『壹』 魔獸世界,涼於「保守」
我本來在標題里想用的是「死」字,但後來想想WOW這伴了我15年多的破 游戲 畢竟只是人氣下降,遠沒有到「關門大吉」的程度,所以還是用了「涼」這個字。
雖然這款曾經的「全球最火 游戲 」的熱度跌落到現在這個程度有著大量的原因,這些原因又涵蓋著多個不同的方面,比如 社會 原因,包括「WOW主流玩家的年齡增長及 社會 壓力增長」,「 社會 主流價值觀在信息時代的變遷」等;以及行業內部的原因,比如「製作精良的 游戲 產品層出不窮,WOW競爭對手明顯增多」,「全球投資機構對 游戲 產業的投資力度顯著增加,催生出更多優秀的 游戲 製作單位,暴雪原來的精銳員工陸續離職」等;但是 很顯然,沒有人能夠迴避這個問題——暴雪自己對於WOW的開發策略出了問題 ,雖然表面上的問題很多,比如很多玩家所說的「平衡性問題」,「隨機性問題」,還有「團本和大秘境的主次問題」等等, 但是在我個人的觀點中,暴雪在開發過程中最大的問題就是「保守」二字,這可以將大部分WOW的開發問題都包含進去。
無論是「劇情」,「 游戲 內容」還是「職業平衡」方面,暴雪在《德拉諾之王》及其之後的資料片里,暴雪都透露出濃濃的「保守」味道。本文所說的「保守」指的是「想要多方面兼顧,同時又不敢將真正的新機制和新元素加入到 游戲 中,於是寧可犧牲大量創新模塊」的設計方針,比如《德拉諾之王》里加入的「要塞」系統,就是「又想通過這種模式留住孤狼玩家,又想靠著高難度的團隊副本維系玩家之間的社交與互動」。
首先我們來談談暴雪在劇情上的「保守」。有的朋友可能想說《爭霸艾澤拉斯》里讓「希爾瓦娜斯」直接「黑化」變成反派難道還算是「保守」嗎?這樣的發展不是很激進么?說實話首先這段劇情鋪墊時間很久,在所謂「經典舊世」那個版本,很多部落玩家都可以從任務線裡面知道女妖之王加入部落是有自己的小想法和小目的的,並不是100%地忠於部落,後來的一系列劇情,包括所謂的「收編瓦格里」;違背小地獄吼的命令,用「化學武器」攻打吉爾尼斯;還有《大地的裂變》後銀松森林的一系列任務故事都算是黑化的鋪墊,《軍團再臨》裡面和海拉勾結並且與格雷邁恩發生正面沖突只不過是把角色「黑化」的速度加快了而已。
而為什麼說《德拉諾之王》開始這 游戲 的劇情就開始變得「超級保守」了呢?我說幾個橋段各位就應該明白了:
總而言之,現在的劇本基本上過於盲目地追求「聯盟部落雙邊盡量保證鏡像式的故事發展」,可不就是為了既不得罪聯盟玩家,也不得罪部落玩家所採取的「保守策略」嗎?不管是庫爾提拉斯還是贊達拉帝國都非要搞個內鬼出來,真的有這個必要嗎?我個人覺得即便沒有「艾什凡」這個人物,編劇也可以把「凱瑟琳與吉安娜之間重新拾起母女之情」的故事講得通順,大體上來說可以是格雷邁恩和玩家們一起做了不少凱瑟琳的工作,最終讓凱瑟琳原諒自己女兒這樣的流程,雖然俗套但是大家都愛看啊,每一個當子女的在闖了禍之後不都渴望自己的親人能給自己一個機會,原諒自己嗎?實在不行編劇大人,你可以編這樣的一個橋段嘛——玩家從海洋賢者或者是庫人「德魯伊」那裡了解到暫時召回已故亡魂的方法,然後收集舉行儀式所需的各種材料,並成功召回了戴琳(吉安娜的父親)的亡魂,戴琳和凱瑟琳以及吉安娜發生對話,一家人相互原諒,吉安娜和老媽冰釋前嫌,後來一起快樂地統治者庫爾提拉斯。
像那樣的劇情不就完了么,非要強行搞個「艾什凡女士」出來和對面的「先知祖爾」對標,而且還非要都弄到團本里去,我想肯定有不少玩家在面對艾什凡的時候會有一個疑問(尤其是聯盟和部落都玩的「雙面間諜」)——這貨不是被我救出來了么,怎麼又跑去給艾薩拉打雜了?而且最讓人覺得扯淡的是什麼?艾薩拉女王和艾什凡女士才認識了多久?然後就讓這貨能進入自己宮殿了,按照常理來說的話,自己居住的宮殿不應該都是自己的娜迦親信和恩佐斯的「大使」嗎……像艾什凡這樣剛認識沒多久的「外臣」,我覺得讓她死在納沙塔爾任務線里或者是充當野外的BOSS差不多得了……
然後讓我們回顧一下在劇情變得過於「保守」之前,編劇有哪些「大膽」的設定。
首先在《經典舊世》版本,聯盟這邊:
部落那邊:
基本沒什麼大麻煩(怒焰裂谷?莫高雷被騷擾?血色十字軍逼近幽暗城?多大事情啊……),大家擴張地盤安穩發育就完了。(這么看下來「經典舊世」時期的聯盟真是處在「噩夢難度」。)
《巫妖王之怒》版本(TBC除了薩爾接回小吼,血精靈加入部落,德萊尼加入聯盟,兩個陣營還有什麼大事發生嗎?),薩魯法爾大王死了兒子,聯盟這邊伯瓦爾成了新的巫妖王,但是各位別忘了,部落那邊大葯劑師+恐懼魔王瓦里瑪薩斯曾經在這個版本中搞過一次叛亂,甚至女妖之王都落入了圈套,被驅逐出幽暗城,而聯盟那邊沒有更多的損失,甚至矮人穆拉丁還回歸了。、
