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立體汽車怎麼畫

發布時間:2022-02-10 03:58:53

汽車怎麼畫簡單畫圖片

畫汽車可以使用AI,PS等繪圖工具繪制,下面以AI為例:

1、打開AI軟體,新建畫紙。

畫圖前要先了解所畫的東西,如汽車有車輪,方向盤,汽車玻璃,車身形狀了解以後,就可繪制。

(1)立體汽車怎麼畫擴展閱讀:

繪圖軟體,簡言之即用來作圖的軟體,通常是指計算機用於繪圖的一組程序,軟體程序按功能可分為三類,並且程序的設計有一定的准則,常用的繪圖軟體有很多,例如Photoshop、Adobe image 、AutoCAD等。

多個程序的匯集,組成功能齊全、能夠繪制基本地圖圖形和各類常用地圖的程序組,稱為繪圖軟體系統,或稱為繪圖軟體包。繪圖軟體通常用高級演算法語言編寫,以子程序的方式表示,每個子程序具有某種獨立的繪圖功能。繪

圖軟體包是繪圖子程序的匯集,可包括幾十個至幾百個子程序。用戶根據需要,調用其中一部分子程序,繪制某種圖形或一幅地圖。

❷ 我想畫個汽車三維動態圖用什麼軟體

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❸ 汽車怎麼畫

可能用到的材料

  1. 先畫一個橫向的長方體作為車身。

❹ 汽車的立體圖形怎麼畫

答:
首先,選圖。不是所有的平面圖都適合做成立體畫。雅當做圖會選這樣一些圖,一是畫面結構好。什麼才是結構好的圖呢?籠統的說,那些符合美學標準的都是結構好的圖,這有專業書籍可以查詢。具體的說,畫面布局符合黃金分割原理、主題表達明確、物體邊緣清晰、有縱深感。特別是縱深感非常重要。這一點很多人不太理解,雅當接觸很多客戶,他們提供來的圖很多不符合結構好這個最基本的要求。立體畫的立體感是靠畫面的前後縱深來體現的,脫離了這一點,立體畫就失去意義。很多畫面只所以不適合做成立體,最重要原因就是沒有從外往裡的縱深。一般的平面畫,都是按近大遠小的視覺規律,一幅平面畫從左到右不會有距離感,只能從下到上來體現,最下方從視覺規律上是最近點,畫面最上方是最遠點。但立體畫不是平面畫,立體畫是靠光柵材料來體現從外往裡的縱深,而不是從下到上的縱深。如果按照從下到上的規律來分解畫面景深,立體強度就會大打折扣。選畫一定要選前景、中景、後景在一條從外往裡的縱深直線上的畫,前後景在畫面上有交集更好,立體感會很強烈。千萬不要選前後景沒有任何對比、景深在畫面上從下到上延伸的圖。二是要挑選有明暗對比、有色差的圖。畫面上光線的作用很重要,一幅平面圖即使不做成立體畫,僅僅靠明暗對比,也能體現物體之間的距離感。象3DMAX做出的圖,完全是靠明暗對比來體現立體感。而中國水墨畫,沒有明暗沒有光線,就不會有物體之間的距離感,根本就做不成立體。顏色的深淺差異能彌補光線不夠的缺陷,色差對比明顯的圖立體感容易做出來。三是挑結構緊湊簡潔的圖。畫面緊湊簡潔,做圖容易,立體感也便於體現。