㈠ 關於3Dmax和maya製作汽車行駛動畫的問題
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㈡ 3Dmax怎麼製作車上坡動畫
製作方法如下:
在起伏不平的地面上畫一條軌跡線 然後路徑動畫,還有個插件MadCar 可以逼真的模擬車輛行駛在顛簸的路面上,符合動力學。汽車的模型可以在網上下。漂移的動畫用路徑製作效果不好。或者你可以吧動畫分成幾個部分飛馳和漂移的分開單獨製作,在用軟體把兩個部分和在一起。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的3D建模渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2022。
㈢ 復雜的3D模型是怎麼做的比如汽車。。。用3Dmax怎麼做大概的流程是怎麼樣的啊
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㈣ 誰能給一個3Dmax汽車模型製作詳細教程
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㈤ 3dmax新手,3dmax讓汽車沿著曲面(路面)運動
簡單粗暴一點的辦法就是生做,反正你這個曲面就一個彎不復雜,直接在第一幀把車放到坡頂,調個合適的傾斜角,然後打開自動關鍵幀,在最後一幀把它放到坡底,放平。然後把時間滑塊拉到中間,調整一下車的位置和角度,再到1/4和3/4的位置調整一下基本就能符合要求了。
專業一點就做一根路徑,按你的曲面截面描,然後做一個虛擬物體給它加一個路徑約束,它就會沿著路徑移動,你把車綁定到虛擬物體上,車就會跟著它一起運動了,這樣做的好處是覺得不滿意時可以單獨調整車的位置和角度,
㈥ 3DSmax小汽車怎麼做
3D建模方法基本上有6大類:基礎建模,符合建模,suface toods建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模。
1、【基礎建模】適用於大多數,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。
2、【復合建模】一般用在特殊情況,使建模更快,可以圖形合並,例如布爾等。
3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成,適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。
4、【多邊形建模】很強大,基本所有建模都會用到,可以是一個體開始轉多邊形,也可以一個面轉多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用一個BOX或是plan開始轉多邊形,然後開始構造。
5、【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。
6、【NURBS建模】一般用於做曲面物體。
可以根據實際情況自行選擇,關於用3ds Max建模小汽車的步驟可參照以下教程,希望對你有所幫助。
教程參考:3ds Max製作一輛奧迪汽車教程
㈦ 3dmax怎麼做小車在山丘上行駛
先畫一個小車,然後調好禎,調補間動畫,之後畫一條引導線,就OK了
㈧ 求教,怎麼用3DMAX做一個可以動的汽車模型
下載一個汽車的模型,打關鍵幀,移動,完畢
㈨ 3dmax怎麼製作真實的汽車漂移動畫
用3Dmax或者插件製作汽車動畫,要能作出汽車飛馳的狀態,還有漂移! 落地時濺起地面水花。用路徑動畫還是插件?要是可以 請付上詳細教程,謝謝了!
㈩ 3dmax製作大眾汽車logo教程
先使用樣條線做出標志的平面圖,然後就可以擠出了,擠出後再進行倒角等修飾工作。