原老頭 10隻螃蟹

6濮陽老頭 10個金塊

7梓潼老頭 5個玄鐵

8新野老頭 5個海馬

9江夏老頭 5個仙草

10本身自帶一個方形陣法

鍛造圖紙

幾乎每個城都有隻寫各部位極品

頭盔:至冠—弘農

護肩:玄護肩—晉陽

鞋子:騰雲靴—漢中

衣服:綠皂甲—建鄴

收集美女8人

當倉庫用,把多餘寶物都給她們穿上,背包一定留一個垃圾佩戴,需要什麼寶物就把誰歸隊換下解散!

總共十女將

卞姬 陳留200年前

大喬 建鄴196年

小喬 建鄴195年

甄姫 洛陽205年

黃月英 新野206年

孫尚香 建鄴200年前

呂玲琦 南皮207年

王昭儀 襄陽194年

祝融 好像得不到

蔡琰 好像要加曹操陣營

1不滅他國勢力,

2不毀他國首都城池,

各勢力女將都會出現

武器:青紅劍—襄陽

盾牌:玄鐵盾—廬江

Ⅲ 我在玩帝國時代3,覺得這個游戲比較考驗人,我和電腦對戰簡單能玩過,中級難度就不行了,請高手指教!

不能這樣子玩的。這不是帝國二,要到後期才打、你剛開始的時候用探險家搜尋到對方老家。然後就開始騷擾了。不要等到後面你才去。而且越到後面要擴大騷擾的規模。城鎮中心那幾個後備民兵你一開始就可以招出來和探險家去騷擾了。
據你的問題。說發展不夠他們快。可能是因為樓主你搜集資金的大致方向不對。
第一個時代(忘了叫什麼了)應該主要是採集食物。4人採食物。2人金礦。2人砍樹這樣
封建時代和城堡時代應該大力發展木材。到了城堡時代你應該有26個農民左右。你可以留一個人搞建築。其他的百分之六十砍樹,採食物和挖金礦的各百分之二十,同時這個時候探險家要修貿易站在土著部落(因為太早修沒有用),貿易路線如果靠近家的話可以考慮修一修。
從工業時代開始,你就要盡任何方法收集金幣。如采礦。搞種植園,工廠,貿易路線的貿易戰這些統統都設置生產金幣,如果地圖有海的話,可以考慮用漁船來代替農民們收集資源。
這個時期,農民應該有十個採食物,十個砍樹(不少了,因為帝王時代科技很多要金幣),其他的統統去弄金幣。
騷擾部隊:騷擾部隊應該以速度快的散兵。攻擊力高的騎兵任意一種為主體,當然兩個一起效率更高。騷擾部隊應該主要騷擾對方的砍樹工人,因為這個離家遠,而且很多兵,建築都要木材。注意:發現敵方砍樹的地點時,一方面派兵堵住他們回家的路(散兵最佳),一方面沖到那裡去砍殺。這樣配合能使逃走的村民減到最少。殺了村民後,馬上跑,如果對方追上的話犧牲一小部分斷後。萬萬不可戀戰。因為這時候你的戰線拉得太長了。
城堡建造的位置:最好的位置是是離敵人家近,而且是森林中的開闊地為佳。這不僅有效地防止敵方大規模進攻,而且還能為騷擾部隊補充新鮮血液。
到了城堡時代。你應該分出去一個村民,去另一邊的地圖再建一個城鎮中心,這樣防止你的基地會被突襲而以失敗告終(我被這樣翻盤很多次了)
最後,祝樓主玩的開心。如果有相同的回答請樓主看準時間先後,因為我是純手打加原創,痛恨抄襲。

Ⅳ 帝國時代捕魚艇怎麼用

先造農民,然後去河邊看見有魚在跳的地方,左鍵點農民然後右鍵點魚。
《帝國時代》和大多數的即時戰略游戲一樣,玩家必須控制村民收集資源、建造各種建築,研究各項科技和訓練軍事單位,並最終將敵人打敗。在單人游戲中,玩家可選擇與電腦AI在標准游戲中進行對戰,或是參與基於真實歷史的戰役並完成其中的各項任務。

Ⅳ 《worldbox》怎麼進入工業時代

首先放置一批人類世界盒子,再放置一批動物世界盒子。再製作一些水,然後等待一會,會自動進入工業時代,詳細步驟:

