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工業設計新生如何規劃

發布時間:2022-07-21 11:04:55

A. 學工業設計的大一新生~~有些迷茫~~

先說一下,這篇是轉的,對我挺有幫助,看看能不能幫到你~~
學習工業設計我們應該具備什麼
回首工業設計在中國發展的二十年,既有令人興奮鼓舞的一面,又有一些不盡人意的方面,但凡是熱衷於並從事這個行業的人都在或多或少的貢獻著自己的力量,呼喚社會對工業設計的關注和重視,等待著條件的成熟。應為工業設計對於一個國家的發展的確起著很重要的作用,許多發達國家已經成為我們很好的榜樣。現在,隨著社會的進步與發展,工業設計的發展在我國已經讓人看到了曙光,這與我們的前輩們的努力是分不開的。
作為一名初入工業設計大門的學生來說,我被其所包含的豐富內涵所吸引,被那些始終如一從事工業設計的老師和前輩們所打動,這不但激勵了我們,更重要的是為我們指明了努力的方向。我感到,無論從工業設計的意義,還是從它包含的內容和將來的發展來看,它都是值得我始終學習和探索的目標,而且工業設計中的樂趣是在其他設計工作中所沒有的,等待我們的是無數的考驗和大好的施展才華的機會。面對挑戰,我們只有掌握足夠的知識和技能,才能夠發展下去。對自己所學的知識要進行不斷的聯系與總結,所以我基本總結了我們應具備的能力和努力方向,在這其中有我在學習過程中的體會,在我們應具備哪些技能和目標上,共分為五點進行論述。
我認為將來要向成為一名合格的工業設計人才,首先要有勤動腦勤思考的習慣和能力,並具有較深的理論修養。在我們學習的課程中,有審美的培養,技法與實踐的練習,還有許多的理論知識課。起初我並沒有理解設計的內容和含義,漸漸的我才知道,工業設計是一個涉及面很廣泛的綜合類學科,所涉及的內容十分的廣泛,決不僅僅是最初我們想的"出方案,畫效果圖。"他是一門復雜的科學,理性有時還要強與感性,二者都是必不可少的。我們要培養自己的觀察能力,更多的觀察周圍事物,大到國際形勢,設計發展趨勢,人們的生活水平及觀念,小到留心生活中的每個事物,。注意國際國內的政治經濟形勢,了解大局,這些看似與我們的設計無關的東西,往往具有更深層的意義。因為這些帶動著全社會的經濟文化,也必然會影響到人們的觀念,市場和商品等等。這些宏觀因素逐層向下關聯,也會直接導致設計趨勢的不斷變化。
當今的工業設計具有七大國際趨勢:
1)強勁的經濟發展勢頭將促進消費,並為優秀的產品提供巨大的市場;
2)對消費者的需求將更加關注;
3)針對小公司,家庭,辦公室以及家用電腦的設計將受到更多的關注;
4)如何克服技術難關仍是對設計師們的挑戰;
5)大的分銷商逐漸成為中間消費者,削減成本是他們所關心的設計焦點;
6)設計師們與商界結成更緊密的合作夥伴;
7)在亞洲及其他市場,機會和競爭迅速增加。
這是美國工業設計協會最近一次對工業設計的國際趨勢進行的總結和預測。通過對將來趨勢的分析和了解,我們不難看出當前最關鍵的任務是什麼,是攜手開發新產品,開拓新市場,並不是靠現有產品的激烈競爭來生存。我感到一件產品的開發,包含的內容兩往往是巨大的,我們必須具有宏觀的眼光和對未來趨勢的預測能力,才能把握住方向盡量減少失敗的發生。
我們學習工業設計,不但要善於統觀全局,總結過去展望未來,還要注意觀察生活中每一件小事,並從工業設計的角度進行觀察。我們生活在繁華的都市中,每天都會遇到無數的事物和現象,要留心觀察和理解,找到新的啟發。正如上課所經常講的,對於一個工業設計人員來說,發現問題往往比解決問題更重要,更難。我們在學習過程中只重視培養解決問題的能力,而不善於去發現問題。給我的體會是,我們只有善於發現事務中存在的問題,才能更有針對性的,更好的去解決,發現問題的同時,可能就是解決問題的一個途徑。正如美國工業設計協會做的預測給我們的啟示一樣,我們要努力的去發現新問題,創造新事物,而不是只停留在對現有產品進行改進。
並且,我們還要用看本質的方法觀察事物,正如老師講的杯子的道理,要知道杯子是為了解決人的飲水方式,只要是解決人的飲水方式,我們可不局限於"杯子"這一概念。我們對周圍事物的觀察既要觀察本質,還要去理解他的形態,結構,材料和色彩等等細節因素。看到一樣東西要經常給自己提出一系列的問號,思考形式與本質的關系,為什麼採取這樣的形式等等。這樣我們就會在頭腦中逐漸形成積累,習慣從工業設計的角度出發觀察事物。
第二點,我們應具有良好得收集與表現能力,優秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆快而流暢,而不是緩慢遲滯而拘謹。在一些小的實踐過程中,我越來越體會到畫草圖的重要性,他能幫我完成兩件事,一是日常收集資料及想法,二是將自己最初的想法很快的表現出來。上中學時,我也經常練習一些設計草圖,力求線條的完美與整潔,比例的正確的等,是基本功的練習,使自己具有一定表現能力,但缺少深一些的思考,究竟為什麼要畫速寫,它能很好的運用在何處。後來一次上網,一小段話給了我啟發。許多人問Carol Publishing Group的藝術總監James Victore:"怎樣做才能成為優秀的平面設計師呢?"James Victore表示答案應該是:"離開您的電腦,到附近的文具店買一些黑色的麥克筆,鉛筆,蠟筆和素描本,然後在火車上或公車上,在酒吧等候朋友的時候,在晚餐和晚餐過後,在業務會議中或在通電話的時候隨心所欲的畫畫。如果忘了帶本子,也可以用餐巾紙來代替。畫幾百個小方案,寫下各種點子。當您以個人風格將這結合在一起的時候,就可以回到電腦前工作了。"James雖然是平面設計師,但設計是相通的,對我啟發很大,我興奮的將這段話做成快捷方式,放在我電腦種的桌面上。它提醒了我,日常有意識的經常用速寫進行收集工作,收集現有資料和自己隨時隨地迸發的點子與想法。我認為,這太重要了,當我面對一個設計題目發呆,不知從何下手,一籌莫展的時候,我為什麼不再平時多積累一些呢?最好的方式就是利用設計速寫的方式。往往靈感來自那一剎那。在腦海中一閃而過,應把它及時的表現出來,也就是記錄下來。哪怕是在隨便的一張小紙上很草的表達,只要能將意思表示清楚即可。運用這種辦法,我平時觀察事物的興趣也大大增強了。有時可能面對碗里的一堆面條,聯想到一個自己感興趣的結構,用速寫快速的記錄在小本子上,寫下簡要的說明文字,我想這會是很有意義的收集工作,逐漸會對以後有所幫助。
