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汽車cas面怎麼畫的

發布時間:2022-06-08 11:14:06

汽車怎麼

可能用到的材料

  1. 先畫一個橫向的長方體作為車身。

Ⅱ 什麼是汽車的A面設計和CAS,究竟是在做什麼樣的工作

CAS和A面都是造型數字化的一部分,CAS更傾向於前期,造型平面效果轉化,CLA更傾向於後期,工程驗證、精細化。整個造型數字化的最終輸出物為A級曲面。做的工作是把設計師在紙上的圖轉化為三維模型,油泥師則按照這個模型刮油泥,之後就是掃描油泥,最後用油泥數據來做A面。

當然CAS和CLA有時侯工作重復,有時也不太區分的開;CAS設計師更需要造型師的想像力,CLA設計師更需要工程師的嚴謹,兩者的工作都建立在同一的建模體系內。

相關資料

A設計是在汽車設計領域這是一個極為重要的概念也是汽車設計師和A面師的必備技能,CAS指的是具備很高質量的曲面,所謂曲面的質量在視覺上的直觀表達就是非常光順、沒有褶皺和無理由的不連續。

從數學上說,CAS指的是各個分面之間具備G2級連續性以及曲率半徑跳躍小於一定值的曲面。G2連續是必備的,但是曲率跳躍則是各個車廠的要求不一樣。其中GM的要求比較低,是0.05mm,豐田次之,是0.03mm,BMW和VW的要求最高,達到0.02mm。

Ⅲ 一步一步怎麼畫汽車

1、首先將復CAD這款軟體打開,在該界制面找到直線選項。

Ⅳ 汽車CAS面A面設計是什麼前景怎麼樣

1、CAS 面是將造型設計師的效果圖用軟體做成實際大小的數模。

2、可以去主機廠或者設計公司。

Ⅳ 汽車車門catia模型建立步驟

咨詢記錄 · 回答於2021-12-08

Ⅵ 汽車怎麼畫

汽車的畫法如下:

1、畫出一個弧形的車頂。

Ⅶ CAS的CAS面

CAS面就是在造型前期效果圖出來後,先在電腦中藉助三維軟體做一個初步的三維造型曲
面出來,用作前期評審、造型細化,以及總布置和各種前期可行性分析。
這個面的質量不需要很高,只需要具備基本的特徵就行了!
而A面的曲面質量要求非常高,一般主機廠和設計公司都有自己的
A面標準的,這個是要在造型和前期分析基本確定以後做出來的。)
在汽車開發的整個周期和成本中,造型設計投入的人力、物力、成本都是很少的,但這個步驟卻至關重要,是直接影響接下來的整個流程和產品最終市場銷量的關鍵一步。一般意義上的造型設計是從產品規劃開始的,包含二維設計、三維設計、樣車試制等。
下面就各階段做詳細介紹。
產品規劃造型開發的前期需要對所開發車型做市場調研,以便對有針對性地規劃造型定位,這個調研包含價位、目標客戶群、競爭車型、流行元素等方面。在產品規劃過程中,設計師了解到即將進行的造型的風格定位與功能定位有助於設計師更好的把握方向,也能使得新造型盡可能被目標客戶群接受。
總布置設計是預先對車內各部件以及乘員坐姿等的布置,以滿足功能空間要求,以及駕乘人員的人機工程要求。

Ⅷ 什麼是汽車的A面設計和CAS,究竟是在做什麼樣的工作

A面指的是A級曲面,也就是汽車設計裡面常說的CAS(Class-A-Surface)。

在汽車研發過程中,CAS面處於前期造型階段,並且分為很多個CAS版本(CAS1、CAS2等等),一般在整車前共有10個CAS。CAS一般用於造型前期優化風阻、風噪。

在汽車造型A面發布之前,用於初步展示汽車內、外部造型的數字模型稱為CAS面。

CAS面主要是用於造型可研階段進行法規要求、造型、工程、生產製造、售後維修、保險服務的校核以及小比例油泥模型的製作。

CAS數字模型師工作職責

1、負責搭建系統架構平台。

2、負責調研、設計系統相關功能模塊。

3、負責為其他部門提供技術支持。

4、負責優化並完善系統架構平台。

5、負責責定義平台介面和規范。

就業方向

可以去主機廠或者設計公司。在汽車造型A面發布之前,用於初步展示汽車內、外部造型的數字模型稱為CAS面。

CAS面主要是用於造型可研階段進行法規要求、造型、工程、生產製造、售後維修、保險服務的校核以及小比例油泥模型的製作。

以上內容參考網路-CAS

Ⅸ CAS面 和A面有什麼區別

CAS面和A面在先後順序和表現內容上有所區別。

1、先後順序不同

汽車造型A面在後,CAS面在後,在汽車造型A面發布之前,用於初步展示汽車內、外部造型的數字模型稱為CAS面。

2、表現內容不同

A面須滿足相鄰曲面之間的間隙在 0.005mm 以下(有些汽車廠甚至要求到 0.001mm),切率改變 ( tangency Change ) 在0.16度以下,曲率改變 (curvature change) 在0.005 度以下;

而CAS面主要是用於造型可研階段進行法規要求、造型、工程、生產製造、售後維修、保險服務的校核以及小比例油泥模型的製作。

(9)汽車cas面怎麼畫的擴展閱讀:

注意事項

1、A級曲面上的控制點也應該按一定的規律分布,一行控制點與另一行相鄰的控制點的角度變化應該有一定的規律可循,這是畫高質量的曲線所必需的

2、A級曲面模型的曲面的邊界線又該可以被編輯、移動以生成另外一個曲線,同時這個新生成的曲線可以重新加入曲面來控制區面。

3、貝塞爾曲面的階次和控制點數目一般應該是六,有時候可能會更高

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