❶ 工業設計工程師都用哪些軟體
AUTOcad , smartplant p&id ,smartplant intools ,aveva pe p&id ,這些是二維的工藝儀表設計軟體,可與三維軟體互相轉換資料庫。
PDMS PDS 是現在設計院都共同使用的三維工程設計軟體。著來自INTERGRAPH與AVEVA公司的產品。
希望對你有所幫助。
❷ 請問工業設計需要掌握哪些軟體呢
如果是產品設計師,現在主流的是犀牛+KS、PS、CorelDRAW,當然會點CAD,或proe,那更好點。一般來說學精一個3D軟體就夠了(主要用犀牛) 。也有用ALias的。
犀牛主要比較適合外觀造型,尤其是曲面(當然可再學個小插件TS,畫曲面更便捷)。KS主要用來渲染,當然也有用VRAY渲染的,那更專業些,不過掌握的好一般KS渲染也夠了。我們公司老總都用KS渲染,很出色。PS和CorelDRAW主要用來畫平面效果圖或其他基本設計處理,這是作為設計師的一個基本技能。不僅是平面設計師,工業設計師也需要掌握的。PS更適合圖像處理,CorelDRAW更適合圖形處理。CAD主要應用於工業設計中的傢具等領域。ALIAS主要是在汽車設計上用的人較多。而大多數的工業產品造型的外觀設計還是用犀牛比較普遍。所以不同的領域以及不同的公司都有不同的主要使用工具的,不能一概而論。先看看你定位的是哪個領域,同時也可去相關意向的城市具體公司看看他們的招聘要求這樣所學軟體更明確。當然能多掌握個軟體更好找工作。但最好精通一個。畢竟精力有限。
Proe主要是用來做工業設計中的結構設計的,不掌握完全沒關系,能掌握點更好。當然如果你是結構設計師,那麼這是主要謀生的工具了。但願能幫到你。
❸ 學工業設計的裝什麼系統好
Mac……LS看來不是干這行的。
我還是建議你裝XP。
系統體積小、運行穩定、佔用資源少,和設計軟體的沖突幾乎沒有,這是XP的最大優勢。
常用的設計軟體,Rhino、Alias都和Vista或者Win7存在兼容性沖突,具體就是因為他們所用的DXD和系統的WPF之間存在資源搶占問題,Rhino裡面只要滑鼠移動速度稍快,視口就會變黑,7稍好,Vista是完全不能忍受的。還有Alias的Marking Menu,使用的時候會出現一個黑框。關掉WPF才能毫無障礙的使用。
另一個問題就是這些系統佔用的資源太大,系統資源是有限的,系統佔多了,留給設計軟體的就少了。
❹ 工業設計和機械設計他們分別用的什麼軟體進行設計呀
4月7日 16:08 最工業設計最常用的是AUTO CAD。不過不知道你具體學的什麼,AUTO CAD是專門制圖用的,出平面圖紙什麼的,當然也能出3D立體的圖。
如果你是學什麼汽車外形設計,或是產品外形設計什麼的,用Alias studio,這是一個專門針對工業設計師的軟體,從草圖的繪畫到三維虛擬圖像的生成以及效果圖的製作,功能很全。
如果是汽車設計,業內首選的是犀牛(軟體名稱),當然alias studio 也一樣能勝任。
3ds max在工業設計中也會被使用,不過多用來製作效果圖,而且經常配合犀牛一起使用。用犀牛建模,max渲染。
illustrator是一個矢量圖軟體,工業設計一般用不上,這個軟體多用於廣告平面設計。 於photoshop不同的是,illustrator處理的實矢量圖,而ps處理的是像素圖。
關於softimage,他原是SGI公司開發的一種專門用於製作電影特效的軟體,配合自己公司的SGI工作站一起使用,後來移植到PC上。 要說與MAX有什麼區別,那就是softimage的功能更強大。這個軟體的動畫功能和maya 一樣強大,而且比maya的歷史悠久。
至於你說的pro/e,我真的是不知道。
揪錯 ┆
❺ 工業設計用哪個CAD好
樓上說的幾個軟體,
