『壹』 gta5車包數據shop_vehicle是什麼文件
shop就是商店,vehicle是載具的意思,合起來就是商店載具,這個文件數據包含了所有你商店裡的載具信息,就是你商店裡所有的載具,包括汽車,船,飛機,自行車,摩托,飛船等等,替換或者更改這個文件會改變商店裡面載具的信息。不過更改的話僅限於破解版的。
『貳』 請問GTA:罪惡都市中的汽車模型文件應放在哪個文件夾里如何在游戲中找到這種車輛
必備工具:
IMG Tools 1.3
Collision File Editor
Dmagic1s Wheel Mod 3.0
准備工作:
一、安全起見備份游戲安裝目錄下的以下文件。
\data\carcols.dat \data\default.dat \data\default.ide \data\handling.cfg \models\gta3.dir \models\gta3.img \models\coll\vehicles.col \TEXT\american.gxt
不備份也可以,但出現問題本人概不負責!橫沖亂撞免責聲明!
二、取消文件的只讀屬性
方法是:找到游戲安裝目錄後在文件夾上點擊右鍵選擇屬性,把只讀前的鉤去掉。問是否……,選擇是。
三、安裝DMagic1s Wheel Mod
展開它的壓縮包,把其中的nowheel.DFF文件拷貝到\models\generic目錄下。
用記事本打開\data\default.dat文件,找到這樣一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF
在這一行下面增加一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
用記事本打開\data\default.ide文件找到這樣一行:
# wheels: 250-257
把它改成:
# wheels: 249-257
再往下找到這樣一行:
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在這一行下面增加一行:
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
然後保存就可以了。
DMagic1s Wheel Mod是使新車可以使用自己車輪的補丁。
四、找車
首先從網上下載你喜歡的車,然後根據他的名字到游戲里找到相應的車存到車庫。
安裝:
一、用imgtool工具導入DFF文件和TXD文件
下載回來的車輛MOD,展開壓縮包以後,一般會有DFF文件TXD文件和col文件及說明文件甚至聲音文件。其中DFF是車輛的3D建模,TXD是貼圖,col是碰撞文件,說明文件一般為E文暫時賣個關子不做交代。但這些只有一樣也可以成為一個車輛MOD,所以如果你全明白了,加一個就更簡單了,但通常為兩個TXD和DFF。
如果你下載回來的MOD中只有一個EXE文件(安裝程序),那麼非常不幸,這個MOD只能安裝在GTA3中,你最好還是找別的MOD吧。當然,如果非要用的話,也不是沒有辦法。我想,先把它裝到GTA3中,然後再在GTA3的數據文件中把這個MOD的文件提取出來,應該就可以把它用在VC中了。不過這個方法我沒有試過。(當然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解壓程序,還是可以解開的)
首先記下下載車輛的DFF文件和TXD文件的文件名,這就是將要被替換掉的車輛。運行IMG Tool,點菜單file->open打開\models\gta3.img文件,使用菜單edit ->find找到與車輛MOD中的DFF和TXD文件同名的兩個文件,選中之後點del鍵刪除。之後點菜單Command ->Add把新車輛MOD的DFF和TXD文件添加進去。
二、導入COL文件
有些MOD中有一個COL文件。這是游戲進行碰撞判斷用的模型,要導入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜單跟imgtool工具類似。只不過要打開\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中選中需要替換的COL文件,按Replace按鈕,打開MOD中帶的COL文件,就可以替換掉原來的文件了。改好之後記得按Save按鈕保存修改。
三、修改數據
有些車輛MOD的壓縮包里是有readme說明文件,或者其它文本文件,看它們裡面是否有類似以下的一行文字:
130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8
有的話就用記事本打開\data\default.ide文件,找到裡面跟這一行對應的一行,並把這一行替換掉原來那行。
再看有沒有類似這樣的一行:
BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1
有的話就用記事本打開\data\handling.cfg文件,找到裡面跟這一行對應的一行,並把這一行替換掉原來那行。
再看有沒有類似這樣的一行:
106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53
用記事本打開\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的這幾行定義添加到已有的定義之後,並修改這幾行顏色定義的編號(就是#符號後面的數字)使它接上原有的編號。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原編號是到94,那麼新加入的編號就從95起。
參考資料:罪惡都市吧
『叄』 聖安地列斯安卓版我下載了一個汽車包。裡面有。gta3文件夾和gta.im文件請問放在哪個文件夾
第二個
『肆』 汽車里的大修包都有哪些東西
大修包一般有:
(1)前後曲軸油封,油底殼墊,汽缸墊,氣門室罩墊,進排氣歧管墊,氣門油封,水泵墊凸輪軸油封,噴油嘴上下油環,汽油濾。還有一些小蓋的密封墊,這要看車型,發動機型號而定。
(2)點火部分:高壓線路是否有發脹或者漏電有則更換,火活塞。
(3)近氣部分:空氣濾。
(4)清洗油電路,保養馬達、保養發電機。
以上是發動機部分的,有的發動機拆下來必須拆空調系統可能要加多雪種,自動波的有的散熱和水箱是一體的要加多一罐自動波油。
其他比如燈光系統,底盤系統啊,發動機機腳膠,波箱機腳膠,手波德離合器片,壓盤、分離軸承,電池,需要另外檢查確定是否更換,4輪定位要不要做何大修發動機沒有一點關系。
直觀一點的說,國產汽車在行駛10萬km左右的時候,就需要進行一次大修。進口車可以在行駛15萬km以上的時候再進行大修。在經過大修以後,發動機的性能可以恢復到之前的90%以上。
發動機大修的目的是為了恢復機器的動力性、燃油經濟性、排放的低污染性等各項性能。在大修時一定記得更換機油泵,發動機大修的條件:
1、機油消耗嚴重冒藍煙,發動機無力,切無漏油現象的時候。
2、當發動機有異響的時候。
3、當氣缸磨損達到大修標准。
『伍』 汽車總裝工藝文件都有那些
密封,汽車前後擋,發動機總成,懸掛總成,排氣管總成,油箱管路,發動機及儀表電路的接線,制動系統,車門安裝,化學液體加註,車檢等。
汽車產品(包括整車及總成等)的裝配是汽車產品製造過程中最重要工藝環節之一。是把經檢驗合格的數以百計、或數以千計的各種零部件按著一定的技術要求組裝成整車及發動機、變速器等總成的工藝過程。
主要優勢:
玻璃洗滌液。必須趕快加註,不要讓電機干轉,玻璃水罐大多隱藏在下面僅露出加註口,有些車型會在加註口裡看見一個浮子。
『陸』 gta4汽車單個文件包放在哪
只能導入啦 或者下載車包放入PC data model覆蓋但是你要備份
『柒』 有關汽車行業管理都有什麼文件目前我只知道16949
ISO /TS16949:2009是汽車行業質量管理體系標准,如果企業或公司在質量管理上採用16949標准,另外還有五大工具(手冊)也是必須要學習和了解散的,具體的有:APQP-產品質量先期策劃及控制計劃、FMEA-潛在失效模式及後果分析、PPAP-生產件批准、MSA-測量系統分析、SPC-統計過程式控制制。
你可以在網上搜索進行學習和了解。