《大地的裂變》由於學業問題沒有認真看過劇情,所以略過不表。但是《熊貓人之謎》里,部落的中心主城「奧格瑞瑪」被攻陷,「大酋長」小吼成了版本末的終極BOSS,納茲格林將軍戰死,沃金也曾遭到暗殺,整個版本部落一直處在動盪和內耗之中,聯盟這邊似乎算是順風順水,退一萬步說,即便小吼完全掌握了煞能成為完美的「終極形態」,也有泰蘭德和維綸這兩個「神棍」兜底,所以毫無壓力。可能有人會說《爭霸艾澤拉斯》里奧格瑞瑪同樣被圍攻過,但問題在於首先這次戰役是通過薩魯法爾和女妖之王的單挑解決的,所以部落傷亡並不大;其次就是即便黃金艦隊全滅的贊達拉帝國其實力也強於庫爾提拉斯,蘇拉瑪的夜之子在數量上更是遠多於聯盟這邊與之對標的虛空精靈,所以讓部落那邊有一批忠誠度較低,隨時可能會反水的被遺忘者其實也算是「保守的設計思路」。
但其實大家會發現,即便是《德拉諾之王》以前的版本,劇情表面上看極度「不公平」,但玩家似乎並沒有太多的爭議與抱怨 ,反而在後續保守的追求「鏡像平衡」的故事裡玩家大多持失望的態度,比如說「塔蘭吉公主」是暴雪想要塑造成「睿智的領導者」的一名角色,同時聯盟與她又有著殺父之仇,然而現在似乎塔蘭吉對聯盟並沒有任何「仇恨」的姿態,對部落牛頭人「貝恩」的「鴿派」做法也並未提出任何異議,這個時候我只想用一個表情表達我的想法……
接下來就是「 游戲 內容」方面的「保守」,這里分為兩個部分, 我們先來說第一部分,那就是《魔獸世界》這款 游戲 總是想同時討好「休閑玩家」和「深度玩家」。
比如說大家都知道現在團隊副本分為「隨機、普通、英雄、史詩」四個難度,但是對於大多數的玩家來說,前兩個難度目前很少有人選擇會去打(只要有個不那麼咸魚的公會的話),不少團隊在新團本開放之後會選擇跳過普通難度直接進軍「英雄」難度(比如我自己的團基本就是這樣,可能有的時候整個資料片的第一個團本會稍微打一下普通難度吧,像是奧迪爾,翡翠夢魘這樣的),而暴雪極大程度降低「英雄」團隊副本難度主要的目的就是為了同時討好「休閑玩家」和「深度玩家」——「休閑玩家」有了獲得好裝備的機會,深度玩家也能快速farm給開荒史詩難度打下硬體基礎,甚至在近幾個版本「史詩難度」的前2個或者前3個BOSS也會有難度上的「放水」,讓休閑玩家有機會去嘗試。
與此同時,暴雪在「大秘境」的玩法中加入了「低保」機制,玩家每周只要打通一次某層數的大秘境副本就可以在下周獲得一件高裝等的裝備,並且打通更高層數的大秘境並不會提高這一裝備的裝等,當然,這個層數並不會太高,基本上可以讓大多數的玩家都能順利完成。這很顯然又是一種想要「兩邊討好」的設計方針,尤其是在下個版本《暗影國度》中,全新的「大秘境低保機制」更是降低了「隨機性」,極大程度想要討好「休閑玩家」和投入時間較多的「深度玩家」。
從《軍團再臨》時期加入的「世界大使任務」更是讓每天上線時間十分有限的玩家也能夠多一條裝備積累的途徑。但是這樣設計的結果就是——「休閑玩家」和「深度玩家」都不買賬,「休閑玩家」嫌 游戲 內容還是「太肝」,大使任務給予的裝備依舊無法讓自己躋身主流,比如《軍團再臨》里收集橙裝需要時間,職業大廳任務需要時間,神器等級提升需要時間,主線劇情(比如開「光影熔爐」)需要時間……「深度玩家」會覺得「不公平」——為什麼我們花的時間更多,但是裝備和「休閑玩家」拉不開差距呢?為什麼我們打個二十七八層大秘境,下一周的低保裝等和那些打十五層的一樣呢?於是玩家之間有了矛盾,玩家和暴雪也有了矛盾。
第二部分,《魔獸世界》有多久沒出現令你驚嘆的「新內容」了? 我的意思是說,「大幻象」無非就是「場景戰役」或「副本」的變種;「神器模塊」和「特質模塊」無非就是《巫妖王之怒》里雕文模塊+老天賦樹模塊的「換皮」,《暗影國度》里沒有新職業,也沒有全新的職業改動,即便是所謂「大改」的DPS薩滿也僅僅算是老版本薩滿的「縫合怪」而已,天賦系統在經過《大地的裂變》「鎖定」專精以及《熊貓人之謎》徹底取消天賦樹之後已經定型了很多年,甚至連層數都只增加過1層……
同時,我們確實也很久沒有見到什麼令人感到新奇的機制了,比如說《德拉諾之王》里法師最後一層天賦可以召喚水晶,然後法師攻擊水晶可以把傷害傳遞到敵人身上;《熊貓人之謎》里貓德的「血爪」天賦把治療法術「癒合」加入到了輸出循環當中;《大地的裂變》中「死緩令」這個飾品讓「緩傷」正式走上了坦克減傷的舞台,為後續「酒仙」的出場做足了鋪墊;《巫妖王之怒》里DK「三系都能坦,三系都能輸出」,平衡德和惡魔術把「雙循環手法」帶到了WOW的玩家面前……但看看現在?