AutoCAD主要用於工程圖的繪制,偏重2維,三維能力非常弱,一般不用他來進行建模。二維也只能說比較OK,不過最新的2010有了一個極為重大的進步,加入了參數驅動……作為工業設計是,ACAD是必須要掌握的一個軟體之一。
SW和ProE也是要掌握的,因為作為需要面向製造而言,工程CAX系統是必備的技能。
至於Powershape,沒用過,特地奔過去補習了一下發現是以模具為主要內容的東西。
以上的東西,作為設計師是要掌握的,但不會作為主要CAD系統來使用。
至於俺們工業設計的本門武功,還是兩大類三維建模軟體。
第一類是主力,也就是基於NURBS的CAID系統。這是可以用於構建極高質量曲面的建模技術。常用的有兩個,第一個是初級的Rhinoceros,也就是常說的犀牛。輕量級、簡便,當然功能也就很有限了。另一個是我強烈建議當成主力使用的Alias。它是當今最強大的CAID系統,功能非常全面,當然體積也非常龐大,使用也比較復雜,關鍵在於它是從UNIX移植的,所以使用習慣和Windows有不少區別,上手比較困難,但是一旦用熟了之後威力極為驚人。
第二類就是Polygon多邊形建模系統,這種建模系統是非常粗糙的,你可以非常迅速的構建出概念草模但是其造型是無法做到完全的控制的。這一點就註定了它很難應用於最終精模的構建。常用的有著名的3Ds Max和MAYA。當然還有其他很多類似的比如Cinema 4D。
==========還沒完呢……設計師不是這么好當的==============
最終進行渲染。這是工業設計的必修課。
建議使用如下幾種類型的渲染器。
1、VRay。這並不是我所喜愛的一類,因為操作極端龜毛,功能強大是絕對的,繁瑣也是絕對的。而出效果圖這東西我又不需要多少控制它怎麼地(和建模不一樣),所以VRay我現在已經很少使用了。偶爾做室內和環境的時候還用。
2、Hypershot。這是我幾個月前才開始接觸的渲染器,總體上說非常令我滿意,從速度到簡便性到介面兼容性到效果都是非常優異的。可以在Rhino當中配合使用。
3、Showcase。建議配合Alias使用。Alias的強悍在於它自己也有不俗的渲染器,然而,有了Showcase,可以WS了。Showcase提供了預覽的硬體著色和高質量的光線追蹤渲染模式,再加上強大的Alternative Line,通過它可以完整的表述設計師對產品的想法。比如一把折疊椅,用Showcase可以很輕松的實時渲染出效果和折疊的動畫過程,整個過程是全部交互的
❻ 工業設計必須精通的軟體
首先扁死一樓做廣告推廣釣魚網站的。
建模軟體:
這要看你喜歡什麼樣的風格的了,3D建模分為CAD與CAID兩大類,前者主要是給工程用的,最著名的有三大CAD軟體:UG,Pro/E,CAITIA。這三個都是非常龐大的CAD/CAE/CAM一體化設計/製造系統。其中又以UG最為復雜,但是UG的功能最強大,從普通建模到曲面建模都是出類拔萃的。Pro/E是不少工業設計師用的,因為它是三大CAD裡面最為簡單的,而且PTC開發了Pro/Concept軟體可以用於繪制草圖。CATIA主要面向航空用戶,設計飛機很多都用的這個,曲面造型能力和UG持平,而且在歷史上首開線架造型先河,算得上市元老級別的。目前最新的版本:UG NX5,Pro/E Wildfire4,CATIA V5
其他的小角色其實也有不少是挺強悍的比如SolidWorks、SolidEdge、MDT、Inventor之類。
CAID裡面比較知名的有Rhino和Alias。這兩款都是非常著名的NURBS造型工具。
Rhino優勢在於簡單、易學。而且功能比較強大。不少的工業設計院校的學生首選Rhino。但是Rhino就是純粹的建模,其他方面一般。目前最新版的是4
Alias是目前最專業的工業設計軟體。從草圖到最終渲染一站式解決問題,非常強大,但是軟體的價格昂貴(這其實不是問題),而且學習資料很少(這才是問題)。目前最新版是13.5.