1、首先放置一批人類,如下圖所示:

Ⅵ 帝國時代帝國時代四國家崛起攻略

-- 《國家崛起》中文版游戲全攻略
《國家崛起》中文版全攻略
七色龍 2004-06-29

《國家崛起》的特色:
-橫跨人類6000年的歷史,也是目前唯一即時戰略再加上策略的游戲;
-32種稀有資源,更增加游戲的耐玩度;
-可伸縮自如的鏡頭,玩家自己設定;
-資源不會耗盡,即使敵國或是玩家的領土縮小,仍有機會反攻回去,更有挑戰性;
-人民變的更聰明,會自己找事做,所以玩家可以專注在國家的戰略方向;
-超過50種的技術研發,游戲深度很大.-網上多人對戰功能;
-設有6個玩家學習的游戲,讓使用者邊玩邊學.-更深入的軍事戰略像事國家邊界的變化,像敵側攻擊,將軍領軍的戰術,間諜的運用等;
-多樣的勝利,可以用軍事上或非武力的方式取得最終的勝利,玩家自己決定;
-征服全世界大戰役,使玩家成為比成吉思汗還強的統治者.地圖橫跨歐亞非和美洲大陸。

《國家崛起》RON正式版初探:
目前初步研究發現,RON強調的各國特殊之力在游戲初期都能各自發揮長處,擅長打RUSH的國家、擅長貿易的國家、擅長開疆擴土的國家、擅長研發科技的國家、擅長種田的國家都有其發揮之處。
不過初試一下要RUSH似乎沒那麼容易,幾騎騎兵、幾個弓箭手根本是去對手家送禮,在自國疆界打防衛戰很有利,而經濟強國如埃及,很快就能升上古典時代蓋金字塔,然後沖上中古時代蓋兵馬俑,有了這兩個奇觀幾乎可以保證直升工業時代,然後出動戰車大炮壓制對手的血肉長城。
RON還有一個嶄新設計,部隊價錢會越來越貴,隨你生產數越多,其價格越貴,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同樣的,村民、學者、商隊、建築也會越來越貴,想猛龜經濟沖升級也是需要好好分配經濟資源。
反觀科技研發是玩家越晚按就越便宜,這又對RUSH玩家較弱的經濟有彌補作用,所以如何從生產、軍事、住民、科研、商業等各面權衡自己的手上資源,採取最適當的策略,就是RON的醍醐味了。

《國家崛起》配備方面:
我把所有顯示效果調到最高,在玩練習任務及單人1對1對戰都有每秒32張的速度;但玩5人的地圖加3個電腦對手時只有18張甚至只有7~9張(單位多時)以下為我的配備讓大家作為參考:P4 2.0G,256DDR-RAM,ATI-9000PRO 64Mb,顯示效果為1024*768(32bit);

《國家崛起》的操作介面:
建議一開始玩教學任務,RON教學任務是用單人1對1對戰的方式教學,任務目的從開始發展帝國到最後佔領敵人的城市一次教完,游戲操作時有點像EE及AOC的合成,還有就是:
(1)每一城市只有5個農田(有文明加成的不列入考慮),而且不會像世紀帝國一樣會枯竭;
(2)金屬採集在有山的地方,木材當然在樹林里,但是此2種資源會依山,樹林的大小而有工人數目到此工作的限制,ex:若有6~8的樹在此建立伐木場大概只有5~6個工人可以采;若有一大片的樹可以有10個工人;
(3)部隊方面也有類似EE的兵種相剋,不過RON較不明顯,ex重步兵克輕步兵,輕騎兵;輕步兵克弓兵等等;
(4)外交上,只要你很強大,電腦有時候會對你卑恭屈膝的提供你資源做貢品向你求和,但如果你很弱,電腦會很賤向你要東西否則會開戰,我覺得RON的外交蠻刺激的;
(5)最重要的,如果要打持久戰,一定要在游戲初期擁有大片的土地,否則工業時代可以有石油可采時因為沒有在領地內就不能采,重要的Tank!!!!,V2火箭車!!!,飛機!!!,飛彈戰斗艦!!!(岸轟超強,血多,皮厚-"最愛"),連[Nuclear]飛彈(大概要1000多的油)!!!都別想做,石油在20世紀以來這么重要(難怪美國要打依拉克這個全球第4大產油國------題外話!!)
(6)稀有資源:能占盡量去占,ex"馬"可以減少馬匹部隊的花費(多重要ㄚ!!!因為重騎兵的升級是TANK!!!!!!),怎麼可以給別人,所以有看到稀有資源的話,叫商人趕快去占

