① 用PS如何手繪出材質,比如,皮革,木頭,金屬之類的
一般是自己畫的。我們課上教過。簡單和你說下,不過東西你自己摸索吧。暫時電腦上PS卸載了,可能一些鍵鈕的名字是錯誤的。金屬:先新建個圖紙,然後填充顏色和浮點。。小點點怎麼來的 貌似是PS裡面的填充有個噴散還是什麼的。然後用裡面有個叫模糊和高斯模糊 自己調下,就有金屬絲的效果了。在新建個圖紙,畫個曲線 弄成塗層蒙版 然後用白色,再用PS邊上的塗層那選擇60%和正片疊底 在加高光就可以了。。。木頭:用PS裡面的濾鏡 然後模糊 自己畫。填充黃棕色分明暗出來的。皮革是最簡單的。PS本身也帶有皮革的紋路,你自己點下 然後只要用顏色做出你想要的效果即可
② 求深圳哪裡有工業設計手繪培訓哪裡的比較好
深圳的朋友可以來深圳銳度工業設計實訓中心了解下,我們是深圳首家專門針對工業設計的培訓機構。我們的手繪教學是面向設計公司需求培訓,由嘉蘭圖、洛可可、浪尖頂尖設計機構的資深設計師全力打造的培訓體系。
目前深圳針對工業設計培訓的機構很少,全國范圍對於手繪教學也只是繪圖技巧的傳授,實際上單純的技巧,多數學生在家自己練習是可以達到一定程度的。但真正在工業設計中如何把手繪的作用發揮出來,是需要實戰中的總結與學習的。很多培訓最後都忘卻了手繪的真正目的。
手繪草圖是設計創意的表達,也是所有技能中最快速直接的表達方式。可手繪到底要畫到什麼程度呢?犀利的線條、材質光影,往往是學員走入的誤區。設計公司在評草圖時往往更看重的是你的設計點,即想法的表達,但前提是在可實現性的基礎上。這好比穿著鐐銬在跳舞一般。可學校學生往往缺乏實際的產品構思能力,發散思維時又畫的天馬行空。
因而,我們手繪培訓的宗旨是通過想法的表達,如何畫出可以進一步在3D中推敲的實在的產品。通過從線條訓練到後期形體表達,再到設計造型推敲,我們會循序漸進傳授最實在的手繪方法。
③ 產品設計手繪技法上色,上材質問題(純手繪)!高手進!
親,線稿我都是用櫻花的針管筆,很好用,細的005可以畫眼睫毛啊發尖啊,都很細膩,線條很好看。然後用彩鉛筆沿著邊緣開始深入,習慣用水的話,可以選可溶性彩鉛,很好看,也很簡單。
④ 工業設計手繪怎樣入門
注意我所說的彩鉛不是那種彩色鉛筆。
你去淘寶搜「輝柏嘉 399」。這種黑色的彩鉛很適合初學者。
399和499可以配合著用。
彩鉛+馬克筆 就可以應付大部分的手繪要求了。
入門的話從線條開始。直線-曲線-圓-透視圓
然後是透視-光影-色彩。
再回答一下畫實物好還是臨摹好的問題。
其實好的話肯定是畫實物好。多觀察實物,領會透視和光線投影的原理。
但是初期還是要以臨摹為主。因為你直接畫實物的話很多技法和畫法沒辦法很好運用。
簡單地說臨摹是輸入和學習的過程,是你學習別人的畫法的階段。
畫實物則是輸出的階段,是你運用自己學到的畫法的階段。
當然還有第三階段,就是自己運用積累的產品形態自己設計產品。
⑤ 工業設計手繪時注意的幾點
1 新手先去練習線條
2 形體結構透視很重要
3 了解基本的透視,然後找大師的去多臨摹
4 畫完找人例如老師去請假修改
5 最重要能表達出自己的想法
⑥ 手繪怎麼畫出金屬質感
首先,要把金屬簡單分為兩種——一種鍍鉻類型的金屬表面,一種為相對粗糙的金屬表面。
從固有色方向,以及五大調子來具體分析。