對於草圖和效果圖的表現,上了大學以後,我也較以前有了更深層次的了解。通過效果圖課程和參加的一些比賽活動中看到老師的現場演示後,我沒有學到更多的,以前認為最主要的"美化技巧"和"繪圖訣竅",而是知道了老師"為什麼去畫",同時認識到手繪表現能力的重要性。突然感到在認識手繪效果圖上存在著誤區。以前畫效果圖,追求的是一張看起來美觀,帥氣的圖畫,看到外國書刊上那些有力的線條,精湛的技法嘆為觀止,不加思索的拚命模仿,而隨之而來的是拘謹和死氣沉沉的固定模式,雖然能較熟練的畫了,但總有一種不能自如的感覺。後來通過觀察認識到,產品速寫與效果圖視覺美觀只是其功能的一部分,更重要的是准確的表現出設計思路,帥氣的線條並不是刻意追求出來的,而是尋求一種體現大感覺和快速的方式。理解到這一點,我終於找到了一些感覺和方法。雖然電腦在設計中的普及越來越廣泛,但她仍然無法代替手繪圖,這對我們來說仍是一件很重要的能力
第三點,學習工業設計,還要求我們掌握現在先進的計算機輔助設計技術。在當今的設計領域,人們以充分的利用了電腦這一方便,高效,准確的工具。而對於工業設計專業來說,電腦的應用就顯得更為重要了,一些以往只有在極其專業的大型計算機和工作站上才能運行的軟體現在幾乎都被很好德移植到了PC機上,使用其專業的技術,強大的功能對於當今我們學習工業設計的學生來說,是幸運的。現在,我們可以通過掌握其中幾種軟體精確的完成設計方案,甚至可以直接運用計算機與數控機床相連接,製作出准確,完整的模型實體。總結計算機在設計過程中的優越性,首先表現在提高設計者自身的工作效率,節省了時間,同時更加科學,准確。運用計算機,現在的設計人員可以在完成基本的構思之後,用CAD軟體作出實體建模,讓設計者可以針對零件上的任意特徵直接以托動的方式,非常直觀的,實時的進行圖示化編輯修改。在操作上特別簡單方便。最直接的體現出設計者的創作意圖,帶來了空前的易用性,同時運用數字化預裝配,以此進行綜合評價。通過專業的渲染軟體,完全可以達到逼真的照片效果。目前的計算機輔助設計軟體很多,各有所長。比較初級的可以掌握AUTOCAD,3DSMAX,RIHNO3D等。更加專業化的軟體,提供了更准確方便的參數化,變數化的功能。可以在製作過程中,隨時對以前的步驟進行修改,自動生成機械尺寸圖,製作板筋,薄殼等功能。比較常用的有:PRO/E,IDEAS,SOLIDWORKS,MICROSTATION等。設計師只要能夠比較熟練的掌握好一種軟體,就可以隨心所欲的完成自己的設計方案。利用計算機進行輔助設計,不但可以激發設計師的設計靈感,提高效率和精確度。更重要的是,它可以在激烈的市場競爭環境中,更充分的滿足客戶的需求。目前的市場環境各大企業都處於高速競爭,飛速發展的階段。產品的換代周期逐漸縮短,企業在這種激烈的競爭環境中要立於不敗之地,必須能夠根據市場動態推出一代又一代更好更新的產品。有的甚至不是對產品進行改進,而是徹底意義上的創新。在新一代產品推出之前,甚至需要考慮到幾代之後的產品的解決方案。利用計算機進行設計正有利於他們的需求,能夠大大減輕工作量,減少產品設計上的錯誤,設計更改和反工現象。作為設計師還可以利用一些二維的圖形處理軟體如:PHOTOSHOP,CORELDRAW,FRONTPAGE 等,將設計方案,效果圖,以及說明文字等進行規劃真理,以更有說服力的方式,更准確的視覺效果呈現出來。我們還可以利用一些數據分析軟體如:EXCEL,對市場調查數據,產品價值分析等進行更周密的總結,得出科學的結論。現在,隨著計算機多媒體技術的發展,設計師可以自己通過DERICTOR,PREMIERE等多媒體製作軟體,製作出集動畫,分析,設計說明,照片圖像和聲音效果於一體的方案展示。總之計算機的使用在工業設計中是極其重要的。現在,"工業設計"與當今的"數字化","可視化"等名詞已經越來越緊密的聯系在一起。
第四點,學習工業設計還要求我們具有較強的動手能力和經驗,以及對材料學,機械加工學,力學等生產加工方面的知識的了解。一個產品的設計過程,從最初的設計定位,市場調查等分析到設計草圖,手繪效果圖,計算機制圖及效果圖,還要將方案製成模型,需要設計人員親自動手才能更好的體現出設計構思的原意。雖然目前已經有比較先進的數控加工技術,但普及還要很長一段時間,況且還無法完全替代手工模型。在動手製作的過程中,也是激發靈感,發現問題的好機會。我們對一些材料學,塑料,金屬,木材加工工藝學和機械原理的了解也是相當重要的。我們還要善於總結各個學科中存在的聯系。如果我們不了解這些知識,設計工作只能是異想天開,可能失敗就在眼前。通過手工操作,使我們掌握了各種工具的使用方法,材料的特性和加工方面的知識,培養了我們對這些知識的感性認識,也間接的指引著我們的設計思維方式,讓我們的設計工作變得更加科學可行。
第五點,我們還要具備充分的表達能力和較強的與別人交往的能力,要對產品從設計到推向市場的全過程有一個較全面的了解。我們要知道,企業最需要的是什麼,需要工業設計師為他們更快的提高效益,掙到錢。而設計師應在努力的完成設計方案之後,有能力將其很好的表達出來,使人能清晰全面的了解到你的用意。我們還要學會站在企業自身的角度去看待和理解問題,尋找答案,真正的站在幫助企業走向成功的角度去做事,充分與他們進行深層的交流,才能獲得共同的成功。我們從現在起就要培養自己與別人的合作能力,既能獨當一面又能充分吸收外界的經驗,很好的表達出想法,不斷進行分析與改進,而不是強加於人,這需要我們不斷的鍛煉自己。
學習工業設計,會不停的涌現出新知識,對他了解的越多就越感到有太多的東西要去抓緊學習,一些知識可能是全新的,沒有接觸過的領域。由於對這個專業的特殊感情,我要向許多前輩,老師們那樣,不斷地向前邁進。現在,中國的工業設計已經展現出亮麗的曙光,已經越來越受到社會的重視,市場的機遇也越來越成熟。對於我們來說,這既是機遇又是挑戰,我要努力的學習,不斷提高,踏踏實實,力爭將來能在工業設計領域貢獻一份自己的微薄之力!