而畫面繁瑣、內容鬆散、細節過多的圖,象相互疊加的龐大樹枝、參差不齊的草地、人物眾多身體微小的畫面,不僅難做,立體細節也出不來。其次,用正確的方法做圖。正確的方法要用合適的軟體。photoshop軟體是個平面設計軟體,搞平面設計的人都知道,有很多人都是高手。新開發的CS4版本,新增加了用改變物體形狀和明暗對比來體現立體感的功能,使平面畫不用光柵也能出立體感,跟3DMAX的某些功能接近。但這種方法只有立體感沒有距離感。而用光柵體現立體感,是從物理上改變人的視覺線路,這樣的立體畫更逼真。photoshop本身並沒有提供製作光柵立體畫的功能。雅當立體經過長期摸索,通過對光柵的研究,找到了用photoshop製作光柵圖的獨特方法。這種方法跟圖層結合,能製作出適應任何光柵材料的圖,通過列印或印刷輸出,跟光柵粘在一起,就是一幅完美的立體畫。這跟片狀立體圖、假立體、模擬立體、數字立體完全不同,是獨創的無差別逐層逼近,是實景描述,絲毫看不出分層的痕跡。目前市場上流行的專用立體軟體有為數不多的幾種。這些軟體不過是提取了photoshop的某些功能,換了一種方式來表現,或多或少都有毛病。有些軟體的編程人員不懂光柵原理,想當然的編寫幾個功能,害了很多初學者。還有的軟體,號稱能分100多層,但這些層次在光柵上根本體現不出來。更多的培訓公司,狗屁不懂,教學員只能分15層的方法,圖的立體細節體現不出來。雅當也用一些專用立體軟體,但只是最終合成圖時為了節省時間而用,做圖主要還靠photoshop。第三,徹底理解光柵原理。光柵有很多種,按光學原理分柱鏡光柵、狹縫光柵、圓點光柵。柱鏡光柵是凸透鏡原理,呈豎條紋狀,有疏有密,是最常見最常用的。狹縫光柵是小孔成像原理,透光性差但觀看舒適度高,必須有光源才能用。圓點光柵是散射原理,能360度全方位看,但成像模糊,只適合做圖案簡單的有規律的畫面。按光學材料的成份,分PVC、PP、PET、PS、PMMA光柵,這里就不詳細說了,可以上網搜索。印刷用的光柵大多數是PP和PET。PP材料聚合度差,會隨溫度變化熱漲冷縮,用這種材料做出的畫,質量無法保證。PET材料凝聚性好,很穩定,做出的畫,立體感隨著材料的厚度增強。PP和PET適合做成高密度光柵,一般150線到70線之間。PS材料因其自身特性,做成高密度不太穩定,一般都做成低密度光柵,60線到10線。因列印機的物理列印精度低,比較適合用PS光柵。而高密度光柵只能用於精度較高的印刷。很多人問「為何列印不能用PET光柵?」雅當的答復是,主要是印刷機和列印機的精度差別太大,如果非用PET高密度光柵來貼列印的光柵圖,那會是一片模糊,立體感看不出來。有些公司號稱列印能用PET光柵,那他不是騙人就是胡說,不信大家可以試試。第四,會准確快速測試光柵數據、靈活使用光柵。初學立體,要先從列印畫做起,那就要用PS材料(PMMA材料也可以用,數據很穩定,但成本太高)。國內的PS光柵廠家不是很多,質量好的更少,這對我們做立體畫很不利。雅當經過多年實踐,試遍全中國的光柵,找出了各種光柵的優點和缺點,能針對性的應用各種光柵。