先看固有色。 無論哪類,固有色在畫面上通常體現為較暗的顏色,原因並不是因為金屬就真的固有色比較重,主要是必須為高亮度高光、明暗交界和反光做出讓步。
五大調子: 1.對於鍍鉻類金屬,幾乎看不到五大調子,整個表面被反光包裹,畫法類似於鏡子。
2.針對普通金屬。
高光:高光強,且集中。位置上與普通高光類似,光源—高光反射面—觀察者人眼,這三者成鏡面反射角度。
高光面積由該反射面的轉折變化,以及光源的面積大小所決定。
高光的走向形狀,由反射面的轉折變化決定。
高光的強度由光源的方向性強弱,以及光源顏色所決定。
高光顏色基本由光源顏色決定。
灰面:金屬灰面面積小且明度值相對同光源情形下的其他材質的灰面要重。重申——面積小。
明暗交界帶:金屬的明暗交界帶被壓縮且集中到相對明確而狹長的區域中——原因是受到強反光的壓迫。
反光:金屬反光可作為一個明確的第二光源來看待,光源為金屬周圍所有反光面(所以可能有很多第二光源)。
反光強度依然不可超過第一光源高光(我的意思是反光的明度值可能超過灰面)。
反光顏色由第二光源顏色影響。
投影:注意——投影會給物體施加反光。
投影會給物體施加反光。
投影會給物體施加反光。
非常重要但是說出來很白痴的提醒,因為絕大部分人不畫。
其次也非常重要:物體會給投影施加反光。
物體會給投影施加反光。
通常也沒人注意到這一點...
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第二個問題——近乎平行於視線的面是否會更亮?
近乎平行於視線的面是很暗的——哪怕光源直射這個面,也是一樣不會很亮。
——這里涉及到繪畫理論中物體受光與觀察受光的問題,不多解釋,直接給結論就是:
與觀察者的視線所成角度越接近平行,眼睛所能從物體上接收到的光就越少,所以——這個夾角越小,那個面在眼中就越暗。
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第三個問題——當一塊區域一隻眼看得到高光另一隻眼看不到高光時要怎麼表現?
這個問題其實很有趣...涉及到一個大概照相機出現之前都很少有人能意識到的問題,就是人是有兩隻眼睛的,而這兩隻眼睛都總是只能聚焦到一個固定的位置——當然這個固定位置可以不斷變動——這也就意味著當我們觀察一個位置的時候,在人眼與這個位置之間的東西,以及在這個東西之後的東西,都會發生重影模糊效果——這也就是3D攝影的基本原理,用兩台攝像機來模擬兩隻眼睛的聚焦效果。
那我們在繪畫上如何解決這個問題呢,不是閉上某一隻眼睛,而是畫到哪裡就聚焦到哪裡,至於說空間縱深感,視線如何聚焦的問題,我們有很多別的手段去模擬,而不需要依靠物體邊緣的重影模糊
⑦ 畫工業設計手繪圖用什麼畫材
偶有些超級棒地`~~私人珍藏~~~
偶就是不給你!哈哈~~~
我知道了,把郵箱留給我吧。我明天帶過來,發給你!
汗死啦~~~太溫柔的說話了~~~我都不好意思啦~~~
把你想要什麼方面的說具體點吧。我回家給你找一下。
⑧ 貼圖手繪,怎樣才能畫有金屬的感覺
最簡單的方法給個金屬材質,再細點材質反射里加上個反射紋理的貼圖,這貼圖是手繪的。
⑨ 手繪立面圖大理石的材質怎麼表達
畫一條引導線 標注 ST x (X表示材料 一號材料就是ST01)然後額外備注ST x 相對應的材料
大理石用STONE的縮寫 ST 表示