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工業設計師需要哪些素養

發布時間:2023-01-18 17:57:33

⑴ 工業設計師應該具備的能力。

1、應有優秀的素描和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這里並不要求精細的描畫,但迅速地勾出輪廓並稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。

2、有很好的製作模型的技術。能使用泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,並了解用SLA、SLS、LOM、硅膠等到快速鑄模的技巧。

3、必須掌握一種矢量繪圖軟體(比如CORELDRAW、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟體(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。

4、在三維造型軟體方面能使用高級一些的RHINO、3D STUDIO MAX和PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS或

5、二維繪圖方面能使用AUTOCAD、MICROSTATION和VELLUM。

6、善於獨立思考同時掌握與人交流的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備寫作設計報告的能力(在設計細節上進行探討並揭示設計方案的決策過程)。有製造業方面的工作經驗則更好。

7、在形態方面具有很好的鑒賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。

8、拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應俱全。至少經有細節完備、公差尺寸精細的圖稿和製作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的!

9、對產品從設計製造到走向市場的全過程應有足夠的了解。如果能在工業製造技術方面懂得更多則更好。

10、在設計流程地時間安排上要十分精確。三維渲染、制模、精細圖樣的繪制等等應規定明確的時段。要知道,僱主聘用專業設計人員是為了盡快地賺到錢!

⑵ 工業設計師的能力素質如何培養

一個好的設計師需要的素質,必然有創意和專業基礎兩個方面。其實在國內,喜歡海闊天空的遐想的人是很常見的,在游戲這樣一個造夢行業里尤其是這樣。但是其中稱得上有設計師素質的人不多,這是由於熱衷該行業的人,往往缺乏專業知識的緣故。

對於一個設計師來說,製作知識是專業技能,是基本要求。這和一個車工必須要有車床操作知識一樣,沒什麼好說的,越嫻熟越好。而文化知識這是一種軟功力,往往直接看不出來。而且又不能要書獃子式的知識,
設計師的過往經歷往往很大程度上影響他們的職業發展。一個技術背景比較好的設計師,比如他做過程序,熟悉代碼,那麼在腳本編寫、程序測驗甚至架構設計上都可能比較有優勢;而如果一個設計師同時也是一個發燒級的音樂愛好者,那麼對音樂就很挑剔,品味也比較高……實際影響一個設計師工作效率的因素很多,他的愛好、知識、性格都是他職業潛力中值得注意的部分。對設計師而言,人盡其才是很重要的。除此之外,規則設計師還要懂得用比較簡潔的規則組合出富有新意的玩法來。

⑶ 工業設計師應該具備些什麼能力

基本技能:

1.應有優秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這里並不要求精細的描畫,但迅速地勾出輪廓並稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。

2.有很好的製作模型的技術。能用泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,並了解用SLA、SLS、LOM、硅膠等快速模型的技巧。

3.必須掌握一種矢量繪圖軟體(比如FREEHAND、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟體(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。

4.至少能夠使用一種三維造型軟體,高級一些的如PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS,或層次較低些的如SOLIDWORKS98、FORM-Z、RHINO3D、3D STUDIO MAX等。

5.二維繪圖方面使用AUTOCAD或MICROSTATION和VELLUM。

6.能夠獨當一面,具有優秀的表達能力及與人交往的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備寫作設計報告的能力(在設計細節進行探討並記錄設計方案的決策過程)。有製造業方面的工作經驗則更好。

7.在形態方面具有很好的鑒賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。

8.拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應俱全。至少具有細節完備、公差尺寸精細的圖稿和製作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的!

9.對產品從設計製造到走向市場的全過程應有足夠的了解,如果能在工業製造技術方面懂得更多則更好。

10.在設計流程的時間安排上要十分精確。三維渲染、制模、精細圖樣的繪制等應規定明確的時段。要知道,僱主聘用專業設計人員是為了盡快地賺到錢!