B. 機械設計與製造及其自動化專業的大學生如何規劃自己的未來

機械設計與製造及其自動化專業的大學生規劃自己的未來:一、 機械行業、從業地點、企業選擇類:
1.中國目前不同地域的機械發展很有自己的特點。內地機械行業依然以實用型為主,主要解決國內內部需求,所以所涉及的行業相對比較傳統,面對社會各個階層,從國家建設到民用消費品均有涉及。沿海機械行業則以精加工和輕工業為主,由於大量外資和代加工或者二次加工的需求湧入,所以機械行業多呈現於小型化,高端化,快速反應化。而華北東北等北方區域,則以重工業為典型代表,這和歷史原因有一定關系,另外北方礦產資源豐富也導致重工業相對比較發達。很顯然,如果針對收入和新型技術而言,東部沿海地區的機械行業肯定是首選;但是要全面學習基礎機械方面的知識,反倒是內地比較有優勢。因為沿海地區幾乎沒有什麼重工業了,把重工業從機械行業中拋開是不正確的分類。
目前國內比較好的行業有醫療器械,電信硬體,網路通信,重工設備,精密設備,半導體,自動化設備以及標准化部件;以前比較好,但是在走下坡路的行業有汽車,紡織,微電子,電信軟體,電梯,物流等等;比較慘淡經驗的行業實在太多,不羅列了。
機械大行業分類,較好的為研發,CAE分析應用相關,製造/組裝為其次,其他稍差。
3.企業優先選擇順序:從上至下:美資 > 歐資 > 合資 > 日資 > 大型國企

2.從事什麼具體行業,是不建議從事汽車和模具的,因為從業人員多,競爭壓力大,整體行業水平低。曾經有人問我為什麼我的資料上寫的電信,我的回答是,我的團隊是機械設計,但是我們做的產品是電信網路產品,這不沖突。一樣的,無論是機床還是模具,具體到產品,總是不一樣的。我舉個例子,同樣是機械工程師,一個設計醫療器械的,一個設計標准件的,你說誰的收入高,誰的技術含量高?很顯然設計醫療設備的收入和技術能力要高的多。所以工種上有影響,產品分類的影響更大。

台資,韓資,私企,是被我T出考慮范圍的,我在相應的帖子里都有描述。企業文化以美資和日資為代表;公司流程要學美資;工作技能要學日資。
如果你是比較內向而且,坐的住的人,那麼你可以選擇國企。國企的制度雖然讓人很吃不消,但是目前國企是唯一還存在師傅帶徒弟的模式的地方。如果你不夠主動,希望一直有人指點你,那可以先進國企待兩年,但是最多兩年,不要待太久。如果你足夠積極向上,很主動,求知慾很強,也能夠主動開口去問,那麼你應該選擇外資,推薦日企。因為日本公司,有一點非常好的事,雖然人情冷漠,但是真的會教會你很多的東西。只要你夠主動,只要你開口問,基本是有問必答。這里不推薦私人公司,因為老闆都是很現實的,他們只需要一進來就能工作,就能給他創造利潤的人,你顯然不合適;也不推薦台灣,韓國公司,因為他們只會壓榨你。歐美公司情況比較復雜,這點以後另外再解釋。
公司規模越大越好,都說小公司能學的多,那是因為人少,相應每個人要做的事情多,其實這樣的話,很多東西貌似學會了,但是實際上做法很不正規。公司規模大,那流程和制度就完全,那麼雖然每個人相應的事比較少,但是是有機會向別人討教,去學習別的技能的。所以自學能力還是最重要的,至於怎麼在公司里混,去學習,去請教,甚至去偷師,就要看個人的能力。
4.從業方向:目前機械行業並沒有急缺的方向,由於從業人數相當的多,各行業都涌現出了一大批相當優秀的人才,當然需求量很大,所以也不存在飽和的問題。目前從發展和收入各方面考慮,機電一體化,自動化,機械開發設計等方向是優於其他方向的,但是對從業經驗要求比較高。另外你在學校里是學習不到什麼尖端的知識的。機械行業的基礎知識非常的枯燥,積累也是極其緩慢的,沒有捷徑。而一些看起來尖端的設備和技術,其實分解開再看,就是普通的技術不斷優化和組合的產物。
5.機械行業分類:機械行業博大精深,要細分的話,洋洋灑灑無窮無盡,按大類來說,也是見仁見智。我的分類是比較簡單的(僅個人意見,拋開比較冷僻的內容):加工,製造,設備,開發這四個大方向。
這幾年尋求幫助的朋友中,真正已經涉及開發的朋友非常少,這可能和資歷有些關系,這里不談;設備屬於維修和技術服務這一塊,其實是機械中很大的一個分類,但是由於從業人數少,而且相對冷門,所以也不多言了;而加工這一塊,是我收到求助最多的,也是目前國內從業人數最多的;製造一直是我推薦大家從事的主要行業。這四個分類的相互關系如何呢?我的理解是這樣的:
加工是最初級的應用,是一切機械技術的基礎,所以從業人數多,對機械行業基礎知識要求高,是非常鍛煉人的;製造是加工的後道程序,可以認為是加工的進階,其核心內容就是把加工完的零件變為成品的一個過程,對機械組裝和功能體現有相當高的要求,但是已經在某些程度上降低了對加工技術的要求;設備維修,技術服務是更進一步的層次,必須對機械基礎,機電知識和製造技術都有很高的認識,才能從事這個行業;而開發則是一個集大成者,需統領以上所有基礎行業。所以這四個分類就是按這樣的順序排列的,而且也可以說,實際工作的收入大體上也是這樣由低到高分布的。這也就是很多還在從事加工行業的朋友,我建議他們從加工跳往製造,然後再跳往技術,最後是開發這樣一個順序的原因。
6.機械行業的各個分支中,加工行業,雖然重要,畢竟從事業發展的角度來看,是不如其他幾個行業的。而且由於周圍從業人員的水平和自身素質的問題,導致即使你很主動和好學,依然很難擺脫環境的影響,甚至你周圍的朋友都會成為你發展的阻礙。而如果現在就要求你往機械設計方向發展,我覺得也實在一下子跳的太高。因為我其他很多帖子都提到,機械設計是集大成者,所需要的知識技能和經驗都非常多。
機械製造,包括所有的機械加工的後道程序,主要有產品組裝,調試,質量控制(和質量部的品控有區別,這里指生產部門的質量控制),產品生產技術,甚至包含一些工裝夾具類的工程維護和生產工具等等。我們國內目前從事這個行業的人不少,但是總體水平非常低,而且從業人員不穩定。事實上我們與世界的差距很多就是差在這里。
由於大多數公司都會招聘大學生來從事製造工程師的工作,但是事實上,他們毫無經驗,也沒有足夠的機械基礎,所以雖然人數多,但是水平總體差,但是他們的收入和發展卻都是不錯的。而且對於一些正規公司的生產製造部門,都有完整的流程和技術規范,可以大大擴展你的視野和提升你的技術能力。而大學生也並非一無是處,你會發現他們在理解和學習能力上確實是超過其他人的。