說真的我覺得讓我來設計惡魔術都能比現在有突破——直接把召喚物機制和DK的「符文附魔」機制結合一下不就得了?舉例來說,古爾丹之手不是召喚小鬼嗎?玩家在術士職業大廳可以去選擇小鬼的類型,比如紅色小鬼有更高的內爆傷害並且內爆傷害跟剩餘能量脫鉤;藍色小鬼會給敵人造成一個會遞減的減速效果,最終減速會遞減到0%;棕色小鬼就是專門打單體的傳統小鬼,這不就讓惡魔術也有AOE能力了嗎……所以暴雪的創新能力呢?
然而近幾個資料片暴雪給我的感覺就是把「資源技能,填充技能,觸發技能,DOT或BUFF保持技能」一通縫合就完事了 ,幾乎全部的職業都是這樣。表面上來看玩家只需要注意好每場戰斗中的爆發開啟時機,記好爆發期和平穩期的技能優先順序就可以打出不錯的輸出,事實也確實如此,拿我個人的經歷為例,在我記憶比較清晰的8.3版本期間,470裝等以上的玩家我從來沒有見過團本「尼奧羅薩」里「雙頭狗」這個BOSS秒傷低於7W的,即便他們的「腐蝕」特效很一般,屬性也並非完美,「休閑玩家」和「深度玩家」很難拉開差距,這當然屬於對「休閑玩家」的討好。
不過另一方面,這幾個版本DPS玩家在戰斗中失誤的損失實在是太大——暗牧開局第一波變身裡面出現操作失誤層數太低;武僧爆發期按錯一個技能;惡魔術有一波大鬼傷害增幅低於300%;毀滅雙線的爆發期少打出一發混亂箭;射擊獵百發期間少打一個瞄準……這些微小的失誤都會讓玩家的數據大幅下滑,即便後續完美發揮也於事無補,如果說這是WOW向深度玩家「示好」的設計,不如說這樣設計的結果是讓玩家 游戲 體驗變得更「累」,因為任何細節都不能出錯。 我覺得這種「輸出循環很簡單,實戰操作很費神」的設計思路初衷就是保守地想「兩頭都討好」 ,然而這並沒有什麼用,為什麼不幹脆一點,直接讓 游戲 體驗又簡單又輕松呢?我說兩個最簡單的例子——把BOSS設計得都能起手嗜血,這樣玩家就不用去記時間軸讓自己的爆發和嗜血重疊;回歸以前爆發技能沒有GCD的設計,這樣玩家就沒有「先大鬼還是先海島」的愚蠢糾結了。
最後就是很多玩家都抱怨過的一點,「職業失去了特色」,沒錯,確實是這樣。但「經典舊世」和《燃燒的遠征》那種設計思路並不是「職業特色」,那叫「半成品」。我個人認為職業特色就是「每個職業都有自己擅長的場景」,比如包括我在內很多術士玩家都想問的一個問題——憑什麼痛苦術就不能是遠程DOT職業的王?毫無疑問《德拉諾之王》時期痛苦術很好地展現出了「遠程dot職業之王」,或者說「dot之王」的風范,「復制+粘貼」就是這么不講道理,如果說《熊貓人之謎》里術士是靠特定裝備和高數值成為DPS強手,那麼「復制粘貼」在機制上絕對是大多數術士最為懷念的,15年以來也就只有那個版本的痛苦術可以如此「玩弄」DOT技能,但是反觀《爭霸艾澤拉斯》里的痛苦術,大多數多線場景競爭不過同門的毀滅,甚至連暗牧都不如……
我一直覺得WOW現在有這么多的職業,每個職業又有多個專精,T和治療暫且不說,至少DPS是不可能做到絕對平衡的,那在自己擅長的戰斗場景「主場作戰」表現亮眼有什麼問題嗎?比如高血量多線ADD戰斗里痛苦術、暗牧輸出高沒問題吧?低血量且數量多的AOE戰斗是DH的高光時刻我覺得也沒問題;血量較高,數量也較多的AOE戰斗讓邪DK出風頭也OK;單體目標則是交給奧法、射擊獵、敏銳賊去壓血量。然而問題就在於,目前WOW大秘境還是太過於依賴AOE職業進行輸出,團隊副本里大多數戰斗也會有不少的多線戰斗,很多單體輸出不錯的專精因此無法進本,主要原因在於——單體BOSS的輸出壓力不夠大,比如說假設史詩萊登的狂暴時間如果縮短1分半甚至是2分鍾,那麼偏向單體輸出的專精或許就會得到更多的進本機會。另外,「混合職業」的DPS專精我個人認為應該強化他們的輔助能力以及治療能力,比如老版本的元素薩有「天怒圖騰」,老版本的增強薩有「怒火釋放」,老版本的暗牧可以打出被動效果給隊友回藍等等,假設「混合職業」的DPS專精也跟別的「純DPS」職業一樣只能輸出不能輔助和治療,或者是輔助、治療的時候反而會對輸出產生嚴重的負面影響(比如踏風使用「活血術」要讀條並且消耗能量,如果「療傷珠」回歸的話就可以把「讀條」給省去),那麼「混合職業」的優勢何在呢?