⑷ 工業設計師應該具備的能力。

1、應有優秀的素描和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆應快而流暢,而不是緩慢遲滯。這里並不要求精細的描畫,但迅速地勾出輪廓並稍事渲染是必要的。關鍵是要快而不拘謹。

2、有很好的製作模型的技術。能使用泡沫塑料、石膏、樹脂、MDF板等塑型,並了解用SLA、SLS、LOM、硅膠等到快速鑄模的技巧。

3、必須掌握一種矢量繪圖軟體(比如CORELDRAW、ILLUSTRATOR)和一種像素繪圖軟體(如PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER)。

4、在三維造型軟體方面能使用高級一些的RHINO、3D STUDIO MAX和PRO/E、ALIAS、CATIA、I-DEAS或

5、二維繪圖方面能使用AUTOCAD、MICROSTATION和VELLUM。

6、善於獨立思考同時掌握與人交流的技巧(能站在客戶的角度看待問題和理解概念),具備寫作設計報告的能力(在設計細節上進行探討並揭示設計方案的決策過程)。有製造業方面的工作經驗則更好。

7、在形態方面具有很好的鑒賞力,對正負空間的架構有敏銳的感受能力。

8、拿出的設計圖樣從流暢的草圖到細致的刻畫到三維渲染一應俱全。至少經有細節完備、公差尺寸精細的圖稿和製作精良的模型照片。僅僅幾張輪廓圖是不夠的!

9、對產品從設計製造到走向市場的全過程應有足夠的了解。如果能在工業製造技術方面懂得更多則更好。

10、在設計流程地時間安排上要十分精確。三維渲染、制模、精細圖樣的繪制等等應規定明確的時段。要知道,僱主聘用專業設計人員是為了盡快地賺到錢!

⑸ 工業設計師應該具備哪些素質

根據著名管理學家譚小芳老師研究共有三點:1.基本的手繪能力及軟體處理能力;2.了解常規的產品製作方法,各種表面處理工藝;3.把握基本市場動態及對事物的美感掌控。

⑹ 工業產品設計師需具備什麼樣的專業素質

1、對未來產品,未來人生活狀態,未來人喜好的預知能力!
2、對消費心理的把握能力!
3、對市場的定位能力!
4、把思維空間的形體轉換成現實空間形體的能力。(形體塑造,草圖,三維建模)
5、給產品穿衣服的能力!(通過改變產品材質、色彩從而使一件產品從平庸變優秀)
6、包裝策劃能力!(包括但不局限於實體包裝,還有產品運作、廣告、營銷等等)
7、熟悉產品的生產製作流程工藝。
8、了解品牌的基本運作流程,企業的經營模式。
9、選擇的能力。(選擇好的造型語言)
10、舍棄的能力。(舍棄多餘的細節)
做到這些,可成就一名優秀的工業設計師。
一名優秀的工業設計師經過磨練,也有希望成為一名優秀的企業管理者。
希望這個回答對你有所幫助!

⑺ 工業設計師都應該懂哪些知識

從大的方面說,需要工程和美學二方面的素養。
工程領域包括工程材料、加工工藝、人機工程、技術經濟。
美學包括審美和創造。審美就是對工業產品色彩、形態、質感、結構的評判。創造當然是進行工業產品設計實踐。
我覺得學習以上相關知識並不是太困難。至少比很多其它的理工專業要容易。
它難在綜合性、跨學科的知識應用、技術創造。
它難在對相關領域的及時跟進更新、消化把握。
我還覺得做工業設計需要有一定天賦。
一般來說,4年大學畢業之後離成為一個合格設計師還有很遠(至少10年吧)。
一流的工業設計師不會是工業設計科班畢業。
目前中國還沒有一流的工業設計師,也沒有一流的工業設計作品。
工業產品設計在中國的市場前景開闊遠大!優秀的工業設計師將為提高全中國各個民族的生活質量、優化全中國各個民族的工作環境盡展才華!

⑻ 作為一名工業設計師需要具備哪些素養

作為一名工業設計師需要具備哪些素養?