二、 學歷與學習內容類
1. 機械行業對學歷方面的要求相對稍微低一些,因為我們更看重其實際能力。如果你發現某些公司一定要求某某學歷,那麼幾乎100%肯定是HR和大老闆這些門外漢定出來的要求。這里存在兩個問題:
a.盡管我們招人不看學歷,但是如何繞過HR這些門外漢,取得面試機會,就要看你自己的本事的,並不是說學歷不好,就總是抱怨沒機會,這完全是個人能力問題。如果學歷不和要求,怎麼繞過HR的硬性指標也是一個人溝通能力的體現。
b.繞過或者說是讓HR或者大老闆讓步,放棄學歷這個指標的方法見仁見智,但是絕對不可以用欺騙的手段。
2. 目前的單片機已經發展到了相當高的高度了,在真正開發單片機的過程中已經很少有人再去從底層編寫程序,而各大供應商,像歐姆龍,三菱,西門子等等,已經把單片機的諸多功能集成化,模塊化,在工程中直接應用即可。而你企圖從底層開始學習再進入單片機高級應用,那麼並非不可行,只是這道路過於漫長了。而且單片機目前不屬於傳統機械的分類,而是屬於工業自動化的分類中,這要求對自動化,和機電一體化的基礎知識要求很高,我建議不要在這方面花太多的精力了。匯編同理,一切與計算機有關的東西同理;好多朋友都問我從事機械行業,計算機方面的知識是否重要,包括cad,匯編等等,我的回答都是不重要,不要太花時間。
3. 至於軟體問題,我重復過無數遍了,這是我們最不看重的東西。機械設計師和繪圖員是完全不同的兩個概念,會畫圖卻不知道所以然,是沒有用的。要真正去理解其中的原理和含義,你說圖紙基本能看懂,我卻說遠遠還不夠,通常情況下,是不會有什麼人能真正看懂所有的圖紙的,我今天也不敢說這句話。一張小小的圖紙上可以包含機械行業幾乎所有的知識,足夠我們學習一輩子了。只會畫圖,除了CAD操作,別的一無所知。這不叫從事機械行業,我倒覺得那是美術專業的。去找個工業設計畢業的,畫出來的圖絕對漂亮。我不記得我是否舉個這個例子:當年我的UG老師,作為職業培訓師,他精通十多種繪圖軟體,操作簡直爐火純青,但是一個月也就3000塊,因為他除了會畫圖,機械基礎一竅不通。他只知道怎麼把東西畫出來,卻完全不知道怎麼去設計,怎麼去完成一張標準的圖紙,更不明白圖紙上那千變萬化的注釋都是什麼意思。你們難道都想當繪圖員嗎??
4. 關於CAD和各類證書的問題,我在無數回復中都提到過,CAD證書無用!教會你用一個軟體只是幾天的功夫,但是繪圖員和設計師的區別我強調了無數次了,光會畫是沒有用的,事實上沒有強大的機械基礎,畫都不見的畫得好。一張圖紙的標注時間往往比畫這些線條要長的多,那麼多的注釋,每一條每一句都是有深刻的含義的,這不是一個繪圖員能理解的。而且對於正常人來說,畫圖技巧是沒有任何難度的,這點完全可以忽略不計。所以不要花錢去讀什麼證書,自學即可。至於如何去熟練,我很多回復都說了,拿你身邊的東西來練手,手機,鬧鍾,電話,電視,電腦……都是可以用來練習的。建三維模型,出二維圖紙,完全可以用的很好,網上好的論壇也不少。對於實際工作,CAD要求使用要得技巧非常少,要是上面我說的東西你都能自己完成,那麼你的CAD技巧足夠了。
5. 機械行業讀研是浪費生命,但是為什麼我們還是在招研究生,那就是因為本科生幾乎沒有一個能用的,研究生也不見得專業能力上有多強,只是研究生至少能比較好的掌握公司內的工作方式,至於專業技能,研究生和本科生一樣,同樣需要下基層去。而且現在本科已經泛濫,阿貓阿狗都是本科,研究生還是稍微能體現點總和實力。所以現在研究生的收入也不見得比本科生高就是這個道理,我們只是把研究生當本科生在用而已,或者說現在本科生幾乎沒有合格的。我們每年也要找大量的實習生,一旦發現優秀的本科生就會立刻留下來。你也可以通過這樣的途徑,幾乎在上海的世界500強每年都有這樣的動作。
三、對機械設計和研發的理解類
1.設計技能絕對不是只在設計部門的,或者說基本上就不是在設計部門的。
機械設計是一個集大成者,其所有需要的技能其實都是在設計之外,而設計部門的人只是匯聚了這些技能,然後把他們統一在一起而已。要我來定義設計技能= 機械常識+ 加工技能 + 工藝知識 + 生產製造 + 質量控制 + 財務核算 + 繪圖技能 +....
那麼你還能說設計部門自己有什麼技術嗎?設計部門只有經驗,只要需要大量積累的經驗,還有如何有效的把這些技能結合在一起。
2.產品設計
標准產品設計一般分為5個階段(有的公司簡化成4個階段)。
a.0階段:新產品需求產生,由市場部門或者高層發掘新的用戶和需求,並進行可行性分析和預估,決定是否要草擬立項
b.1階段:對於已經立項的產品,設計部門提供概念設計,並預估成本和投資額度。各部門完成財務預期報告,然後決定是否正式立項
c.2階段:當財務報告通過之後,客戶首肯之後,設計部門提供初步設計方案(high level design),並反復和客戶確認,修改,直到最後成型
d.3階段:重新評估項目風險和財務報告,一切可行的前提下,決議執行。設計部門提供詳細設計圖紙(low level design),並建立相應的系統,准備遞交生產部門。生產部門准備相應的工程系統和產品系統。試樣並最終完成所有測試報告。
e.4階段:生產部門接到設計部門的詳細圖紙,並量產。設計部門在全程參與改進設計和工藝完善相應的設計變更。直至產品生命周期結束
(f.5階段:有些公司有這個流程,一般用於項目收尾,作用為項目小結和經驗總結)
關於設計流程的問題,寫幾本書都不過分,這里就不展開了,仔細消化一下上面的內容,你會知道一個設計師有多麼艱辛,要懂多少東西了,畫圖真的是小得不能再小的內容了。
3.機械研發
我推薦研發是出於三個原因:
a.收入:
在機械行業內部來說,目前最寬泛的工種,且平均收入最高的工種就是研發。只有個別小方向上的工種收入能超過研發,但是要進入那些領域是需要極深厚的實力和機遇的。我們活著都要吃飯,所以研發是一個最佳的選擇。
b.成就感:
一個工程人員很多時候不僅僅需要物質鼓勵,還需要精神上的。而對於研發來說,挑戰是巨大的,相對的,成功後的成就感和喜悅感也是最高的,很多同行不在乎收入的一些小差別,而很在意自己的設計是否被認可。
c.自豪感
研發是集幾乎所以機械行業知識為一身的職業,很少有其他工種可以與之抗衡,所以研發人員自身的實力也是相當高的,這無疑可以使自己在其他很多領域中也同樣出類拔萃。
英語中研發是R&D,也就是research and development,研和發是兩個不同的概念。
Research做的就是理論和可行性方向的工作,這是很枯燥的,也確實需要很扎實的理論基礎和實際動手能力才能做,其中模擬運算,模擬分析,基本模型等等都是最最常見的;
Development做的就是實際開發設計的工作,把理論上的應用,直接聯繫到實際的產品中。目前我們國家98%的研發,其實只是做了development也就是設計方面的工作,而research研究方面幾乎做的人很少,這恰恰正是我們和老外的差距。一個成熟的大型公司,研發部往往有數百人甚至更多,其中研究是佔多數的,但是國內我們相反,幾乎沒有研究,全部都是設計師,這樣的研發部往往幾十人就足夠了。一畢業就從事研發,並沒有什麼不好,在一個高手如林的環境里,也可以迅速成長起來,你也會立刻看見自己和別人的差距,缺什麼補什麼也是一種不錯的選擇。至於製造方面的知識,是每個機械從業人員都必須掌握的,做研發更應該了如指掌,這只要靠你自己兩只手去做出來了。
四、職業規劃類
1.機械行業是獨木橋,你要走,就必須從頭走到底,你可以半路離開,但是別指望再回來。所以還是要看你自己的理想來決定以後的道路。如果你堅定的走機械行業,那麼前兩三年,吃蘿卜干飯,然後從事真正的研發,製造,測試,品控等相關職業,然後在8-10年的時候迎來第二次選擇,你可以選擇繼續純技術路線或者選擇技術管理工作。如果你半路放棄了,那別的只能看你自己的發展了。