《國家崛起》新手建議之RON升級流程:
由於RON的架構極為龐大繁復,由於我先一步接觸此一浩瀚的鉅作,在此特別獻曝一下,期能讓新手縮短上手的時間。
建議不管使用18國中哪一國,一開始標准起手式應該是先研發民政學Civil一級,把城市規模擴張,之後再來強化內政,須注意的是:畫面左上角有個白色數字是指玩家每三十秒所能獲得各種資源之最大值,如果玩家一開始重了七塊田則每三十秒可獲得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大於70所以實收量還是70,因此要研發COMMERCE商業學才能擴增經濟上限。
圖書館Library科技掌控時代升級,一開始遠古時代只需研發兩個科技,之後每研發四個可升級下一時代。
圖書館科技之建議研發流程如下:民政學Civil一》商業學Commerce一》升級古典時代》軍事學Military一》商業學Commerce二》科學Science一》民政學Civil二》軍事學Military二》升級中古時代。

《國家崛起》游戲心得:
1、人口數最大似乎可以到250;(偶在游戲中最高人口達到290人)
2、多了勢力范圍這個設計,所有軍事建築都只能蓋在勢力范圍內(所以以前AOC或AOM偷蓋的情況消失了),而建設經濟和人文建築的地點又另有限制;
3、要在圖書館研發市民科技後才可以蓋額外的城鎮中心,每個時代皆可研發一次就可以多蓋一個城鎮中心,蓋的位置也有限制,但大部份只要地形空曠就可以蓋了;
4、經濟建築必須蓋在城鎮中心周圍,而城鎮中心附近的建築物越多,城鎮中心會自動升級成中等城鎮中心甚至大型城鎮,當然也會多出一些功能(但沒仔細注意,只知道村民採集食物和木材量會增加);
5、資源多了知識和石油,知識是建設學院後生產學者後會自動增加,石油是在工業時代才出現的資源;
6、黃金不像AOC或AOM是用村民採集的,而是從地圖上的稀有資源和貿易車隊所獲得,貿易車隊是在各城鎮之間來回行走獲得黃金,而車隊數量的限製取決於城鎮中心的數量;
7、稀有資源分布在各地圖隨機處,有許多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是採集方法是派市集中的商人去資源處採集,所以別國看到了也可以去采,甚至攻擊你的商人,稀有資源除了增加你的資源採集量,也有可能可以減低科技研發成本,或是一些獨特功能;
8、地圖上除了稀有資源外也可以撿拾一些財富,在地圖上看到類似古代遺跡的建築物,派人過去探索則可得到資源;
9、地圖上資源沒有數量限制,就是木頭砍不完,山裡的鐵礦無限采,石油也是,農田也不會耗竭;
10、兵種的升級走向:步兵系最後都會演變成拿機槍的遠距攻擊兵種,騎兵最後都會變成坦克...裝甲車部隊...,弓兵到後來就廢掉了,但多出一種噴火兵;
11、海軍炮艇最後會升級成航空母艦;
12、敵方建築物要是被敵軍放棄(撤兵),我方兵可以佔領而變成我方建築物;
13、城堡可生產間諜和將軍,間諜可以察看敵方軍民活動情況,可以賄賂敵軍單個單位成自己的軍隊,將軍似乎無法直接攻擊但有許多技能可用;
14、兵的數量太多如果要再生產似乎會變貴,而各科技是越晚研發越便宜,但是如果跨下一時代研發的話則會比較貴;
15、騎兵部隊是一個單位一個部隊,而步兵部隊通常是3個部隊佔一單位(就是你生一次步兵會跑出3隻,那3隻佔一個人口數,而你控兵的時候也是3隻一起行動);
16、一個資源採集場通常都有採集人數限制;
17、神殿的作用,只有科技能研發(有一些醫療科技),有些受傷的兵如果擺著不管似乎會慢慢失血而死,而大部份建築物都可以駐守部隊來回血;
18、一些特殊建築物蓋了以後通常都會有加快資源產量的功能,有些建築是會自動生兵免資源的(兵馬俑會不斷產生免費步兵);