將來要向成為一名合格的工業設計人才,首先要有勤動腦勤思考的習慣和能力,並具有較深的理論修養。在學習的課程中,有審美的培養,技法與實踐的練習,還有許多的理論知識課。工業設計是一個涉及面很廣泛的綜合類學科,所涉及的內容十分的廣泛,決不僅僅是最初我們想的“出方案,畫效果圖。“他是一門復雜的科學,理性有時還要強與感性,二者都是必不可少的。我們要培養自己的觀察能力,更多的觀察周圍事物,大到國際形勢,設計發展趨勢,人們的生活水平及觀念,小到留心生活中的每個事物,。注意國際國內的政治經濟形勢,了解大局,這些看似與我們的設計無關的東西,往往具有更深層的意義。因為這些帶動著全社會的經濟文化,也必然會影響到人們的觀念,市場和商品等等。這些宏觀因素逐層向下關聯,也會直接導致設計趨勢的不斷變化。

當今的工業設計具有七大國際趨勢:

1)強勁的經濟發展勢頭將促進消費,並為優秀的產品提供巨大的市場;

2)對消費者的需求將更加關注;

3)針對小公司,家庭,辦公室以及家用電腦的設計將受到更多的關注;

4)如何克服技術難關仍是對設計師們的挑戰;

5)大的分銷商逐漸成為中間消費者,削減成本是他們所關心的設計焦點;

6)設計師們與商界結成更緊密的合作夥伴;

7)在亞洲及其他市場,機會和競爭迅速增加。

這是美國工業設計協會最近一次對工業設計的國際趨勢進行的總結和預測。通過對將來趨勢的分析和了解,我們不難看出當前最關鍵的任務是什麼,是攜手開發新產品,開拓新市場,並不是靠現有產品的激烈競爭來生存。我感到一件產品的開發,包含的內容兩往往是巨大的,我們必須具有宏觀的眼光和對未來趨勢的預測能力,才能把握住方向盡量減少失敗的發生。

學習工業設計,不但要善於統觀全局,總結過去展望未來,還要注意觀察生活中每一件小事,並從工業設計的角度進行觀察。我們生活在繁華的都市中,每天都會遇到無數的事物和現象,要留心觀察和理解,找到新的啟發。正如上課所經常講的,對於一個工業設計人員來說,發現問題往往比解決問題更重要,更難。我們在學習過程中只重視培養解決問題的能力,而不善於去發現問題。給我的體會是,我們只有善於發現事務中存在的問題,才能更有針對性的,更好的去解決,發現問題的同時,可能就是解決問題的一個途徑。正如美國工業設計協會做的預測給我們的啟示一樣,我們要努力的去發現新問題,創造新事物,而不是只停留在對現有產品進行改進。

並且,我們還要用看本質的方法觀察事物,正如老師講的杯子的道理,要知道杯子是為了解決人的飲水方式,只要是解決人的飲水方式,我們可不局限於“杯子“這一概念。我們對周圍事物的觀察既要觀察本質,還要去理解他的形態,結構,材料和色彩等等細節因素。看到一樣東西要經常給自己提出一系列的問號,思考形式與本質的關系,為什麼採取這樣的形式等等。這樣我們就會在頭腦中逐漸形成積累,習慣從工業設計的角度出發觀察事物。

第二點,我們應具有良好得收集與表現能力,優秀的草圖和徒手作畫的能力。作為設計者,下筆快而流暢,而不是緩慢遲滯而拘謹。畫草圖的重要性是它能完成兩件事,一是日常收集資料及想法,二是將自己最初的想法很快的表現出來。許多人問Carol Publishing Group的藝術總監James Victore:“怎樣做才能成為優秀的平面設計師呢?“James Victore表示答案應該是:“離開您的電腦,到附近的文具店買一些黑色的麥克筆,鉛筆,蠟筆和素描本,然後在火車上或公車上,在酒吧等候朋友的時候,在晚餐和晚餐過後,在業務會議中或在通電話的時候隨心所欲的畫畫。如果忘了帶本子,也可以用餐巾紙來代替。畫幾百個小方案,寫下各種點子。當您以個人風格將這結合在一起的時候,就可以回到電腦前工作了。“James雖然是平面設計師,但設計是相通的。它提醒我們,日常有意識的經常用速寫進行收集工作,收集現有資料和自己隨時隨地迸發的點子與想法。當面對一個設計題目發呆,不知從何下手,一籌莫展的時候,為什麼不再平時多積累一些呢?最好的方式就是利用設計速寫的方式。往往靈感來自那一剎那。在腦海中一閃而過,應把它及時的表現出來,也就是記錄下來。哪怕是在隨便的一張小紙上很草的表達,只要能將意思表示清楚即可。