2. 機械行業是個無底洞,沒有任何人能說自己天下無敵,沒有任何人能說自己完全領悟,即時花上一輩子,我們只能說自己在這漫漫長路上走得有近有遠而已,所以戒驕戒躁,我們不可能成為機械行業的全才,抓緊某一個方面,走到最遠,兼顧相鄰的行業,才是上上選。
3. 方向不是別人給你定的,我的話不是標准,更不是聖旨,是非曲直,大家一定要根據自己的情況合理判斷。目標都是自己定的,路都是自己走出來的,我只是給大家一個參考,希望大家少走點彎路,我也摔過,很疼得,沒必要每個人都去摔一次才知道該怎麼走。
4. 現在沒有方向,沒有關系。給我留言的朋友,有一些心態不是很好,我看得出來,很急躁。我知道他的現狀讓他難受,但是心不靜下來,是不可能有所作為的,無論我說什麼都是沒有用的,所以個別朋友的留言我沒有回復。只是希望你們能夠平心靜氣下來,再來看我的文字。

C. 工業設計專業怎樣做好大學四年規劃

1,開闊眼界,多看
2,多動手,手繪和對色彩的把握
3,多參加比賽,名次沒關系。關鍵是練手

D. 工業設計女生的大學規劃

我能明白一點你現在的心情。因為四年前我也是這樣過來的。嘿嘿~
現在你不用擔心,或者你看了我下面的話,可以稍微寬心一點。

四年前,我根本沒有想到會讀設計,考前的繪畫考試,只是興趣使然,但是運氣很好,誤打誤撞的學了設計。(原本如果不參加那個繪畫考試,我現在都不知道是生工畢業還是化工畢業,哈哈~~)不過我感謝老天給我創造了這樣的機會,因為設計,如果你愛它可以被它吸引一生~~

從某些方面來說你比我稍微幸運一些,但是也可能你沒有我幸運,這個就要因人而異了。為什麼說這么矛盾的話,因為我進大一的時候,是藝術設計,根本就不知道什麼是工業設計。畫畫?平面?廣告?這就是我當時概念中的設計。。。
大一我們是不分專業的,學了很多雜七雜八的基礎課。但是你概念中的素描、水粉也就只會出現在大一,這是很好的現象,一個基本功,沒必要再浪費第二年甚至第三年的時光。大一下,我們考慮的是自己的喜好和前途的問題。藝術設計在大二的時候會進行分科。在我們學校分為工業設計、室內設計和平面設計。
我說這個因人而異也出在這里。我們可以根據自己一年來所學的東西,看到自己的喜好或者說根據偏愛加上少許的社會的前景問題來選擇自己所喜歡的方向進行學習。但是針對像你這樣的情況是還沒進入大學就已經被定死了。。。