所以從職業設計上來看,暴 雪目前非常「保守」的一點就是沒辦法去徹底地放大每個專精的優勢,總是想著「讓每個專精不僅有自己的優勢,但與此同時又要給他們的短板加一些彌補措施 ,比如給暗牧加一些垃圾AOE天賦,雖然這些天賦基本沒什麼人點」,說實話,真的還不如讓各個專精的優勢更加「極端」地表現出來,然後通過調整副本流程和BOSS以及小怪的設計來進行「平衡」,就像是《星際爭霸》時期原本不平衡的三個種族,在不同的地圖上卻實現了「平衡」。
不過廢話了這么多,站在暴雪的角度上一想,一款活了15年的「老年 游戲 」何必再反復「大改」呢?縫縫補補又一年,能混一年算一年不是挺好的嗎?
『貳』 魔獸世界8.15奶騎可玩性高嗎想問一些基礎的問題,奶騎如何加天賦三圍屬性如何堆加血手法是什麼
魔獸世界8.15奶騎怎麼玩
近期出現了一種顛覆了傳統奶騎治療理念的全新流派,相信大家已經都了解了在WCL上屠榜的新式聖光閃爍流打法,不少堅持傳統暴擊流的奶騎嗤之以鼻,但WCL的大量數據已經證明這是一個上限極高的流派。
在這我首先要說的是:一個艾澤里特特質佔比第一並完全顛覆了傳統的手法,這顯然不是暴雪職業設計師的本意,這個特質有著隨時被削弱的可能性。
拋開暴雪設計意圖,我對此的評價是:在大團掉血嚴重且坦克壓力相對小或者只有單坦壓力的BOSS,這是一個完美的天賦,尤其是M後3。當然傳統流的打法依然適合來打M1-8,只是由於閃爍流的上限極高,所以在某些特殊情況下的HPS極限一定是大於傳統流,所以造成了WCL所有BOSS都被閃爍流屠榜的現象,這並不意味著傳統流已經不能打Raid了,因此,本帖將會同時兼顧兩個流派。
本帖討論范圍只限於8.1-8.1.5奶騎在達薩羅之戰和風暴熔爐Raid環境下,大秘境與PVP在討論范圍之外。
8.1.5復仇之潮補丁中:聖騎士的復仇之怒現在使你下一次神聖震擊、守護之光、聖殿騎士的裁決或神聖風暴爆擊。自由祝福的法力消耗降低了53%。算是一丁點的加強吧。
慣例放上WCL。8.1的WCL已經交卷了8/9,題目還沒做完就收卷了。
8.1.5加油吧。
以下數據全是正常打法的數據,由於團長是治療,所以我們能打5奶的BOSS絕不打4奶。
[8.1達薩羅之戰WCL]
傳統流奶騎首選仍然是奧迪爾的高裝等觸須,然後是海螺,這兩個至少得有一個。再其次可以選擇煉金石,也是非常不錯的。剩下的SP哪個裝等高就帶哪個。
傳閃爍流奶騎首選是帕庫冠羽,另一個比較隨意,煉金石,海螺,引線,都是不錯的。
PVP飾品我沒有,無法評價,但從WCL來看應該也是不錯的。
『叄』 魔獸世界8.0大米低保裝等介紹 8.0低保獎勵裝等介紹
《魔獸世界》8.0爭“爭霸艾澤拉斯”已經正式開啟,不少玩家都已經開始提升自己的裝等為團本和大米做准備,下面就為大家帶來關於低保的介紹
點擊進入:大米第一周詞綴
下周就要開放大秘境了,關於大秘境的討論也越來越多,但是關於低保,關於大秘境出裝情況看到很多人依舊不了解。所以本帖將對大秘境的裝備情況做個匯總。
1、大秘境里也可以使用roll幣了。
2、大秘境不出艾澤里特特質裝備,但是在每周低保箱子可以開出特質裝備。
3、每周低保出1~3件,這個數量是隨機的,大多數人是1~2件,歐皇3件。特質裝不能泰坦,武器只能戰火,其他低保裝可以泰坦戰火。(有人說測試服最後只有一件,以正式服為准!)
4、新的大米不能更換天賦裝備。
5、強韌和殘暴成為2級詞綴,在大米2層起就出現。並且下個賽季10層起有共生賽季詞綴,4詞綴大米時代到來。
6、裝等限制在M奧迪爾開放才解除,大米剛開的第一周獎勵會卡在355,但是一定要打10層低保!很重要!
沒錯,低保是10層!剛開服的10層難度很高,但是一定要盡量去完成。為什麼?因為第四周,也就是大米第一周打了10層低保,領取的時候是第五周CD刷新,沒有裝備裝等限制了。
那時候10層低保的箱子出1~3件380+裝備。
這樣說,你也許很懵,什麼是裝等限制?在M奧迪爾到來之前,設計師不希望我們打大米就直接到達370+380+,所以大米在H奧迪爾開放的時候,也就是大米開放的第一周5層以上掉落就都是355+了,散件可以暴擊上限385,但是看臉。而這個限制在M奧迪爾開放後解除,解除後10層以上掉落370+,並且暴擊上限達到400。
以上就是具體的介紹,希望能夠幫到大家!