第三點,學習工業設計,還要求我們掌握現在先進的計算機輔助設計技術。在當今的設計領域,人們以充分的利用了電腦這一方便,高效,准確的工具。而對於工業設計專業來說,電腦的應用就顯得更為重要了,一些以往只有在極其專業的大型計算機和工作站上才能運行的軟體現在幾乎都被很好德移植到了PC機上,使用其專業的技術,強大的功能對於當今我們學習工業設計的學生來說,是幸運的。現在,我們可以通過掌握其中幾種軟體精確的完成設計方案,甚至可以直接運用計算機與數控機床相連接,製作出准確,完整的模型實體。總結計算機在設計過程中的優越性,首先表現在提高設計者自身的工作效率,節省了時間,同時更加科學,准確。運用計算機,現在的設計人員可以在完成基本的構思之後,用CAD軟體作出實體建模,讓設計者可以針對零件上的任意特徵直接以托動的方式,非常直觀的,實時的進行圖示化編輯修改。在操作上特別簡單方便。最直接的體現出設計者的創作意圖,帶來了空前的易用性,同時運用數字化預裝配,以此進行綜合評價。通過專業的渲染軟體,完全可以達到逼真的照片效果。目前的計算機輔助設計軟體很多,各有所長。比較初級的可以掌握AUTOCAD,3DSMAX,RIHNO3D 等。更加專業化的軟體,提供了更准確方便的參數化,變數化的功能。可以在製作過程中,隨時對以前的步驟進行修改,自動生成機械尺寸圖,製作板筋,薄殼等功能。比較常用的有:PRO/E,IDEAS,SOLIDWORKS,MICROSTATION等。設計師只要能夠比較熟練的掌握好一種軟體,就可以隨心所欲的完成自己的設計方案。利用計算機進行輔助設計,不但可以激發設計師的設計靈感,提高效率和精確度。更重要的是,它可以在激烈的市場競爭環境中,更充分的滿足客戶的需求。目前的市場環境各大企業都處於高速競爭,飛速發展的階段。產品的換代周期逐漸縮短,企業在這種激烈的競爭環境中要立於不敗之地,必須能夠根據市場動態推出一代又一代更好更新的產品。有的甚至不是對產品進行改進,而是徹底意義上的創新。在新一代產品推出之前,甚至需要考慮到幾代之後的產品的解決方案。利用計算機進行設計正有利於他們的需求,能夠大大減輕工作量,減少產品設計上的錯誤,設計更改和反工現象。作為設計師還可以利用一些二維的圖形處理軟體如:PHOTOSHOP,CORELDRAW,FRONTPAGE 等,將設計方案,效果圖,以及說明文字等進行規劃真理,以更有說服力的方式,更准確的視覺效果呈現出來。我們還可以利用一些數據分析軟體如:EXCEL,對市場調查數據,產品價值分析等進行更周密的總結,得出科學的結論。現在,隨著計算機多媒體技術的發展,設計師可以自己通過 DERICTOR,PREMIERE等多媒體製作軟體,製作出集動畫,分析,設計說明,照片圖像和聲音效果於一體的方案展示。總之計算機的使用在工業設計中是極其重要的.。現在,“工業設計“與當今的“數字化“,“可視化“等名詞已經越來越緊密的聯系在一起。