《國家崛起》的RUSH法
RON由於設計了疆界的概念,因此要仿照AOX系列或其他RTS來個前置性RUSH,事實上做不到,不過既然BHG仍宣稱RON是RTS游戲,自然還是可以RUSH,只不過方法與其他RTS都不同。為此BHG設計了幾個國家專作RUSH之用,經過幾周來的密集對戰,筆者以為有三國最適合RUSH,分別是蒙古、阿茲特克、日本。下文分別介紹:
一、蒙古:
蒙古的守護力量是游牧,建馬廄送馬弓,馬弓可是村民等經濟生產部隊的最大剋星,加上可以邊移動邊射擊,三箭掛一位村民,根本是龜派玩家的夢饜。蒙古另一特性是領地可以收食物,因此食物不需種田即不虞匱乏,也就是可以省木材,讓蒙古馬弓高速RUSH成為了可能。由於馬弓在軍事二級研發後蓋一間馬廄送三隊,沒研發之前只送一隊,因此建議想超高速RUSH的玩家可以先研發商業一接著研發軍事一後馬上升級古典時代,然後研發軍事二,迅速蓋出雙馬廄,變出六隊馬弓即可往對手家展開殺戮,此時對手家最多兩個城市,先找出對手的伐木場,迫使對手不敢伐木,之後就一直在對手家中繞,兩間馬廄再分別出輕騎准備應付對手的輕騎防禦,亂對手的期間再研發民政一蓋新城市,科學一蓋寺廟研發收稅,然後一直補輕騎與馬弓去亂對手,等鐵礦夠了就出投石車去清場,快的話可能十分鍾就結束了。
蒙古高速RUSH方法的破解法:
察覺對手急速上古典就要迅速研發軍事一,立即蓋出馬廄,由於蒙古不怕損耗,應盡速累積輕騎兵准備反馬弓,一般一隊輕騎可以破三隊馬弓,不過馬弓必定會打帶跑,建議要用馬弓的2/3數量輕騎去圍剿,若對手伴隨輕騎來先殺輕騎後殺馬弓,然後重要經濟作業區插塔保護村民。這是比較有效的防禦法。最適合防禦蒙古RUSH的是埃及與馬雅。

二、阿茲特克
阿茲特克的守護力量是犧牲,每消滅一敵軍就能讓自己的資源增加45-60單位,攻下敵城國庫更是會橫發。因此利用阿茲特克建軍營送輕步兵,讓軍隊以戰養戰,也是RUSH的擅長國家。一開始先民政一蓋城市再軍事一,建軍營准備出兵,雖然阿茲特克的特殊兵是輕步兵,但是RUSH必須以重步兵為主,累積六隊重步兵即可出擊了,把敵人壓迫到城市之內,然後輕步兵壓制對重步兵最具威脅性的敵弓兵,然後一直補重步兵去敵方城市硬攻,後方補生一個馬廄,生輕騎兵來巡邏敵境,硬攻敵成後會增加很多資源,再用這資源生攻城武器往敵方首都進發。順利的話也是會早早結束。

三、日本
日本的特性是種田便宜一半,省木的情況下讓日本用其專屬兵—攻擊力最高的重步兵來RUSH也是相當可行。其研發流程類似阿茲特克,方法也類似,總之就是強調早期制敵。

阿茲特克、日本步爆RUSH的防禦法:
步爆的最大優勢是時間會比馬弓RUSH早,還能直接攻城,但是缺點是步兵移動慢,相當怕損耗,因此俄羅斯天生不怕阿茲特克與日本來RUSH,其他國家的對應方法是察覺對手早期即有軍營,就該研發軍事一蓋箭塔研發損耗,再迅速生出弓兵壓制重步兵,但是游戲早期除了幾個有錢國家如不列顛、努比亞、印加、埃及以外通常都缺金,弓兵數量會受到限制,必須玩打帶跑誘到箭塔附近來殲敵。