『肆』 魔獸世界滿級後干什麼
一:裝備提升:目前魔獸世界很多個提升裝備的渠道 隨機五人英雄本(5H) 五人史詩本(5M)五人大秘境(找基友或者會里人帶) 地圖突襲(不定時循環隨機地點最高給370裝備基於你的裝等) 黑海岸戰役(戰役必給400裝備有幾率暴擊) 黑海岸地圖任務(地圖任務每次的世界BOSS森林之主看臉給400+裝備) 阿拉希戰役或阿拉希地圖任務(和黑海岸機制一樣不過戰役給385世界BOSS給370+其他是一樣的) 剩下的就團本(工會帶小號或者基友開團帶......野團估計也很難要你這個裝等~)和戰場(很多會玩的小號滿級直接評級刷裝備刷評級等級) 最後剩個製造業或者拍賣行買
二:聊天縮寫 是說世界頻道別人打的字么?例如什麼JJC(競技場) ZC(戰場) DLR(達拉然) AG(奧格瑞瑪) AH(拍賣行) 職業的縮寫你應該都知道吧?戰士(ZS)獵人(LR)法師(FS)盜賊(DZ)聖騎士(QS)死亡騎士(DK)薩滿(SM)德魯伊(XD)武僧(WS)牧師(MS)惡魔獵手(DH) 其他的還有一些比較通俗易懂的縮寫 一看就懂
三:對於新手玩家的推薦: 找個靠譜的工會,最好有帶小號提升的或者有基友的工會,這樣也能一起玩或者提升裝等更快;多打打PTM(就是普通史詩五人本)熟悉一下小怪和BOSS的機制和技能 為大米 也就是大秘境做准備(因為每周大米的詞綴都不一樣 要知道怎麼打)不懂多問問會里人或基友
總結:沒事多看看NGA(艾澤拉斯國家地理網站)熟悉一下本職業的技能輸出循環還有散件和特質裝備(本版本的特色--特質裝備就是你的頭肩膀胸甲這三個稱之為特質裝)的選擇搭配 剩下的就是沒事多做做世界任務(就是每個地圖的那些任務稱之為世界任務)可以提高你的項鏈等級 項鏈等級越高你才能點更多的特質
完畢
『伍』 魔獸世界8.0打大米下周給碎片是什麼意思
魔獸世界8.01、大秘境里也可以使用roll幣了。2、大秘境不出艾澤里特特質裝備,但是在每周低保箱子可以開出特質裝備。、每周低保出1~3件,這個數量是隨機的,大多數人是1~2件,歐皇3件。特質裝不能泰坦,武器只能戰火,其他低保裝可以泰坦戰火。(有人說測試服最後只有一件,以正式服為准!)
6、裝等限制在M奧迪爾開放才解除,大米剛開的第一周獎勵會卡在355,但是一定要打10層低保!很重要!
沒錯,低保是10層!剛開服的10層難度很高,但是一定要盡量去完成。為什麼?因為第四周,也就是大米第一周打了10層低保,領取的時候是第五周CD刷新,沒有裝備裝等限制了。
那時候10層低保的箱子出1~3件380+裝備。
在M奧迪爾到來之前,設計師不希望我們打大米就直接到達370+380+,所以大米在H奧迪爾開放的時候,也就是大米開放的第一周5層以上掉落就都是355+了,散件可以暴擊上限385,但是看臉。而這個限制在M奧迪爾開放後解除,解除後10層以上掉落370+,並且暴擊上限達到400.
『陸』 見新浪潮:黑色的戈達爾和彩色的阿涅斯
兩年前,旁聽台大夏鑄九老師《社會空間實踐》的課程,夏老師講到羅蘭巴特的《埃菲爾鐵塔》文章里的論述:鐵塔是一件會看的物體,也是一束被看的目光時,隨即放了《四百擊》開頭的長鏡頭來佐證巴特的觀點。在這個著名的長鏡頭里,埃菲爾鐵塔永遠是視覺的中心,是目光流連的焦點。那堂課上,夏老師大談六十年代的巴黎青年,說他們大多都是毛主義者。
這是有趣的聽課經驗,一下子,羅蘭巴特,巴黎,《四百擊》,毛主義,五月風暴,特呂弗,戈達爾,新浪潮,這些影像、符號、歷史和概念,全在腦海中交織,甚至《祖與占》,《狂人皮埃羅》等我過往的觀影史也跑了進來。
不久前,有個學攝影的好朋友向我推薦了《臉龐,村莊》這部紀錄片。一看名字,發現是阿涅斯瓦爾達的作品,一個我喜歡的新浪潮導演。阿涅斯的丈夫是新浪潮的導演雅克德米,不同於戈達爾們這幫電影手冊派,雅克德米和阿倫雷乃等一道被歸為左岸派,而阿涅斯也被譽為新浪潮之母。
嗨,又是新浪潮。
它總能不經意跑出來。似乎永遠繞不開的那個時代,繞不開那些名字,繞不開那群巴黎青年。
在這部有趣的紀錄片的末尾,阿涅斯想給攝影師JR一個驚喜,帶他去拜訪戈達爾。當他們到達瑞士西部,位於萊芒湖北岸的小鎮,戈達爾卻避而不見,只在門上留下暗語:在杜阿爾納納鎮,走進藍色海岸。