第四點,學習工業設計還要求我們具有較強的動手能力和經驗,以及對材料學,機械加工學,力學等生產加工方面的知識的了解。一個產品的設計過程,從最初的設計定位,市場調查等分析到設計草圖,手繪效果圖,計算機制圖及效果圖,還要將方案製成模型,需要設計人員親自動手才能更好的體現出設計構思的原意。雖然目前已經有比較先進的數控加工技術,但普及還要很長一段時間,況且還無法完全替代手工模型。在動手製作的過程中,也是激發靈感,發現問題的好機會。我們對一些材料學,塑料,金屬,木材加工工藝學和機械原理的了解也是相當重要的。我們還要善於總結各個學科中存在的聯系。如果我們不了解這些知識,設計工作只能是異想天開,可能失敗就在眼前。通過手工操作,使我們掌握了各種工具的使用方法,材料的特性和加工方面的知識,培養了我們對這些知識的感性認識,也間接的指引著我們的設計思維方式,讓我們的設計工作變得更加科學可行。

第五點,我們還要具備充分的表達能力和較強的與別人交往的能力,要對產品從設計到推向市場的全過程有一個較全面的了解。我們要知道,企業最需要的是什麼,需要工業設計師為他們更快的提高效益,掙到錢。而設計師應在努力的完成設計方案之後,有能力將其很好的表達出來,使人能清晰全面的了解到你的用意。我們還要學會站在企業自身的角度去看待和理解問題,尋找答案,真正的站在幫助企業走向成功的角度去做事,充分與他們進行深層的交流,才能獲得共同的成功。我們從現在起就要培養自己與別人的合作能力,既能獨當一面又能充分吸收外界的經驗,很好的表達出想法,不斷進行分析與改進,而不是強加於人,這需要我們不斷的鍛煉自己。

學習工業設計,會不停的涌現出新知識,對他了解的越多就越感到有太多的東西要去抓緊學習,一些知識可能是全新的,沒有接觸過的領域。由於對這個專業的特殊感情,我要向許多前輩,老師們那樣,不斷地向前邁進。現在,中國的工業設計已經展現出亮麗的曙光,已經越來越受到社會的重視,市場的機遇也越來越成熟。對於我們來說,這既是機遇又是挑戰,要努力的學習,不斷提高,踏踏實實,力爭將來能在工業設計領域貢獻一份自己的微薄之力!