《國家崛起》詳盡游戲資料
-=國家篇=-
阿茲提克:在游戲初期是最強的民族,擁有兩種很強的輕步兵(可以克建築),阿茲提克的人民行走速度快20%,他們還有特別的空軍。
法蘭西(法國):法國在每一個堡壘都有一個將軍,你建好了攻城器具廠以後送一個補給馬車,法國還有最強的特別騎兵。
德意志國(德國):德國在游戲裡面是一個工業發達的國家,潛水艇建造速度快33%費用減少25%,空中部隊建造速度快33%,建成機場後送兩個戰斗機。德國擁有最多特別部隊——重步兵、虎式坦克等等。
班圖:班圖可以建立第三個城市,多100%人口上限。兵營部隊有獨特攻擊建築的能力,特別部隊有班圖空中部隊和輕步兵。
英格蘭(英國):英國是一個商業帝國,商業上限比其他的國家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特別部隊有英格蘭弓箭手(可以克重步兵)。
中國:中國在RON里不是一個快攻民族,最適合爆經濟的打法。科技研發速度快10%,中國在任何國家可以研發之前擁有中國火器部隊,所有人民、商隊、商人的建造速度加快。
希臘:希臘是文明帝國,游戲開始的時候就有一座大學和三個學者(用來積累知識),希臘用積累的知識來進化到下一個時代(其他的民族要用食物)。特別部隊有希臘重騎兵(游戲裡面第二強的騎兵;第一是法國騎兵)。
埃及:游戲開始的時候埃及就有一座谷倉,埃及的城市可以擁有七塊田(其他的民族只有五塊),世界奇觀的費用減少25%。每一個城市可以擁有兩個世界奇觀,埃及可以在一個時代之前建築世界奇觀,特別部隊有雙輪馬戰車,駱駝騎兵。
印加:印加是建築帝國,建築速度快50%,增加建築強度,商業上限比其他的國家高50%,特別部隊有防衛力強的輕步兵,特別攻城武器。
日本:采礦速度快10%,可以掠奪兩倍的敵人財產,但敵人卻不可掠奪日本城市,軍營部隊的訓練速度快10%,訓練費用減少10%,軍營部隊對建築的傷害加33%,航空母艦建造速度加快。特別部隊有日本武士。
羅馬:羅馬擁有比其他民族更堅固的要塞和戰塔,要塞的范圍加大,要塞建造費用減少25%,建成軍營就會有兩個重步兵出現,特別部隊有古羅馬重步兵。
俄羅斯:卓越的守備國家,游戲開始的時候擁有多一個農民,版圖在每一個時代也會增加,採集石油速度快20%,俄羅斯可以在工業時代建造煉油廠,特別部隊有長矛輕騎兵重步兵和蘇聯坦克。
朝鮮(韓國):游戲開始的時候擁有廟宇一座,免費的廟宇技術,每個城市擁有多一個村民,免費的游擊隊和民兵技術,特別部隊有Hwarang弓箭手和火箭攻城武器。
瑪雅:也是一個卓越的守備國家,增加建築強度和速度50%,建築的木材費用減少25%,特別部隊有Balamob輕步兵和重型反坦克武器。
西班牙:游戲開始的時候可以看到完整的地圖,(不包括敵人和稀罕材料),擁有多一個斥候。堡壘和部隊可以識破隱藏的敵人,建成軍營就會有一條輕型武裝船出現,在遺跡裡面西班牙可以取得三十五種稀罕材料,特別部隊有西班牙重步兵(對騎兵有用)。
蒙古:騎兵之國,馬廄部隊訓練速度加快,但訓練費用減少,建成馬廄就會有三個騎兵出現,進攻的消耗減少了很多,特別部隊有弓箭騎兵。
土耳其:巷戰和攻城戰是土耳其的長處,建成攻城武器製造廠就會有三個攻城器出現,攻佔敵人城市的速度快四倍,特別部隊有土耳其攻城器和土耳其滑膛槍新軍。
努比亞:通商帝國,擁有所有稀罕材料的利潤(就算沒有商人),有商人的話稀罕材料的產量增加50%,游戲開始的時候擁有一座市場,擁有多一個商隊上限,特別部隊有Kushite弓箭手和弓箭騎兵。

-=資源篇=-
食物:食物是游戲裡面最重要的資源,差不多所有的戰斗單位和村民都要用到食物,食物只會在農場里生產。
知識(暫譯):知識也是一種資源,在國家的崛起里知識是國家發展的資源,它可以把你的國家變成一個站在科技前列的發達國家,例如知識用來研發火器,核彈等等高科技產品,現在只知道知識在大學里採集的。
金屬:金屬由太古時代到資訊時代都有他的用處,好像古時的金屬刀劍到現在的坦克大炮,也是要金屬生產,那麽金屬當然是在金礦里採集的。
石油:石油是現代國家不可或缺的資源,沒有石油的話你的國家就會很快給擊敗,石油不會在工業時代之前出現,他們可以在陸地或海上的鑽油平台里採集。
木材:木材在游戲裡面的主要用處是建設建築,木材在森林裡採集,
財富(暫譯):如果想獲得財富,就要建造一座市場,制定貿易路線,令到商人和商隊來買賣他們的東西。