阿涅斯對JR說明暗語之意:杜阿爾納納鎮,這是巴黎蒙帕納斯大道上的一家小餐館的名字,我們以前經常在那吃飯,跟雅克德米和讓呂克一起,雅剋死的時候,他只給我寫了這幾個字在杜阿爾納納鎮,如果他(戈達爾)是想讓我難受的話,他成功了。第二行,走進藍色海岸,這是我以前拍的一部電影的名字。他想念我,也想念雅克,但這一點也不好笑。
阿涅斯哽咽著說:你(戈達爾)沒辦法認識JR了,JR也沒辦法認識你了。至於我,我太了解你了。我很愛你,但你還是個大混蛋。這個結尾讓我難過了好久。
於我而言,戈達爾和阿涅斯,是兩種色調:戈達爾是黑色的,而阿涅斯是彩色的。
在紀錄片中,JR問阿涅斯:為什麼你選擇兩種不同的發色?阿涅斯回答說:因為我喜歡色彩。
和紀錄片中的攝影師JR一樣,戈達爾年輕時候也酷愛墨鏡,而且也不願意摘下。作為一個熱衷於犯罪題材的導演,他的大多數電影帶著一種黑色的B級片的特質,他有一句名言:拍電影你只需要槍和女人。黑色的他,陰郁冷峻,正如阿涅斯說的:(戈達爾)難以預料,因為他是一個孤獨的人,一位孤獨的哲學家。
阿涅斯回憶起戈達爾曾在她面前摘下過墨鏡,她的電影《五時至七時的克利奧》中有一段四分多鍾的默片,在麥當勞橋上,戈達爾拋掉了該死的墨鏡,和未婚妻親吻。影片中的未婚妻也正是他現實中的女友——安娜卡里娜。同年,戈達爾和安娜在巴黎結婚,阿涅斯作為主要嘉賓出席。那時候阿涅斯三十三歲,和現在的JR一樣大。
彼時,戈達爾三十一歲,剛在前一年拍了《筋疲力盡》,但名字早為人所知。三年前,在戛納影展,阿倫雷乃的《廣島之戀》獲國際影評人獎。次年,特呂弗的《四百擊》獲最佳導演獎。至此,新浪潮的左岸派和電影手冊派開始有了國際上目光的注視。
此前誰都不曾想到,二十世紀六十年代前後的巴黎,居然會被這群青年攪動得如此風波詭譎,幾乎改寫了電影史。
這種不世出的天才和時代真是太難得了。天才似乎總是同時,被不拘一格地降下。與新浪潮類似的,大概就屬十九世紀後半期,那群聚在巴黎一起畫畫的青年們,莫奈,雷諾阿,巴齊耶等,年輕時候連進沙龍都困難,卻殊不知自己介入其中的,是一場風起雲涌的變革。
戈達爾和阿涅斯代表了我對於新浪潮的兩種個人印象,一種是黑色的——批判,激進,不破不立,雖然這種特質在特呂弗身上也有,比如《射殺鋼琴師》《黑衣新娘》等影片,但在戈達爾身上最為分明。而另一種,則是彩色——溫吞,細膩,抒情,自然,比如阿涅斯,比如侯麥。侯麥的春夏秋冬系列更是將色彩運用得盡致淋漓。
這兩種色彩貫穿著兩位新浪潮導演的一生,直到晚年。
戈達爾的黑色和他的成長經歷不無關系。
他自稱自己的童年期就像天堂,雖然自己家並不富裕,可是外祖母家是巴黎有名的莫諾家族,他們家可以享用這一切財富。他說自己並不渴求權力或是財富,是因為十五歲之前,我已經享受夠了,好過任何人。比方說,特呂弗小時候過的就是完全另一種生活。特呂弗的《四百擊》就大多來自於他童年的成長經驗。
但是青年的戈達爾成了家族的害群之馬,他在學業上放鬆懈怠,甚至開始偷竊,他盜賣了外祖父珍藏的瓦萊里的首版著作,也因此被家族成員疏遠,童年時代那個衣食無憂的天堂隨之而去。
成年後的戈達爾依然有著偷竊的劣習,他甚至偷了《電影手冊》的資金。為此,他羞赧地出走,前往美國,隨後去了南美。特呂弗覺得南美之行讓戈達爾改變了許多,他的鬱郁寡言和孤僻的性格都是從這趟旅行開始形成的。
此後,戈達爾正式脫離了家庭,開始自謀生路。
柯林麥凱布在《戈達爾:七十歲藝術家的肖像》書中,記載了《當代電影製片人》這個電視紀錄片對戈達爾的一次訪問:
在該片中戈達爾被問及他與家人的關系時,他回答說戈達爾一家就像狐狸的一家。這個回答很巧妙地通過文字游戲轉變了問題的實質——Godard戈達爾和renard,狐狸諧音。
我們現在無從知道為什麼會提這樣一個問題,或許他知道戈達爾跟他的家人已經疏遠了。
戈達爾的回答不失為拒絕提問的一種方式。他機敏,聰慧,諱莫如深。其實,還有很多喜歡說類似雙關語來規避語言風險的大師,比如伍迪艾倫。這是一種知識分子的機警,不願暴露真實自我,但凡外界有風吹草動,就狡黠地顧左右而言他。
他們或許類似於以賽亞柏林說的狐狸型的一類人:
思維凌亂或是擴散的,在很多層次上發展,從來沒有使它們的思想集中成為一個總體的理論或統一的觀點。
戈達爾的電影創作也無疑佐證了他的天才、散漫又復雜的狐狸型思維。他的性格急躁,在巴黎讀大學期間,想狂熱地吸收一切知識。特呂弗說戈達爾看片的習慣是每天下午看五部電影,可是沒部可能只看十分鍾。所以不難奇怪,戈達爾的電影中永遠不乏意象紛呈的符號,哲學,文學,藝術,政治,社會學,他信手拈來,和現實,和歷史,和文本,互相指涉。