但是不用著急,工業設計,可以很負責任的跟你說是很有前途和錢途的一門專業,尤其在中國!但是對於女孩子的我們來說,付出的當然是辛苦,做項目的時候經常會熬夜。這份工作針對男生來說也算很累的了。。。但是凡是要做好事都要辛苦的嘛,只要喜歡,就不會覺得太累咯。

在大學期間,大學的老師會教你基本功,要好好練習。特別是工業設計中的草圖,這個基本功一定要做好。這個是設計的前提。其次就是一些設計輔助的計算機軟體,有些學校教,有些學校不教。但這方面主要要依靠自己自學的。大學不像高中,老師喜歡的是有能力的學生,不會特別去關注不喜歡學習的學生。老師尤其是教授,手裡經常會有實際的活或者項目,如果軟體和基礎自己能在大二下班學期學個大半,到大二的時候就可能會被教授選中,參加一些實踐活動。這方面可比在大學聽老師上一年的課有用得多。你可以選擇大一的時候學一些平面軟體,如PS、CorelDraw、Illustrator等,大二到大三的時候學一些三維軟體如CAD、Rhino、3dsmax等,這些都是基礎的。如果大四再有多餘的時間想學習一下ProE、Flash或者Alias、UG這類軟體作補充也可以,這對你將來工作或者繼續學習都是有好處的。大學裡面要把握好機會,要知道,機會只會留給有準備的人,這句話從來不假。

大學里學習很輕松,沒有人會來管你去不去上課,要混個及格很容易。這就要靠自己的覺悟性和約束性了,你覺得那個課沒必要上你當然可以不去聽,你可以利用這個時間來學習你想要學的有用的東西。這也不錯,大學沒人逼你的。到了大四你會發現自己學的東西遠遠比老師上課講的多,但是老師所教授的基本功一定是有用的。

至於大四以後,你沒有必要現在考慮是否要出國,可以到了大二的時候再進行考慮。大四以後的選擇很多的,沒有必要一棵樹上弔死。就目前中國工業形式來看,還是逆向模式比較多。。。創意要找到伯樂,的確很難啊,因為中國的商人還是比較保守的。。。如果選擇出國,那你就定好你要去的國家,因為如果決定出國大二就要開始學語言不管是准備去英語國家還是要換種語言學習。然後大三的時候就要准備留意自己喜歡的學校,因為設計類的學校各個不同,要求的作品也不同,要做好准備了,以免大四忙起來亂了手腳。

像比賽,如果你軟體方面做得比較出色,渲染也做得很好,當然可以去參加比賽。這也是你積累作品的一個途徑,但是對於出國,沒什麼特別的影響,因為出國只看你的作品集,至於有么有得獎,中國的獎一般國外也聞所未聞,沒有什麼特別的意思,除了你特別厲害獲了紅點或者IF,但是這個幾率很小很小。。。比賽獲獎只對於保研究生或者找工作有用。(實話說,現在比賽也黑啊。。。你們教授去做評委就能得獎,我這話不能說絕了,但是事實經常讓人難過的。。。)

大學四年還是相對輕松的。比高中天天要做作業好多了,可以多出去看看,時間多就多逛逛展覽、逛商店、逛雜志店、逛書店、哪怕逛馬路都能獲得收獲,提高自己的審美,增加設計靈感。因為每個人的思維都是不一樣的,每一件東西對你來說可能都是一個gift。

至於如果你問大四還是想要出國,工業設計去哪個國家比較好。個人比較傾向歐洲國家。誠然,美國的教育的確很好,但是費用也高。著名的ArtCenter一般只招收有工作經驗的學生,他們那裡的教育也不一樣。如果你發現你偏向純藝術,美國也有不少偏純藝術的設計院校,名氣響當當,當然教育也比中國強。學費。。。很高。。。就看你的家庭條件了,一般學設計,研究生兩年,光學費什麼的就要70萬左右了。。。還有,國外的教育不像國內,作業量會更大,注重實踐,模型都要自己做的,這樣會更加辛苦,而且不容易畢業,像德國,讀個碩士,語言不好可能得五年。。。不過也不要害怕,既然自己覺得這條路對,就別猶豫,好好地,一步一步走下去。當然這也取決於你自己,沒人可以為你做決定。

我也將要出國留學,這也是我自己選擇的,畢業後我找到很好的工作,也矛盾過,但是還是覺得設計要出去看看的,於是還是一股腦的鑽進去。我選擇歐洲國家,因為這取決於我個人的愛好和風格趨向。歐洲國家很多都是公立的,比較省錢,但是一般非常優秀的學校也都是私立的。。。你可以選擇德國,也可以選擇芬蘭甚至西班牙、義大利、瑞典。。。不同的國家有不同的文化,可以綜合起來再問問自己想要什麼,來進行選擇。切忌不要盲目的跟著別人的思想走。

再有就是,大學要獨立一些,很多信息都是自己調查的比較好,而且這樣也可以增加閱歷和提高自己辦事的能力。大學學知識是很重要的,學著和別人打交道更重要,但是不是單純意義上的「買」和「賣」的關系。雖然說大學因為多了利益上的沖突,朋友變得不像中學那樣單純,但是也正因為大家都是大人了,長大了,懂事了,這樣情況下的友誼才更難得。不是說人和人間冷漠,你關心別人,你喜歡別人,別人也會對你好的。^^等到要畢業的時候,發現和你一起住了四年的同學是多麼捨不得。等你找工作的時候,等你實習的時候,同學的一個介紹,一條消息,能夠感動的使你淚流滿面。當你找不到路的時候,拿起手機,播你最熟悉的那個號碼,對方會及時告訴你你該往哪個方向走。這些都是很可貴的。

大學要加油,大學要珍惜,這四年也可以說是你人生中變化很大的四年啊!