-=地圖篇=-
非洲泉水:沙漠地圖,所有的稀罕資源都在泉水旁邊。
亞馬遜熱帶雨林:有很多資源,也有多條河流,樹林中可能有遺跡。
大西洋力量:每一個國家也有他的陸地,大片海洋把每一個國家分開。
澳洲大陸:肥沃的土地在大陸旁邊, 沙漠在中間的地圖,整個大陸被海洋包圍。
英格蘭群島:由數個島嶼聚成的地圖,油田都在海洋上, 要建平台採掘。
殖民地力量:兩片陸地,所有的國家都在一塊陸地上,中立的在另外一塊土地。
東印度群島:有很多資源和島嶼,最好的是打海戰。
東西方:所有的國家都會放在東方或西方。
大湖泊:富饒的土地在數個大湖旁邊。
撒哈拉沙漠:沙漠地圖,在沙漠中只是有很少的綠洲和樹木,但是有很多的油井。
喜馬拉雅山:一個有很多山和山路地圖,樹林在地圖的旁邊。
地中海:大陸圍繞的海洋,海洋中間還有一個小島。
新世界:每一個國家開始的時候有一個小島,中間有一個富饒的大陸。
尼羅河三角洲:沙漠大陸地圖給河流分開兩邊。
舊世界:全地圖都是陸地, 沒有海洋或河流。
美國西南高地:沙漠大陸里有很多平頂山和絕壁的地圖。
危險地帶:所有國家在一個大陸上, 你可以到另外一個小島。

-=時代篇=-
在《國家崛起》這個游戲中,人類歷史被分成了八個歷史階段,包括:遠古時代、古典時代、中世紀時代、大葯時代、啟蒙時代、工業時代、摩登時代和信息時代。

第一個時代是遠古時代:在沒有金屬和知識的年代,就只有步兵為軍隊,因為沒有金屬和知識,如果你要研發科技,就要很多金錢和木材。
遠古時代(Ancient Age):從文明伊始到公元前2000年。
人類的社會文明史起源於中國、印度和兩河流域。大約在公元前三千年,生活在兩河流域的閃族人發明了書寫文字和車輪運輸,並建立起了人類歷史上最具雛形的文明社會。
在游戲中,人類文明起源的這段時期被分為了遠古時代和古典時代兩個部分,其原因大概是因為兩個階段人類所使用的武器有所不同。在遠古時代,著名的人類文明包括閃族、埃及、亞述、巴比倫以及中國的第一個朝代。
在遠古時代,玩家只可以訓練步兵,城市也只能建設到小型規模,防禦建築也只有箭塔。更重要的是,知識和金屬這兩種重要的基礎資源都無法採集。而原本需要這兩種資源進行升級的技術暫時只能轉而消耗食物和木材,因而消耗量更大。

第二個時代是古典時代:開始有金屬和知識,你可以起攻城器工廠,馬廄,礦井,要塞和大學。
古典時代(Classical Age):從公元前1999年到公元500年。
classical這個詞源自希臘,原意是指在科學和哲學領域的巨大發明或進步。在歷史上,這個時代的輝煌文明包括希臘、羅馬、波斯、帕堤亞、薩珊,當然還包括中國。在這個時代里,隨著冶鐵技術的進步,武器技術得到了長足的發展,人類戰爭進人了嶄新的階段。而隨著歷史上東方民族大遷徙並滅亡羅馬帝國,導致歐洲文明倒退到一段黑暗的階段,從而為古典時代畫上了一個句號。
在游戲中,從古典時代開始,城市可以發展到大型規模,而且在它的覆蓋范圍內,玩家還可以建造例如寺廟、大學、谷倉等輔助建築。而在技術方面,知識和冶煉術的出現,改變了資源需要。在軍事方面,馬廄、攻地武器工廠和城堡也登上歷史舞台,從而使得進攻和防禦戰斗都進入了新的時期。