CAD與CAID的區別。CAD目前最主流的要求是:實體建模,參數化驅動,UG甚至引入了非常先進的表達式系統,這就是變數化設計的精髓所在。因為是實體,所以CAD很多都帶有CAE功能,可以對實體進行有限元分析,這一點對於工業設計不是非常重要,但是也是有一定的地位的。
CAID出的就是曲面造型,盡管在造型上比CAD擁有靈活性和設計柔性的優勢,但是相較於UG和CATIA這樣的軟體來說優勢並不明顯。在軟體的專業性上則全面壓倒CAD。因為龐大的CAX系統中有很多是和工業設計無關的東西,有很多需要的卻沒有或者很弱。
渲染:
最快速的渲染工具當屬Cinema4D,這是一個獨立的工具,具有造型能力但是比較弱,一般只拿它來渲染。還有Lightcape,主要用來渲建築。這可是光線跟蹤的鼻祖。用得最多的是3Ds MAX。造型能力、渲染能力其實也不強。但是MAX的開放型很好,我們可以加入大量的插件。比如造型的Power NURBS插件,但是我們用的最多的還是渲染插件。MAX2008已經內置了MetalRay渲染插件,本來這是渲染雙傑——MetalRay和Renderman之一,但是這個版本是經過了閹割的,功能挺弱,不建議用,其他比較著名的有VRay(非常受歡迎的一款軟體,優勢在極快的速度和超強的散焦效果),Brazil(效果最為驚人的渲染器,同時也是速度慢得最為驚人的渲染器),Maxwell(效果很好,同樣很慢,不過它有獨立軟體版本),Insight(日本開發的一款渲染器,建築效果不錯)等等。假如用的是Alias,那就不用再四處找渲染器了,Alias自己集成了非常強大的渲染單元,渲染效果一流,根本不用藉助專門的渲染器了。
後期處理當屬Photoshop。最為著名的平面設計和圖像處理軟體,不用我多介紹了吧。
最後介紹一些常用的軟體。
工業設計少不得人體造型,經常調這些東西很麻煩,推薦用Poser來造型,非常方便的。
其次是做展板之類的平面設計軟體,除了PS其實還有很多,比如CorelDRAW、Illustrator、Freehand之類。
組合拳法:舉個例子我前幾天做的設計稿是怎麼做的:
首先用UG進行主體的建模和材料、造型的工程分析(這一點只有CAX系統做得到,我是學工科的,用這類軟體比較順手。建模完畢之後,導出IGS,進入MAX,用VRay調材質、渲染出圖,圖拿出來PS下,調整到需要的效果,最後用CorelDRAW做展板。
我有些同學的流程如下:建模用的是Rhino,最後做展板用的是PS,其實差不多。
❼ 工業設計都用什麼軟體
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❽ 一般工業設計師用什麼軟體設計產品的
rhino是比較實用三維造型設計的軟體,軟體不大,容易學會,但是造型設計的建模思路卻要靠不斷經驗積累的,這也是最關鍵的,它和UG,Pro-E的建模思路很類似。
然後就是渲染問題了,rhino支持很多三維文件格式的輸出,在3DMAX C4D等都可以打開並附材質渲染的
❾ 工業設計需要掌握什麼電腦軟體
僅供參考,謝謝採納!
❿ 工業設計師應該掌握哪種三位設計軟體
看你究竟要做啥。
建模有兩種形式,第一種是NURBS建模,一般的CAD系統和Rhino、Alias都是基於NURBS的(嚴格說來,CAD系統不僅僅是NURBS,還包括有理樣條)。第二種是Polygon建模,也就是所謂的多邊形建模,包括3Ds Max、MAYA。
我的建議是,都掌握。
不要怕學得多……
NURBS陣營學一個,Polygon也得學一個,渲染器也得精通一個,最後是CAD系統,最好也學一個。
NURBS陣營當中我說了適用於工業設計的CAID系統有兩種,第一種是McNeel的低端解決方案Rhino,第二種是Autodesk的高端解決方案Alias。
Rhino的學習成本要低於Alias,但是功能上,Alias則擁有壓倒性的優勢,不論是建模柔性、曲線/曲面控制能力等等,所以,一般產品建模,Rhino足夠用了。但是如果你有志於做汽車的話,Alias是必須要學會的一個軟體。當然做產品的話,Rhino能做的東西,Alias也能做,而且能做的更好、效率更高。
Polygon方面,建議學一個,3Ds Max Design 2010,它的建模實在是我很喜歡的。當然機器的原因或者軟體資源的原因的話,學9也足夠。
這里要問為什麼學了NURBS還得學Polygon,原因很簡單,NURBS的難度更大,耗時更長,盡管NURBS可以精確、高效的控制曲面質量,但是建模的時候需要擁有非常豐富的經驗和對模型曲面的把握能力,而且耗時較長,Polygon就不一樣了,打開控制點之後直接拖曳就可以了。然而Polygon缺乏曲面控制的弱點註定了它無法用於最終的產品精確建模,尤其在汽車行業。但是在前期的概念階段,一個3D草模實在是嚴重的省事。而且能夠精確表達你思路的3D草模是後期進行NURBS建模的重要參照。
最後是CAD系統,產品最終是要投產的,所以還需要掌握一些基本的CAD系統的操作,尤其是做結構設計的時候,這就很有用了。三大CAD系統:UG NX,Pro|E、Catia,自己挑一個就成了。操作都差不多(就工業設計師的方面),當然這三個都是極為龐大的系統了。