急躁是這類天才的特質。他們想在壓抑的困頓中尋求到一個突破口,以發泄自己破壞性的力量。毫無疑問,戈達爾這個壞分子是電影工業的反叛者,並且還有著超前的遠見,《阿爾法城》和《中國姑娘》等片子幾乎都是預言式的。
但這種不穩定的特質也讓他很多時候難以溝通和合作。很難有人在他的製作班底能一直堅持下去。夏爾·L·比奇回憶他們聚會的時候,讓呂克會獨自坐在一邊,其他人談笑風生,他卻很長時間一言不發。他還說到:有一次戈達爾打開錢包,拿出一個剃須刀片,說以備自殺之用。
這大概是作為一個革命者和先鋒者必然的代價,因為先知向來是痛苦的,不如後知後覺者,可以在當下無知無畏地活著。
去年,我看了貝托魯奇的《戲夢巴黎》。伊莎貝拉,雷奧和馬休三人,挽手從盧浮宮跑過時,穿插了戈達爾《法外之徒》中的經典橋段。他們花了九分二十八秒,比《法外之徒》中的記錄快了十七秒。也正是這個記錄讓他們接受馬休成為他們中的一員。貝托魯奇把戈達爾視為自己的精神領袖,這段致敬非常的戈達爾。
戈達爾的電影中充滿了對前輩的致敬。他熱衷於拼貼式的創作來指涉各種意義紛雜的文本。不安分又耐不住自我的天才,往往會用這種方式來驅逐焦慮,如喬伊斯或畢加索,零碎的文字和立體主義的繪畫無疑也是拼貼式的。
作為一個在不同語境下成長出來的異鄉人,我不得不承認,自己很難分辨出戈達爾諸多指涉背後的意義。所以看戈達爾的電影並不是一件輕松的事。我喜歡他1968年之前的作品,對於他往後的創作,興趣寥寥,《芳名卡門》和《各自逃生》尚可,在他後期越來越碎片化和風格化的創作中,這兩部的敘事相對還算完整。
在戈達爾早期的作品裡,我最偏愛的是《法外之徒》和《狂人皮埃羅》。作為一個昆汀的粉絲,喜歡上戈達爾幾乎是一件順理成章的事。這個新浪潮的前輩幾乎影響了昆汀眾多的電影語匯,甚至昆汀連公司名也命名為A Band Apart,模仿《法外之徒Bande à part》。《低俗小說》中的舞蹈橋段就模仿了《法外之徒》中三人的踢踏舞。當然現實里,戈達爾和昆汀並不合。
1968年的《周末》是戈達爾創作的分水嶺。《周末》的敘事已經非常碎片化,也許戈達爾就是想做的就是這樣一種電影實驗,他用聲音與畫面在呈現對現代社會和資本主義的諷刺和批判。
他年輕時候受到的阿爾杜塞等思想家的影響,在電影中開始顯露。我喜歡其中堵車的那個長鏡頭,它讓我想起科塔薩爾的小說《南方高速》,大概現代人只有把耐心全部耗盡時,道貌岸然的文明才會界限模糊。隨著電影的進展,社會的理性建構開始分崩離析,直到盪然無存,最後淪落到食人族部落。
整部電影幾乎是一種戈達爾式的譫語妄言,車禍,咒罵,血腥,暴力,毀滅,其中有一個長鏡頭,是在一個村子的廣場中,有人在彈著莫扎特。這無疑像是戈達爾刻意的反諷:在這種生存的現實下,莫扎特變得那麼多餘。
《周末》結尾有一個吃人的橋段,妻子准備的晚餐里就有著丈夫的屍骸。戈達爾以此質疑了婚姻制度。他認為構成西方文明的基石和秩序來自婚姻制度,婚姻的破裂也象徵著西方文明的末日。這種質疑,其實早在1963年拍攝《蔑視》這部片子的時候,就開始顯現了:僅僅是幾個瞬間,一個女人對一個為工作犧牲掉她的男人愛意全無。
《蔑視》是一個復雜多義的文本,戈達爾試圖在一個現代家庭的故事和古希臘神話之間,建立某種關聯:保羅對應著奧德賽,卡米爾對應著是奧德賽在外漂泊時候留守在家的妻子珀涅羅珀,製片人普羅可修則對應著珀涅羅珀的求婚者。影片中,保羅懷疑妻子對自己的愛,甚至故意製造卡米爾和普羅可修獨處的機會。
珀涅羅珀對奧德賽的期待是他在十年漂泊之後的歸來和殺死求婚者,卡米爾對保羅的希冀同樣如是。但保羅並沒有這么做,反倒去調戲普羅可修的女助手,他的軟弱讓卡米爾在心中對他僅存輕蔑。
現代婚姻與希臘悲劇的互文,似乎還有著一層隱喻:自古而來,生死愛恨都是共通的。在《法外之徒》中,老師在黑板上寫下「現代=傳統」,奧迪爾隨即以艾略特的詩應道:所有新生事物,同時必然也是舊的。戈達爾深諳著辯證的邏輯,於他,現代婚姻同於希臘悲劇。
戈達爾從《筋疲力盡》到《蔑視》《周末》等的轉變,和他在現實中婚姻的失敗不無關系。戈達爾和安娜兩人由《小兵》結緣,到《美國製造》兩人關系徹底破裂。