實際上,做立體畫,就是不斷跟光柵做斗爭的過程。PS材料的廠家一般尺寸是2.4米高*1.2米寬,也有少數是2.5米高*1.25米寬,或者3米高*2米寬、1.6米高*1.2米寬。這些光柵板面積較大,做畫時可以任意裁切,但因材料性能,上下左右數據不穩定。比如,左邊是25.055線,右邊就成25.12線。做畫前要反復測試,很麻煩。還有少量光柵板,是用尺寸較小的模具做成的,尺寸是固定的。比如50高*40寬、50高*60寬等,工藝上因是一次注塑成型,數據很穩定,不用反復測試。立體畫的最大難點不是做不出立體感,而是做不出成品的舒適度。這么多年來,立體畫一直沒有大面積普及,最大的原因就是,成品的觀看舒適度差,看著頭暈眼花。把光柵測准,能最大限度的減少眼暈。雅當總結出獨特的光柵測試公式,不用多次列印光柵條,不用測試軟體生成光柵條,只列印一到二條,就能把光柵測試准確。同時,通過自創的獨特光柵條,還能測試列印機的實際精度和列印頭對位準確度,能方便快捷的測出列印機(寫真機)的好壞。第五,會根據不同光柵的特性做畫。理解光柵原理,在做圖的時候才能針對不同光柵調整相應數據,有的放矢。不同的光柵,根據厚度和密度的比例關系,有的適合做變圖,有的只能做立體,有的變圖和立體都可以。做圖時分多少層好,要看用什麼光柵。立體感強的光柵可以多分幾層,立體感弱的,分很多層也沒用。光柵的質量好壞要關注的因素很多,主要看聚焦度、透明度、直線度、穩定度。把光柵弧的原理搞清,做圖時可隨心所欲的調整立體強度。雅當接觸過很多其他培訓公司的學員,都是按照固定的做圖解析度、固定的數據做圖,至於為何這么做,沒人知道。雅當的開放式做圖法,徹底打破解析度、打破傳統數據法的限制。雅當發明的任意層次分解法,一次做圖一勞永逸。只要在photoshop里把圖分解完,立體圖基本就做成了,再也不用去生成序列圖保存起來,再也不用勾線,能很方便的生成任意大小尺寸的光柵圖。雅當2007年自創的二元成品測量法,不用看紅藍效果圖,不用管做圖解析度,就能方便快捷地知道畫面上每個點在成品光柵圖上的實際位置。最終成品畫的真實效果,不用看紅藍效果圖(紅藍效果圖不準確)、不用列印就能提前知道。雅當2008年首創的全景做圖法,不需要用任何軟體,就能消除成品圖的換像切換,空間感增大一倍,達到超景深效果。第六,後期加工消除氣泡和干涉條紋。氣泡問題是很多公司都面臨的共同的問題,因為中國地域遼闊,南方這個問題不突出。但在北方,因為冬夏溫差大,氣泡問題就必須面對。印刷的立體畫,一般產量很大,粘貼畫普遍用膠水,只要塗均勻,就不會有氣泡。列印立體畫,一般產量小,用雙面膠的多。在整個成品生產過程中,紙張、墨水、雙面膠、冷表機、光柵板、溫度等相互作用,每個環節都能造成氣泡的出現。如何消除氣泡、如何讓成品畫面清晰度提高、在列印過程中注意什麼問題,雅當有一套自己的解決方案。干涉條紋是在使用某些光柵板時會出現的情況,不貼上光柵看不出來,貼上光柵後在一定距離或角度看就很明顯,直接影響成品的效果。雅當立體能完全消除這種現象。
謝謝大家!!!