第三個時代是中世紀時代:要塞變成城堡,騎兵成為最好的軍隊,中世紀時代發展的攻城器是很好的,補給部隊和間諜會幫助你進攻。
中世紀時代(MEDIEVAL AGE):公元501年到公元1299年。
自從西羅馬帝國被哥特人攻陷之後,歐洲文明進人了中世紀時代。在此之後的數個世紀里,原本用於野蠻民族的哥特人等民族逐漸融人了歐洲社會,並成為現代歐洲人的祖先。在中世紀,很多影響人類歷史的發明出現了,其中包括城堡、馬鐙和十字弓等(其實中國在古典時代就已經出現裝備弩的部隊)。而中國在這個時代甚至出現了人類戰爭史上最早使用火器的部隊。
游戲中的這個時代里,最初的城堡升級成了更大型的要塞,而簡陋的彈弓機也更新到了威力更大的投石車。間諜和攻擊車輛作為輔助單位出現,為戰爭的發展帶來了更多的可變要素。總的來說,在這十時期里,攻擊性武器得到長足發展.而防禦逐漸變得艱難起來。

第四個時代是火器時代:在軍事歷史上最重要的發明是火葯。火器時代開始有火炮,龍騎兵,槍兵,如果你的科技比別人快很多,而且你國力又很高,你就可以決定你想贏還繼續玩下去。
火葯時代(Gunpowder Age):公元1300年到公元1715年。
火葯於12世紀的時候由中國人發明,到了14世紀在歐洲戰場上得到了廣泛的應用。在這個階段,發生了許多人類歷史上的大事件,包括歐洲的宗教改革、君士坦丁堡的陷落和著名的30年戰爭。
在游戲中,從這個時代開始,作戰部隊開始裝備火槍和火炮,從而使得戰爭進人熱兵器時代。而發展速度不同的玩家之間在軍事上的差距變得非常巨大,也許人類歷史上從來沒有任何兩個相鄰的時代之間會具有如此大的差距。想想歷史上長槍大刀對抗火槍火炮的悲壯場面就可以知道,這種差距的最終結果往往就是滅亡。

第五個時代是復興(啟蒙)時代:大炮的出現把騎兵等等都比下去,城堡一下子被轟破,騎兵被炸爛,復興時代有最多重要的科技研發。
啟蒙時代(Enlightment Age):公元1716年到公元1880年。
啟蒙時代的序幕是由法國大革命揭開的,從此以後,人類社會不但在科技上有了長足的進步,而且在對民主和自由的追求方面也登上了新的台階。在軍事方面,長年累月的戰爭促進了槍炮結構和彈葯的突飛猛進,而冷兵器則退出了戰爭舞台。這個時期里最著名的戰爭當屬拿破崙的擴張戰爭。
在游戲中,這個時代的特色是步兵部隊徹底拋棄冷兵器,全面更換為火槍。而火炮也從只能攻擊建築發展到能有效地攻擊地面部隊。應該說後一種變化對戰爭的影響更大。

第六個時代是工業時代:坦克和戰斗機在戰爭中幫助部隊進攻,開始開發石油。
工業時代(Instrial Age):公元1881年到公元1935年。
發生在這個歷史時期的重大事件莫過於第一次世界大戰了。在這場人類的悲劇中,超過6500萬人被動員上了戰場,死傷的軍民超過2300萬人。軍事科技總是伴隨戰爭而發展的,在第一次世界大戰中,自動武器(主要是機槍)得到了廣泛應用。而飛機和坦克也擴展了人類戰爭的傳統范疇。
在游戲中,除了這些軍事科技的發展以外,這個時代的特點還表現在石油的開采上。由於飛機和坦克的製造都大量地消耗石油,因而這種資源的儲備量就決定了民族之間的戰略實力。

第七個時代是現代(摩登)時代:轟炸機,導彈令到戰爭變得很快,核彈第一次出現但很貴。
摩登時代(Modem Age):公元1936到公元1968年。
這是一個科技突飛猛進的時代,包括電腦、電視和核彈在內的一大批現代產品都是在這個時期發明的。但是這也是人類歷史上一段黑暗的時代,先後爆發了第二次世界大戰,朝鮮戰爭和越南戰爭。
在游戲中的這個時代里,坦克飛機都得到了長足的發展,逐漸成為戰爭的主宰。而其升級形式,轟炸機和導彈也出現在部隊序列中,從而進一步豐富了打擊力量。最重要的是核彈的出現,這是一種足以終結人類文明的武器。