嘿嘿,希望我的話能對你有點幫助噢。也謝謝你能看完我啰里八嗦寫了這么多。有問題的話可以給我發信哈~~ ^^

E. 大一工業設計想轉交互還怎麼安排四年

大一就開始為目標准備,從目標倒推,這個意識很好。如果你想做交互設計,還是要從目標倒推。交互設計師需要了解一些技術,但更重要的是具備解決業務問題的能力。這個能力需要你先具備系統的知識,同時,再具備比較豐富的實戰經歷,以此來積累自己的項目經驗。交互設計師不需要精通技術,也不需要精通視覺,那應該學什麼?如果我們簡單的將用戶體驗領域涉及到的技能分為:用戶研究、產品(概念/功能)設計、交互設計、視覺設計、工程技術,我認為任何一個交互設計師和視覺設計師等等,都應該具有整體的復合技能,只是哪部分更多哪部分更少的問題。

1) 用戶研究:對於交互設計師,不具備基本的用戶研究能力,無法吸收來自用戶的「信息營養」,如何做出真正以用戶為重心的設計呢?觀察法、訪談法、問卷法、可用性測試、行為數據分析等等,這些基本的方法應該要有所掌握。2) 產品(概念/功能)設計和交互設計:這方面不必多說,交互設計師必須有大局觀,能夠真正的理解產品的思路和方向,從交互的角度實現產品層面的意圖。這也是很多交互設計師轉向產品設計師、產品經理的原因,在很多方面有交叉。3) 視覺設計:視覺設計是很多交互設計師的軟肋,常常無法忍受一些交互設計師做出的沒有美感的文檔。現在,特別是在移動互聯網的設計領域,交互和視覺往往是高度交叉的。交互會影響視覺,視覺反過來也會影響交互。對於一個交互設計師,在做交互設計師,腦海中就應該浮現出視覺的輪廓,為視覺設計留下能夠發揮的空間。另外,交互設計師一定要有很好的視覺設計的感覺,知道如何判斷好的和不好的視覺設計。像素眼(能夠通過肉眼分辨出一像素的差別)至少要具備吧?4) 工程技術:交互設計往往直接對口工程開發,對工程技術的理解不可或缺。其實所謂了解技術,並不是一定要能夠立刻寫代碼。如果我們看看周圍很多「懂技術」的人,可能已經很久沒有自己寫代碼,但這並不妨礙他們對技術的把握。術業有專攻,對於交互設計師,真正要做的是理解技術可行性區間,知道在現有的技術下有哪些可能性,這需要不斷的積累,包括系統的學習和不斷向工程師學習。我自己在做 iOS 和 Android 的設計時,都讀過相應的開發書籍,另外也會注意看新的產品,讓自己的知識庫更充實。以上是交互設計時所應具備的幾方面的能力,在這樣的前提下,交互設計師的成長,其實就是不斷的提升自己在這些方面的能力。

很現實的說,很多人之所以能夠成為好的設計師,或者互聯網行業的資深人士、做的很不錯的人,不僅僅是因為掌握了很多知識和技能,還有剛好都遇到了各種好的機會。機會是永遠存在的,我們都沒有辦法知道它們在哪裡,但是我們可以做很多事,增加這種可能性。例如參加各種志願活動、在各種場合(包括知乎)認識更多的人,等等。這會有助於我們在學習好的基礎上,走的更快。別管自己以往的基礎怎麼樣,學歷如何,如果哪個差,都可以用「積極」來彌補。--除了工業設計,對於心理學、建築設計等泛設計專業的同學(還包括廣告平面、園林景觀、城市規劃等等),交互設計是很理想的職業方向。這兩天我們還請清華、北郵、北科、北師、湖南大學、廣州美院等學校和交互設計相關的教授來給學生做了分享。總體來說,現在行業內的需求很大。

具體來看:交互設計和視覺設計的需求其實都很多,總體來看,同一時間有14萬和16.5萬個崗位需求。我分別把 UX 相關的職位和 UI 相關的職位數量都列上來了。並且要注意,其中 UI 的職位里也包含了一些交互設計的職位,因為有很多公司招聘 的 UI 設計師,是交互設計和視覺設計都做的。關於學習多長時間能夠入行,最低的時間,不能少於三個月。這是建立在真正認真學習的基礎上的,不是以前在大學里那種上一個學期的課,但是實質學習的內容和時間有限。我在為大學的課程來做規劃建議時,列出了四個學期的專業課,而如果希望快速學習,需要在3個月的時間里把裡面最核心的知識系統的學完,還要做出至少一個實戰項目。我介紹一個最好的學習渠道:知群。知群有個最大的特點:非常注重實戰,幫助你具備項目經驗。很多人都陷入到沒有項目經驗,企業不認可,沒法獲得機會,進而更沒有經驗的怪圈,知群的課程模式就是打破這個怪圈的。目前和知群合作的企業包括:阿里、騰訊、攜程、滴滴、知乎(是的,你在知乎平台上,知乎自己也是知群的合作夥伴,這些都是品牌保障)。

有很多同學因為知群進入了很好的公司,他們中很多人是零基礎、轉行等等。2.我們不能100%培養好每一個人,但是知群是你能夠接觸到的最好選擇知群現在有產品經理、設計師、運營、職場課的課程,我們還在北京郵電大學有研究生的課程。知群的定位是做新的線上大學,在培訓領域做到清華北大的水平。有幾個培訓機構能夠教出很多進入阿里、騰訊、位元組跳動等等的學生呢?知群這樣的學生不少。就像以前你讀高中的時候,能夠有學生上清華北大,是衡量很多高中教學質量的標准,知群里就有太多這樣的例子了。知群並不能夠100%讓大家進大廠,也不是每個人在知群都能夠學好。凡是告訴你你肯定能學好的地方,都並不實事求是。知群在內部也不斷提升教學質量,每年都要迭代幾個版本的課程。知群在和自己比,永遠都不會滿意。但是如果你在知群都學不好,在別的地方更難學好。知群的很多資源,都是別人很難超越的。

F. 學習工業設計、產品設計,如何對自己規劃如何結合交互設計

基本上除了各種軟體技術你要有規劃的一個個學,其他沒有規劃可說,在我眼裡,工業產品設計要學的東西很多,但是一旦去規劃學習,就什麼都學不成,必須將學習融入在生活里,看到什麼學什麼。設計主要是多看,生活中發現尋找靈感,多看優秀的國內外設計,比如香蕉夜報這種公眾號就推送了很多,可以節省很多時間.