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⑼ 設計師的基本素質包括哪些內容

根據我多年的設計經驗,優秀設計師要具備以下幾個基本的素養。
一是共情能力;二是專注與嚴謹;三是審美。

我想先問大家一個問題:「是否所有設計項目的核心需求都是一樣的?」。
如果你接了一個 100 平米的公寓戶型 20 萬的預算,和同樣一個 100 平米的戶型 50 萬的預算,它的核心需求是什麼?又或者讓你設計一個 100 平米的公寓和一個 500 平的別墅。它的核心需求又是什麼?
很明顯,業主會有很多不一樣的核心需求,所以設計的出發點也會存在很大差異。但這是否就意味著,針對不同的項目設計的本質也會存在核心的區別呢?我的答案是 NO。
1、設計的本質是什麼?
設計的本質是什麼?沒有一個非常明確的解釋去定義設計的本質,但我認為所有項目設計的本質應該是一樣的。目前,業界對「設計」最寬泛的定義是:對人造事物的構想與規劃。
舉例來說:
假如我們以家裝預算來進行分析。首先分為三個層次:低預算(裝修成本 2500 元/平)、中等預算(8000 元/平以下)、中高預算(1 萬元/平米 以上)。
那麼,在低預算前提下,對應的需求就是:剛需、硬性功能、常規傢具、部分個性化裝飾。
而中等預算所對應需求是:設備功能更完善(中央空調、新風、暖氣、部分智能家居)、更高的舒適度、更個性的裝飾、對美觀的更高要求、更人性化的動線設計及空間規劃、更個性的居住體驗和更高的舒適度。
中高預算對應的需求則是:在中等預算需求上升級,對設計和施工的要求及細節更高,除了美感還需要考慮藝術性,可能會摒棄一些常規家庭的生活方式,比如普通家庭裝修時需要考慮美觀和怎麼方便清潔整理之間的平衡,這類需求可以用家政、保潔阿姨代為整理和清潔,可以弱化因為太難打掃帶來的「負面」,轉而更追求美觀。比如開放式的櫃體、更多裝飾性的物件等等。
以上這三種都是「對人造事物的構想與規劃」。
只是區別在於,不同的業主具有不同的需求、生活習慣、愛好、家庭成員。這個過程,可以是設計師、也可以是業主、或者任何人,通過構想從而進行詳細規劃,然後推敲、驗證、定稿。
當中,如果是機械化的重復,就不是設計,而是生產,比如反復繪圖的是繪圖員。真正的設計,是具有復雜性和多樣性的。
如果是設計師來做,他可以通過發現問題、理解問題、提出構想、進行規劃、反復驗證、付出實踐、最終定稿,然後再下一個項目不斷迭代循環更新創造更合理的解決方案。
在這個過程中需要強調設計師自身的專業知識、經驗、生活閱歷、溝通能力、情商、創造力、同理心、社會知識面以及實踐經驗等。
前幾年,設計圈兒流行這么一種觀點,找設計師 = 解決問題。比如業主不知道怎麼進行戶型規劃、不知道怎麼搭配軟裝、不知道怎麼完善功能、不知道買多大傢具等等,這些是業主想要完善居住的過程中存在的問題。
如果只是為了解決這些淺層次的問題,其實用不著設計師,在裝修行業待過十年八年的從業者應該都能解決,他用多年積累的經驗就足以應付,跟設計比起來好像缺乏了些許「創造力」,所以,這種理念貌似存在漏洞。
現在,很多設計師認為設計的目的就是為了解決「需求」。有些需求是業主自己提出來的,但更多的是需要設計師在溝通設計過程中去發現、挖掘和整理。
所以,設計師並不是看起來只需要會畫圖就行那麼簡單。
2、作為一個設計師需要哪些能力?
首先,設計師需要會畫圖,不論是手繪還是軟體繪。套用一句經典的話來說就是:會畫圖的不一定是設計師,但設計就一定要會畫圖。只有會畫圖的設計師才會設計。
其次,需要有良好的溝通能力和理解能力。試想,你跟業主溝通不能很清晰簡短的表達描述你的意思,你也不能很明確地理解業主的意思,那基本就沒辦法做。而且,你可能沒辦法讓所有業主都站在你的角度來理解你,只能你想辦法去理解所有人。
第三、情商。商業設計與藝術創作的本質在於,藝術創作可以只需要表達自己的內心(主觀思想),而商業設計就需要達到滿足一定需求。並且,你在設計項目實施的的過程中還需要對接更多的人,現場的工長、施工的師傅、材料上、安裝師傅等等,沒有點情商和處事能力怎麼行。
第四、經驗。所謂經驗,即是從已發生的事件中獲取的信息。就是當你沒有參與過足夠數量的項目,很難積累起對實際項目操作的認知,沒有足夠的經驗能應用到實際的項目中,也會導致項目出現很多問題。
第五、生活閱歷。設計這個職業跟程序員的區別就在於,程序員可以天天對著電腦當你對這些代碼應用的得心應手時,可以無視外界的其他。但是設計師需要對很多生活細節有很強的敏感度,這些都是創作的靈感源泉。