❺ 汽車三維圖怎麼畫

前視圖 左視圖 頂視圖 先確定汽車主體部分!勾勒線條!細部件!上色即可!注意明暗變化及陰影部分!過度顏色不可差異過大!否則會有段位的感覺!

❻ 立體圖怎麼畫比如汽車啊或者簡單的房子

❼ 汽車怎麼畫

汽車的畫法如下:

1、畫出一個弧形的車頂。

❽ 怎樣才能學會用CAD畫三維汽車呢

CAD畫3維的比較麻煩了。但是現在的新版的好多了,建議使用Solidworks
來畫,直觀明了
而且這兩個軟體很想,你要是有CAD基礎,學起來很快的!
祝你早日學會!!!!

❾ 怎麼畫立體的汽車

首先,選圖。不是所有的平面圖都適合做成立體畫。雅當做圖會選這樣一些圖,一是畫面結構好。什麼才是結構好的圖呢?籠統的說,那些符合美學標準的都是結構好的圖,這有專業書籍可以查詢。具體的說,畫面布局符合黃金分割原理、主題表達明確、物體邊緣清晰、有縱深感。特別是縱深感非常重要。這一點很多人不太理解,雅當接觸很多客戶,他們提供來的圖很多不符合結構好這個最基本的要求。立體畫的立體感是靠畫面的前後縱深來體現的,脫離了這一點,立體畫就失去意義。很多畫面只所以不適合做成立體,最重要原因就是沒有從外往裡的縱深。一般的平面畫,都是按近大遠小的視覺規律,一幅平面畫從左到右不會有距離感,只能從下到上來體現,最下方從視覺規律上是最近點,畫面最上方是最遠點。但立體畫不是平面畫,立體畫是靠光柵材料來體現從外往裡的縱深,而不是從下到上的縱深。如果按照從下到上的規律來分解畫面景深,立體強度就會大打折扣。選畫一定要選前景、中景、後景在一條從外往裡的縱深直線上的畫,前後景在畫面上有交集更好,立體感會很強烈。千萬不要選前後景沒有任何對比、景深在畫面上從下到上延伸的圖。二是要挑選有明暗對比、有色差的圖。畫面上光線的作用很重要,一幅平面圖即使不做成立體畫,僅僅靠明暗對比,也能體現物體之間的距離感。象3DMAX做出的圖,完全是靠明暗對比來體現立體感。而中國水墨畫,沒有明暗沒有光線,就不會有物體之間的距離感,根本就做不成立體。顏色的深淺差異能彌補光線不夠的缺陷,色差對比明顯的圖立體感容易做出來。三是挑結構緊湊簡潔的圖。畫面緊湊簡潔,做圖容易,立體感也便於體現。而畫面繁瑣、內容鬆散、細節過多的圖,象相互疊加的龐大樹枝、參差不齊的草地、人物眾多身體微小的畫面,不僅難做,立體細節也出不來。

其次,用正確的方法做圖。正確的方法要用合適的軟體。photoshop軟體是個平面設計軟體,搞平面設計的人都知道,有很多人都是高手。新開發的CS4版本,新增加了用改變物體形狀和明暗對比來體現立體感的功能,使平面畫不用光柵也能出立體感,跟3DMAX的某些功能接近。但這種方法只有立體感沒有距離感。而用光柵體現立體感,是從物理上改變人的視覺線路,這樣的立體畫更逼真。photoshop本身並沒有提供製作光柵立體畫的功能。雅當立體經過長期摸索,通過對光柵的研究,找到了用photoshop製作光柵圖的獨特方法。這種方法跟圖層結合,能製作出適應任何光柵材料的圖,通過列印或印刷輸出,跟光柵粘在一起,就是一幅完美的立體畫。這跟片狀立體圖、假立體、模擬立體、數字立體完全不同,是獨創的無差別逐層逼近,是實景描述,絲毫看不出分層的痕跡。目前市場上流行的專用立體軟體有為數不多的幾種。這些軟體不過是提取了photoshop的某些功能,換了一種方式來表現,或多或少都有毛病。有些軟體的編程人員不懂光柵原理,想當然的編寫幾個功能,害了很多初學者。還有的軟體,號稱能分100多層,但這些層次在光柵上根本體現不出來。更多的培訓公司,狗屁不懂,教學員只能分15層的方法,圖的立體細節體現不出來。雅當也用一些專用立體軟體,但只是最終合成圖時為了節省時間而用,做圖主要還靠photoshop。

第三,徹底理解光柵原理。光柵有很多種,按光學原理分柱鏡光柵、狹縫光柵、圓點光柵。柱鏡光柵是凸透鏡原理,呈豎條紋狀,有疏有密,是最常見最常用的。狹縫光柵是小孔成像原理,透光性差但觀看舒適度高,必須有光源才能用。圓點光柵是散射原理,能360度全方位看,但成像模糊,只適合做圖案簡單的有規律的畫面。按光學材料的成份,分PVC、PP、PET、PS、PMMA光柵,這里就不詳細說了,可以上網搜索。印刷用的光柵大多數是PP和PET。PP材料聚合度差,會隨溫度變化熱漲冷縮,用這種材料做出的畫,質量無法保證。PET材料凝聚性好,很穩定,做出的畫,立體感隨著材料的厚度增強。PP和PET適合做成高密度光柵,一般150線到70線之間。PS材料因其自身特性,做成高密度不太穩定,一般都做成低密度光柵,60線到10線。因列印機的物理列印精度低,比較適合用PS光柵。而高密度光柵只能用於精度較高的印刷。很多人問「為何列印不能用PET光柵?」雅當的答復是,主要是印刷機和列印機的精度差別太大,如果非用PET高密度光柵來貼列印的光柵圖,那會是一片模糊,立體感看不出來。有些公司號稱列印能用PET光柵,那他不是騙人就是胡說,不信大家可以試試。

