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3dmax怎麼畫汽車

發布時間:2022-10-23 02:51:07

① 3DSmax小汽車怎麼

3D建模方法基本上有6大類:基礎建模,符合建模,suface toods建模,多邊形建模,面片建模,NURBS建模。

1、【基礎建模】適用於大多數,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。

2、【復合建模】一般用在特殊情況,使建模更快,可以圖形合並,例如布爾等。

3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成,適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。

4、【多邊形建模】很強大,基本所有建模都會用到,可以是一個體開始轉多邊形,也可以一個面轉多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用一個BOX或是plan開始轉多邊形,然後開始構造。

5、【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。

6、【NURBS建模】一般用於做曲面物體。

可以根據實際情況自行選擇,關於用3ds Max建模小汽車的步驟可參照以下教程,希望對你有所幫助。

教程參考:3ds Max製作一輛奧迪汽車教程

② 3dmax汽車建模怎麼做,

基本的建模方法,主流的可以用polygon多邊形建模,也可以用surface建模,當然還有NURBS建模,去網上搜搜吧,很多相關的視頻教程的

③ 3dmax怎麼做小車在山丘上行駛

先畫一個小車,然後調好禎,調補間動畫,之後畫一條引導線,就OK了

④ 請問用3Dmax怎樣製作汽車

汽車建模 在3d里難度是相當高的 建議還是看些網上的教學先學基礎 他不是通過線來起形的 布爾就更不行了 是用平面起行 要有汽車的三視圖導進3d的三個視圖 再通過調節平面結合多種命令而成 車體製作一半就行 最後是經過「對稱」命令完成
車身的表面材質 一般為烤漆 這個去火星時代網上查vray素材手冊就行了 不過重要的還是燈光材質再好沒有燈光還是看不到效果 其實也很簡單 給個顏色 加上菲涅爾反射 光澤度給到0.9差不多了 其他都不用怎麼調節

⑤ 想做一個效果圖動畫,汽車行駛在高架橋的動畫,第一人稱,在3dmax里怎麼做呢

1.沿著高架橋路面,創建一條樣條線,作為汽車的行駛路徑
2.創建一個攝影機,然後添加路徑約束控制器,拾取剛才的樣條線
3.調節路徑約束"百分比",打開自動關鍵幀,記錄動畫
4.如果需要汽車,可以坐汽車的路徑約束,然後把攝影機綁定到汽車上
說的或許簡單,你不明白,可以加我QQ,進群交流

⑥ 3Dmax怎麼製作車上坡動畫

製作方法如下:
在起伏不平的地面上畫一條軌跡線 然後路徑動畫,還有個插件MadCar 可以逼真的模擬車輛行駛在顛簸的路面上,符合動力學。汽車的模型可以在網上下。漂移的動畫用路徑製作效果不好。或者你可以吧動畫分成幾個部分飛馳和漂移的分開單獨製作,在用軟體把兩個部分和在一起。
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的3D建模渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2022。

⑦ 復雜的3D模型是怎麼做的比如汽車。。。用3Dmax怎麼做大概的流程是怎麼樣的啊

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⑧ 關於3Dmax和maya製作汽車行駛動畫的問題

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⑨ 3dmax怎麼製作真實的汽車漂移動畫

用3Dmax或者插件製作汽車動畫,要能作出汽車飛馳的狀態,還有漂移! 落地時濺起地面水花。用路徑動畫還是插件?要是可以 請付上詳細教程,謝謝了!

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