❶ 《捉妖記2》特效怎麼樣
說起好萊塢大片,大家可能第一時間就想到像阿凡達、金剛、魔戒、哈利波特等好萊塢大片,然而在電影特效製作的背後都是來自同一家電影公司參與製作——那就是工業光魔。
她也被稱為世界上最牛的也是特效製作最好的特效公司。不過,同時,她也是世界上費用最高的特效公司,一般來說,製作費用都在上千萬美元甚至是上億。
從官方網站來看,捉妖記2也成為工業光魔參與特效製作的電影之一,在捉妖記1獲得票房成功後,看來製片方也是信心十足,在捉妖記2的投資上也加大了不少,不管是演員陣容上還是特效上都說明了一切。
《捉妖記2》不僅是第一部在劇情上的延續,還有全面升級的特效製作,從第一部的1200個特效鏡頭升級到為1800個特效鏡頭。
捉妖記2特效指導Ellen Poon介紹說,這次在《捉妖記2》這個項目上,除了製作量級上升以外,更重要的是對於「CG人物」的戲劇把控,「表演是比較難的,因為不是每一個動畫師都能找到這個角色神韻,做到95%,然後怎麼實現100%,這個中間5%是最難找到的。」
除此之外,《捉妖記2》的製作也涉及到多家特效公司如何合作和把控的問題,Ellen Poon在整個製作周期和流程管理上,都給了我們詳細的解答。
Ellen Poon:我們第一部製作的特效主要是胡巴和血妖,雖然會有一些其他妖怪,但是主角只有胡巴。但在《捉妖記2》里,導演給我們的要求就是要做好多妖怪。
並且他們要更真實、更美,和演員互動以及整個背景貼合的更好。所以我們在拍攝現場做一些人偶來和演員互動,這樣有機會讓演員和特效角色的互動看起來更真實,會讓觀眾認為他們就是在一個鏡頭裡面。
據悉捉妖記2共有6家特效公司共同製作,所以在特效方便相對於第一部也是有著極大的改進,看來這一次捉妖記2在特效方面就可以讓影迷們過足癮啊!
❷ 喬布斯與皮克斯動畫工作室有什麼關系
1986年,史蒂夫·喬布斯以1000萬美元收購了喬治·盧卡斯的電腦動畫部,成立了皮克斯動畫工作室。
皮克斯動畫工作室,簡稱皮克斯,是一家專門製作電腦動畫的公司。該公司目前位於美國加州的愛莫利維爾市。
史蒂夫·喬布斯 (Steve Jobs,1955年2月24日—2011年10月5日[2]),出生於美國加利福尼亞州舊金山,美國發明家、企業家、美國蘋果公司聯合創辦人。
文化底蘊
皮克斯最著名的企業文化就是「以下犯上」,確切地說,在創作領域,皮克斯內部完全沒有「上下」的概念。看過《怪物公司》DVD花絮的朋友一定非常羨慕皮克斯的工作環境,那裡好比一個「娛樂無極限」的大型游樂園,到處都是稀奇古怪的玩具和稀奇古怪的員工。
任何一個普通動畫師都可以提出創意供大家討論。當地報紙稱此處為「前青春期的天堂,連自助餐廳里都在招待好玩的食品,員工會很高興地告訴老闆才最好」。《海底總動員》的導演安德魯·斯坦頓也曾經說:「什麼中層、部門、領導,這些詞我們統統沒有,這就是我們獨一無二的地方。」
一個在動畫歷史上閃現光芒不亞於迪斯尼的公司就此結束其傳奇般的歷史,可以說它實現了一個不可能的任務——超越迪斯尼,但是它憑借精彩的創意和先進的技術成功了。雖然它結束了作為獨立公司的歷史,但是其精神依然在不同的地方延續。
❸ 加勒比海盜3的投資數額
對於商業電影,影片的投資燒錢一般取決於2方面,第一:演員片酬,第二:電腦特效的製作
加勒比海盜3
奧蘭多.布魯母+女主演片酬各1260萬
強尼.德普片酬:保守估計至少2500萬(當然不包括影片上映後的紅利)
周潤發:800萬,其他主演片酬不詳,但最少還有2-3人片酬達到500萬總之加勒比海盜光用於支付演員的片酬大概在8000上下影片總投資將近3億美元(以boxofficemojo數據為准)所以影片用於拍攝的總成本大概在2億2000萬上下,這已經是相當驚人的投資了
以整體水準來看,加勒比海盜實際用於拍攝電影的投資大概等同於《金剛》的投資數額(2億出頭)
為影片製作特效的也是工業光魔公司,好萊塢業內王牌CG公司
❹ 美國大片中那些變型金鋼特技是那家公司做滴
特效團隊工業光魔公司ILM
ILM,全稱instrial light and magic,即工業光學魔術公司,簡稱工業光魔。由著名導演喬治·盧卡斯於 1981年創立。
「有一件事情讓我無法忍受好萊塢的就是浪費,我覺得自己是一個非常非常經濟有效的電影工作者。」《變形金剛2》導演邁克爾·貝這樣公開表示。
的確,由於經濟原因,邁克爾·貝將這部《變形金剛2》的CG(電腦圖形「Computer Graphics」 的英文縮寫)渲染量從第一部的15TB(1TB= 10000 億位元組)爆增到140TB的同時,電影總投資卻從2.4億美元降低到1.95億美元。「這都有賴於被稱為好萊塢視覺工廠的工業光魔,我和150個人的特效團隊幹了一年半,大半投資都是花在了這上面。」邁克爾·貝說。
「《變形金剛2》中登場的機器人多達60個,他們學會了噴鼻涕、流汗、吐口水,並且輾轉世界上更多的地方,如開場戲中的上海工廠、埃及金字塔等,同時也遭遇更多戰斗特效,如在泥地里扭打、在樹林里開火。」工業光魔公司負責監督《變形金剛2》特效的Scott Farrar在6月24日,歐特克在國內召開的新聞發布會上接受記者電話采訪時表示,由於邁克爾·貝對財務方面控制很嚴,所以真正的大場面實拍其實並不多,大部分都是在美軍位於新墨西哥州的白沙導彈試驗場搭景拍攝的,比如中國的戲份,還有最後那場大戰的大部分分鏡頭。
「面對技術與成本雙重嚴格要求,工業光魔公司團隊自然絞盡腦汁尋覓既經濟又高效便捷的製作方式。」歐特克(Autodesk)傳媒娛樂部數字娛樂分部副總裁Stig Gruman表示,正是三維建模軟體Autodesk Maya與視覺特效系統Autodesk Inferno的出現,使得工業光學魔術公司的特效設計師們對此胸有成竹。
工業光魔Maya主管Scott Benza表示,電影中100%的人物動畫包括臉部動畫都是通過Maya來完成的,從而使得變形金剛們具有了擬人化的生命力。
除了Maya,工業光魔成員們還應用了另一影視特效神器——Autodesk Inferno,它能為製作成員提供一個互動式的三維合成環境以及用於視頻、HDTV、2K和4K後期剪輯製作。Stig Gruman指出,在一幕山姆和米凱拉在一村莊里逃出神殿被霸天虎追逐的戲里,Autodesk Inferno就是後期合成這場爆炸戲的關鍵角色。
歐特克全球副總裁、大中華區總裁王春文表示:「在好萊塢的頂級大片中,三分之二使用了歐特克的視覺特效與剪輯技術,比如《功夫熊貓》、《蜘蛛俠3》、《變形金剛》等。當前視頻游戲中有85%-90%在開發過程中應用了歐特克相關的軟體,包括中國玩家所熟悉的游戲《魔獸世界》。」