比如,是否見過很多人,去過很多地方,了解過各種不同的生活方式,最新的材料、工藝、潮品,住過 20 元一晚的招待所到五星級酒店,讀過很多書,聽過很多故事,哪怕你刷過很多知乎問題也好啊,這些我會在後面詳細說。
第六、除了這些,可能還需要一定學習能力,能做到自律,能堅持底線等等。
很多設計師因為剛開始太過「趨利」,所以容易走很多彎路。
設計師就像律師一樣,當你沒有足夠的「底氣」來支撐你「變現」時,過早的「變現」就變成了透支。基礎不牢,起點很低,同時,還很容易就達到了天花板。不往高端做的設計師,是沒有任何所謂「前途」的,但不是人人都能走到高端那一步。
我很喜歡的一句話:伏久者飛必高,開先者謝獨早。知此,可以免蹭蹬之憂,可以消躁急之念。就是說,潛伏得越久的鳥,會飛得越高;花朵盛開得越早,凋謝得也會越快。知道了這個道理,就不必為懷才不遇而憂愁,就可以消除急躁求進的想法。
3、怎麼理解設計師所需要的經驗與創造力之間的關系?
首先下個定義,我們把設計需要實現的功能叫做內容,把設計師的創作力叫做形式表現。
內容,很好理解,就是設計過程中實現的功能:比如房間的布局擺放、沙發的尺寸、中央空調、暖氣的位置、燈怎麼控制、是否干濕分區、地磚怎拼等等,這些最基本的關於功能的、擺放的、使用的、控制的東西。
形式表現,我認為是設計師的意識形態的判斷和設計師的自我表現。意識形態的判斷就是,是否漂亮、顏色是否好看、樣式是否喜歡等等;設計師的自我表現就是用什麼造型、線條來表達抽象的想法,用線條或木頭來表達什麼樣的理念或者思想等等。
那麼通過內容和形式我們能得到一種對應關系,內容越完善就意味著設計師經驗約豐富,不然就會有很多內容上的缺陷。而設計師的個人素養越高,創作力越強,那形式的表現就約豐富或者約充分,能用各種形式來表達設計師的想法或設計理念。
這樣我們就得到一個很簡單的公式:內容完善 = 經驗豐富,形式 = 設計師個人整體素養。
所以,你也可以把設計過程理解成內容與形式的交融關系。
對於剛入行,或者想入行的同學,我想說的是,設計師其實需要靜下心來慢慢沉澱,如果你想五年之內就開始「掙大錢」,成為知名設計師,基本是不現實的。每個設計師最強的競爭力是自己本身,但最大的短板也有可能是設計師本身。設計師最大的障礙是慢慢陷入瓶頸和思維固化,所以要不停的學習和成長。
設計師要具備的基本素養
一名設計師的「瓶頸」不應該被限制在創作和繪圖里。
我知道,有些人追求設計師這個職業可能是感覺「掙錢多」「有逼格」和「好像很有范兒的樣子」。
畢竟包括我以前也會認為,設計師的狀態就應該是偶爾「貧窮」的時候接一兩個項目,每個項目都專注自己的創作和設計。畫圖是應該有了靈感,而不是因為不得不「掙錢」。
可真正能做到「隨心所欲」的選擇設計項目的設計師,那都是萬分之一的佼佼者。
我想說,作為一名設計師或准備成為一名設計師的基本「素質」遠遠不是會 CAD 這么簡單。技術層面的東西往往是最容易學會的,而思維層面的東西確最容易被忽略。
一、共情能力
首先,做設計需要極強的共情能力。設計是「對人造事物的構想與規劃」,那麼基於此設計師的設計流程應該是:「溝通——理解——構想——反饋——調整——規劃落地」。所謂的「共情」就是需要我們有豐富的閱歷、良好的溝通及理解能力,來作為彼此交談及信息理解的基礎。所以,不論是手繪圖、設計圖、設計提案、效果圖都是我們作為彼此更容易理解的媒介而已。

⑽ 學工業設計需要什麼素質、

我一直從事工業設計,個人認為具備的素質主要是思想和認識層面的。要有活躍靈動,不拘一格,打破傳統的思維;要有敏銳的觀察力,有能准確認知事物本質的能力。
工業設計主要研究的是人與物之間的關系,以人為本是其中心理念,創造力是其靈魂,你接觸到一個新事物能准確找出它與人之間的本質關系,能發現問題解決問題,那你就具備了工業設計的基本要求,其它的能力都可以通過學校培訓輕松得到。所以說,只要喜歡,大部分人都是可以學習這門專業的。
至於學習內容和必備技能 ,大學里的課程大部分了解即可,那些晦澀難懂的物理數學知道那回事就行(具備高中水平應用就足夠了),把人機工學學好點,美學等藝術人文方面得著重培養;電腦方面,CAD(輔助設計)能力至少得熟練,它是將來工作的主要方式。
就業前景可以,但現狀不理想!當然,養家糊口沒問題,高工資也大有人在,設計師級別基本在3000到8000之間。

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