G. 學工業設計的,但是不知道應該怎樣規劃自己即將到來的大三!

人生不可能是一直平坦無阻的,會有很多的阻礙和絆腳石,這點失敗根本就不算什麼,要正式自己,正視前方,前面的路就在腳下!不能因為這一點點的挫折就萎靡不振,要想成大器,就得先吃苦,說一句都說爛了的話:失敗是成功之母!O(∩_∩)O~ 失敗也不是壞事啊,至少讓自己了解了自己的水平,你覺得呢?
工業設計這個專業我不是很了解,可以說是僅僅是聽說過.....可是,我只是想跟你分享一下我的心裡話,僅此而已。
你即將邁入大三,但你目前因為沒有老師的指導和提攜,竟然對你的專業和未來產生了迷茫,這讓我很不能理解,你之前選擇大學的時候,為什麼要選擇這個專業呢?
君子日三省吾身,你不用每天反思自己的過錯,你只需抽空想一想我有沒有沒做好的事情,是不是我的任務都完成了呢?
你既然深知自己的各方面素質都沒有達到優秀設計師所具備的,那你為何不去培養自己各方面的素養呢?你已經是大學生了,不是高中的小孩子了,一個成年人,不能什麼事情都去依賴別人,要靠自己,也要對自己有信心啊,相信自己可以的,要拿出不服輸的精神,為什麼別人就可以做到,而我卻不行,等等積極的心理暗示可以促進做好事情成功的動力。
雖然沒有老師的指導和提攜,你可以休息的是時候去圖書館看看有關專業方面的書籍,增強自身專業知識,問問這個專業的學生,借借筆記看看,要不就問問老師......現在網路這么發達,你也可以上網搜一下相關的知識,題目等等。看一看,做一做,以增加自己的知識面。
多看看一些優秀的作品,以增加自己的靈感,相信自己的眼光。
嗯...說了這么多,我的意思就是一個優秀的設計師不是一朝一夕就能塑造成的,就像那精美的瓷器,經過了千錘百煉,才能這么的精美、為之驚嘆。所以,你現在是學生,學生的職責就是好好地學習,你必須得把你的專業知識都學好、學精,然後再去考慮經驗的問題。
是金子,就一定會發光的。相信你,一定可以的!

H. 工業設計三年大學規劃及如何學好工業設計

工業設計專業是一個實戰的專業,所以前面一年多可以終點把專業基礎知識扎實起來,後半部分用自己的專業老師和學長的資源接觸能做的商業設計,足矣~

I. 大學生職業生涯規劃書怎麼寫我是學工業設計的

我也是工業設計專業的學生,大四的2012屆畢業生,耳濡目染面試了不少工作也簽了一段時間了,將四年所學所聞做如下總結,勉勵設計人。職業生涯規劃你做個參考吧,不要只當成是學校作業的一紙空文,假如你真的是喜歡工業設計這個專業的話下邊這些你能做好,你的大學肯定不會虛度~
1.重在手繪,做設計的不畫手繪就費了。(可能你會問到軟體,當你面試工作的時候你會有更深的體會,企業校園招聘的話你的手繪和創意表達是他們主要看中的,提醒下,這點你記住,你大四一開學的9月份時候就要把你的簡歷准備好了,校園招聘是個機遇,把握機遇也是一種能力,比如說三星的校園招聘是很早就開始的,我們知道的時候已經結束了。另外一點,也是為你考研准備,考研只考手繪不怎麼考軟體的)
你是不是藝術生沒關系,手繪很重要,設計者之間交流的工具最直接的就是手繪,但也很好補,你只要自己勤練,能熟練准確的用手中的筆表達自己的產品那麼你的手繪就夠了,手繪重要但真沒必要花好多好多錢去學,我們要練,光學不練有什麼用,我們接觸藝術,但我們不是玩兒藝術的,我們也不是要把自己弄成大師級的人物。不要本末倒置去追求手繪的技法,不論何種技法目的都是為了闡明設計。

2.重在英語.(一是瀏覽國外產品設計網站,參加if,reddot等產品設計競賽用,二是校園招聘的時候4,6級名企有這方面要求)
不管你要不要考研,不管本專業要不要強制,都請你把4級過了,最好6級過了,我的前輩告訴我的,對工設來說,英語很重要,工業設計的效果圖表現也需要用到一些英語的,最好做工業設計專業英語...

3.軟體多做(產品設計學好犀牛+PS,可能你會說那麼多3D,2D軟體的,但是這兩個是產品設計的最優選擇,渲染的話,初級用keyshot,之後用VFR,當然也可以可以考慮更高級的建模工具Alias。如果一些工業設計產品設計類的競賽如華帝杯入圍的話要做動畫,你就要學3ds max的動畫了,當然PPT也可以做動畫,看好這點,我說的是3ds max做動畫,不是讓你用來建模的,產品設計的要建模的工具主要是犀牛和proE,UG,proE等你快工作的時候會接觸的)
大一學不了多少,但你有很多的時間去練,請不要荒廢~~一般大一主要就是相對簡單點的PS和coreldraw,你要比別人熟練,比別人多掌握幾個快捷鍵...大二接觸3D的軟體(Rhino或者max等其它)可能會較多,認清你的選擇,產品設計的在校學生,最好用的工具就是犀牛(rhino),等你有精力的時候再去學其它的

4.可以淡了數學,但工學要學(要學工學之類的知識,還要把專業主修的核心課程多練練)
很多的工設都沒高數這門課,我們也有,估計以後可能會沒有~~~~~~高數在很多專業學了其實都沒多大用.
我說的淡了數學可不是讓你逃課咋的啊(你逃不怪我啊)~~也不是讓你理科類的都不好好弄,對工設來說,個人感覺以後的人機工程學等等一定要好好學~~~如果你是理科生的話更應該~你就只有這兒比藝術生占優勢!

5.作品多看,多參加工業設計競賽
這是我見過的前輩都要對我說的,你看的多了你才知道這個專業你要怎麼學習,對工設理解越深你才越有興趣,最好能把自己看的好的,認為經典的作品畫一下,用軟體做一下...
(以上都是我做的不好的地方,共勉)

6.作業要做好
設計類的專業考試考的少(恭喜大家),但是~~~~~作業多,所以你可能有段專業課的時間會很忙,但是~~~(又是但是),作業隨多,但有關的知識都只是練了一兩次,要真正掌握的話,不自己加練是遠遠不夠的。。有的學校作品集也是其中的一門作業,這個很好,呵呵,我們現在找工作就知道當時認真做這個作業的話好處有多少
工業設計,產品設計,其實分的不那麼清,建議你心裡也不要非得分的很清楚~
附 工業設計要點:是以工學、美學、經濟學為基礎對工業產品進行的設計,其理念是「在符合各方面需求的基礎上兼具特色」。

找工作的話最重要的兩樣:作品和表達能力,我曾一度因為這兩樣中的表達能力有想先去做產品銷售的念頭,嘿嘿,懸崖勒馬,做好工業設計,祝你好運~

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