第四,會准確快速測試光柵數據、靈活使用光柵。初學立體,要先從列印畫做起,那就要用PS材料(PMMA材料也可以用,數據很穩定,但成本太高)。國內的PS光柵廠家不是很多,質量好的更少,這對我們做立體畫很不利。雅當經過多年實踐,試遍全中國的光柵,找出了各種光柵的優點和缺點,能針對性的應用各種光柵。實際上,做立體畫,就是不斷跟光柵做斗爭的過程。PS材料的廠家一般尺寸是2.4米高*1.2米寬,也有少數是2.5米高*1.25米寬,或者3米高*2米寬、1.6米高*1.2米寬。這些光柵板面積較大,做畫時可以任意裁切,但因材料性能,上下左右數據不穩定。比如,左邊是25.055線,右邊就成25.12線。做畫前要反復測試,很麻煩。還有少量光柵板,是用尺寸較小的模具做成的,尺寸是固定的。比如50高*40寬、50高*60寬等,工藝上因是一次注塑成型,數據很穩定,不用反復測試。立體畫的最大難點不是做不出立體感,而是做不出成品的舒適度。這么多年來,立體畫一直沒有大面積普及,最大的原因就是,成品的觀看舒適度差,看著頭暈眼花。把光柵測准,能最大限度的減少眼暈。雅當總結出獨特的光柵測試公式,不用多次列印光柵條,不用測試軟體生成光柵條,只列印一到二條,就能把光柵測試准確。同時,通過自創的獨特光柵條,還能測試列印機的實際精度和列印頭對位準確度,能方便快捷的測出列印機(寫真機)的好壞。

第五,會根據不同光柵的特性做畫。理解光柵原理,在做圖的時候才能針對不同光柵調整相應數據,有的放矢。不同的光柵,根據厚度和密度的比例關系,有的適合做變圖,有的只能做立體,有的變圖和立體都可以。做圖時分多少層好,要看用什麼光柵。立體感強的光柵可以多分幾層,立體感弱的,分很多層也沒用。光柵的質量好壞要關注的因素很多,主要看聚焦度、透明度、直線度、穩定度。把光柵弧的原理搞清,做圖時可隨心所欲的調整立體強度。雅當接觸過很多其他培訓公司的學員,都是按照固定的做圖解析度、固定的數據做圖,至於為何這么做,沒人知道。雅當的開放式做圖法,徹底打破解析度、打破傳統數據法的限制。雅當發明的任意層次分解法,一次做圖一勞永逸。只要在photoshop里把圖分解完,立體圖基本就做成了,再也不用去生成序列圖保存起來,再也不用勾線,能很方便的生成任意大小尺寸的光柵圖。雅當2007年自創的二元成品測量法,不用看紅藍效果圖,不用管做圖解析度,就能方便快捷地知道畫面上每個點在成品光柵圖上的實際位置。最終成品畫的真實效果,不用看紅藍效果圖(紅藍效果圖不準確)、不用列印就能提前知道。雅當2008年首創的全景做圖法,不需要用任何軟體,就能消除成品圖的換像切換,空間感增大一倍,達到超景深效果。

第六,後期加工消除氣泡和干涉條紋。氣泡問題是很多公司都面臨的共同的問題,因為中國地域遼闊,南方這個問題不突出。但在北方,因為冬夏溫差大,氣泡問題就必須面對。印刷的立體畫,一般產量很大,粘貼畫普遍用膠水,只要塗均勻,就不會有氣泡。列印立體畫,一般產量小,用雙面膠的多。在整個成品生產過程中,紙張、墨水、雙面膠、冷表機、光柵板、溫度等相互作用,每個環節都能造成氣泡的出現。如何消除氣泡、如何讓成品畫面清晰度提高、在列印過程中注意什麼問題,雅當有一套自己的解決方案。干涉條紋是在使用某些光柵板時會出現的情況,不貼上光柵看不出來,貼上光柵後在一定距離或角度看就很明顯,直接影響成品的效果。雅當立體能完全消除這種現象。

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