第八個時代是資訊(信息)時代:隱形轟炸機,洲際彈道導彈出現,如果你把所有科技都研發,那你就可以研發一些未來的科技。
信息時代(Informaton Age):公元1969年直至未來。
這是我們最熟悉的一段時期,其中包括我們正在生活著的這個時代。隨著電視、行動電話和全球網路的出現,信息變得過去任何時候都易於取得。
在游戲中,這個時代出現了隱形轟炸機、洲際導彈和威力更大的主戰坦克。而在玩家把所有技術都發展到級高級之後,游戲還會允許玩家發展額外的四種終極技術,這些都是足以立即改變平衡的戰術。

-=世界奇觀篇=-
泰姬瑪哈陵:十七世紀莫卧兒大帝為死去的妻子所蓋的陵墓塔.塔中鑲有許多鑽石. 如果你建起了泰姬瑪哈陵的話,你的建築會得到加成, 你所得到的金錢也會得到加成。
羅得斯島巨像:七大奇觀之一, 位於希臘羅得斯島 (island of Rhodes)。公元前408年羅德島人擊敗了馬其頓,他們用敵人的兵器修建了一座雕像來慶祝勝利,這就是羅得斯島巨像了。修建羅得斯島巨像可增加金錢,馬車,和人口上限。
報恩寺:建在南京的報恩寺被法國旅行家喻為東方最美的建築.報恩寺可以加快建築船艦的速度,對於收集罕有的資源有加成。
蒂卡爾神廟:蒂卡爾神廟是馬雅的標志。一直在森林裡沒被發現, 建造蒂卡爾神廟可減少神廟所需的資源,加快采木的速度, 還有神廟科技不用資源.
凡爾賽宮殿:1668年由法王路易士XIV建造,可以容納20000人在裡面. 建造凡爾賽宮殿可以加快建築速度,減少科技研發的所需資源,和加快地面部隊行走速度。
超級超導對撞機實驗室:歷史上最大的科學研究,把質子推進到光速,但由於花費太大,被美國國會在1993年中止研究. 在市場里買賣會是經常100. 你的敵人支付雙重費用以建造導彈單位. 還有如果你使用核武器, 你的國家不用面對核禁運.
克里姆林宮:莫斯科的最著名的建築,是1156年建成的堡壘用來保護莫斯科,也是俄國政府的建築。克里姆林宮提高你食物,木材,和金屬(+200),並且每城市增加兩個農場和伐木工人,還有一位額外的間諜。
美國自由神像:自由神像聳立在紐約港口的自由島,象徵著美國人民爭取自由的理想這神像由法國人民捐款,作為法國送給美國政府慶祝美國獨立100周年的禮物。修造自由雕像給你一定數量的軍事好處:可以以兩倍的速度建造地面單位,火炮單位,可以在更遠的地方開炮,在敵對版圖里攻擊損傷率減少。

-=空軍篇=-
戰斗機:戰斗機出現在現代時代到資訊時代,戰斗機可以打擊敵人的空軍和低空掃射地面目標,也可以用作偵察和擊落轟炸機,機上配備了機槍。
進化戰斗機:機上配備了導彈, 可以准確的打擊敵人地面部隊,可以用作巡邏和保護坦克免受直升機騷擾。
直升機:出現在現代時代的直升機不但快,而且便宜。直升機對於敵軍的車輛還有毀滅性的打擊,雖然直升機易遭戰斗機攻擊, 但直?/ca>

Ⅶ 《我的世界》工業時代2mod應該怎麼玩

我作為一個腐竹,試過的mod不計其數,既然確定了是伺服器,那麼首先要排除掉一些對伺服器不友好的mod,比如旋轉工藝,繽紛紀元,通用機械,還有避免一鍵砍樹碰到神聖橡膠樹或者之類的玩意。首先是科技類mod,科技類mod中推薦工業2作為主系統,配合buildcraft的管道與自動合成做自動化系統,不過buildcraft復雜度高了一些,適合喜歡深入研究的玩家。裝備系統可以試一試匠魂,匠魂雖然是以裝備為主題的mod,但它其實也是工業類mod,匠魂中的武器或工具是利用不同材料製作部件組裝成的,玩家可以自己決定用什麼樣的零件進行組裝,而且可以通過不斷強化來增強性能。

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