戈達爾早期的作品,安娜大多都有參演,她同默片時代的演員有很多共同之處。她以自己的身體來表演,不帶任何心理的痕跡(戈達爾語)。
《臉龐,村莊》中,阿涅斯回憶說:當年戈達爾和安娜在尼斯附近租了一棟度假別墅,他們邀請了雅克和我過去,我們度過了一段美好的時光,讓呂克每天都在閱讀中度過。安娜一邊走來走去,一邊說,我不知道該干什麼,我能幹點什麼呢?我和雅克並不是在嘲笑安娜,但我們還是一直在笑。
但是戈達爾痴迷於電影,有時候說出去抽三分鍾煙,結果三周後才回家。婚姻在日常瑣碎中被耗盡。《美國製造》的拍攝現場,戈達爾對待安娜的態度非常粗暴,安娜說完了最後的台詞:他曾是並永遠是我生命中最重要的人。
相較於戈達爾,阿涅斯的婚姻幸福很多。阿涅斯在丈夫地米離世後,拍了多部懷念他的作品。我看了《南特的雅克·德米》和《雅克·德米的世界》。她把雅克童年時的記憶片段都一一找到了它們在他成年後的位置,她拍攝雅克的衰老枯敗的身體時,細膩深情,鏡頭彷彿是她的目光,溫柔地觸及著愛人的皮膚。
在《阿涅斯的海灘》中,阿涅斯回憶了自己的往昔。她回憶小時候掉虎蝦魚,回憶塞特的港口和它的海鷗,回憶拍攝第一部短片《短角情事》和那些善良的人們,回憶和雅克勒杜去跳蚤廣場找無名家庭的舊照片,回憶和雅克·德米生活的點滴,回憶著須臾不離的街道和日常。
她太單純,善良,甚至連她害怕的事物,也是一個孩童般的小心翼翼。她寫了一個叫《娜烏西卡》的劇本,關於一個女孩在盧浮宮學習古代藝術,其實就是她本人的經歷。德帕迪約演一個混混拿走了她的藝術書籍,她爭辯卻又沒有膽量奪回。她年輕時候最恐懼的事,就是所認識的男生都和這個混混差不多,我很緊張、保守,缺乏安全感,什麼都怕。我有個亟待解決的問題,如何進入男人的世界,那些威脅、恐嚇我的男人。為此,她選擇去科西嘉和安靜的男人一起艱苦工作了三個月,同甘共苦,讓我變得堅強,不那麼害怕他們。
我常覺得鏡頭面前的阿涅斯分明是一個孩子。我非常喜歡阿涅斯的晚年狀態,即便經歷過戰爭,經歷過丈夫和好友的辭世,她依然不拒絕外界,選擇包容和自由。在《臉龐,村莊》中,她會和JR一起策劃一場有關臉的藝術行動。在《阿涅斯在這里和那裡》中她在藝術世界裡走走停停。
我也希望戈達爾能有這種狀態,但知道,這不可能。他那所封閉的大門,除了在拒絕這位幾十年友人之外,或許也意味著對外界深沉的絕望。他是克爾凱郭爾,陀思妥耶夫斯基式的深邃思索著的形象。這種悲憫的孤傲,也是他創作的稟賦。
我敬重還在創作著的戈達爾,但常常被感動的卻是阿涅斯這些年來的作品,我越來越喜歡這種簡單到直擊人心的溫暖和力量。人人都會變老,害怕蒼老的人從來未曾美過,可是,善良又溫和的人性卻不需要懼怕衰老。
喬伊斯在《尤利西斯》中借梅特林克之口說:倘若蘇格拉底今天離家,他會發現賢人就坐在他門口的台階上。倘若猶大今晚外出,他的腳會把他引到猶大那兒去。
年輕的戈達爾回家,會發現一個理想主義的革命者戴著墨鏡,叼著煙,坐在家中。年輕的阿涅斯出門,她也將走向一個記錄著溫存與善良的藝術家。我們遇見強盜、鬼魂、巨人、老者、小夥子、妻子、遺孀、戀愛中的弟兄們,然而我們遇見的總是我們自己。
我特別喜歡《阿涅斯的海灘》中的一段話,以此作結:沒有什麼能打敗超現實主義詩人和畫家,瘋狂的愛情,波德萊爾,里爾克,普雷維爾和布拉森。
我們和命運玩耍,我們和精緻的屍體玩耍。
『柒』 魔獸世界8.15職業排行是怎樣的
魔獸世界8.15職業排行是:
DPS前三:冰法,毀滅術,狂徒賊;
坦克 前三:DHT,酒仙,血DK;
奶 前三:奶騎,戒律牧,奶德。
如果你在8.15主玩一個號,那麼可以從LR,FS,MS這三個職業里來選,反正大家都覺得現在玩一個號就很肝,其實真的沒那麼多事情。日常,副本,大秘境就沒事了,索性也就1個多小時。不廢話了先說說LR吧,LR在版本前期好進組,版本後期就業也不會太困難,大米輸出不會太爆炸,但是也不會太低。
三系獵人分別可以練好 dot檢測,順劈技能施放(生存獵) 站樁讀條和瞬發練習(射擊) 以及自身多增益檢測(獸王),另外,狡詐系寵物的7%加速和開拓者(天賦)的常駐30%加速對於刷舊世界的副本和成就都有不俗的速度提升,獸王可以抓的水黽,讓你在沒有水黽坐騎的情況下也能水上行走。彈幕射擊也是刷幻化清怪最方便的技能,再加上寶寶又有很多,比如奧迪爾祖爾BOSS掉落的那個抱齒獸。可以說LR玩法很適合8.15前期。